マスティコア/Masticore

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[[ストンピィ#ウルザ・ブロック期|ストンピィ]]のような[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]から[[青茶単]]のような[[パーミッション]]まで殆どあらゆる[[デッキ]]に投入され猛威を振るった。その理由は、これ自身のカードパワーはもとより環境にも恵まれていたからである。
 
[[ストンピィ#ウルザ・ブロック期|ストンピィ]]のような[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]から[[青茶単]]のような[[パーミッション]]まで殆どあらゆる[[デッキ]]に投入され猛威を振るった。その理由は、これ自身のカードパワーはもとより環境にも恵まれていたからである。
*ストンピィのような超高速ビートダウンにおいて普通4マナのカードは遅すぎるのだが、同ブロックには強烈な[[マナ加速]]、[[ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradle]]あった。また、除去能力の[[起動コスト]]の支払いが容易となるだけでなく、これは揺籃の地の余剰マナ処理にも充てることができた。
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*ストンピィのような超高速ビートダウンにおいて普通4マナのカードは遅すぎるのだが、同ブロックには強烈な[[マナ加速]]、[[ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradle]]があった。また、除去能力の[[起動コスト]]の支払いが容易となるだけでなく、これは揺籃の地の余剰マナ処理にも充てることができた。
 
*青茶単のような[[パーミッション]]デッキでは、手札枚数の保持が重要であるため手札を捨てるデメリットは殊更きついのだが、同ブロックには優秀な[[ドロー]]カード、[[天才のひらめき/Stroke of Genius]]が存在した。
 
*青茶単のような[[パーミッション]]デッキでは、手札枚数の保持が重要であるため手札を捨てるデメリットは殊更きついのだが、同ブロックには優秀な[[ドロー]]カード、[[天才のひらめき/Stroke of Genius]]が存在した。
 
*[[ティンカー]]などの[[茶単]]デッキとも相性抜群。[[修繕/Tinker]]のサポートもあり、[[厳かなモノリス/Grim Monolith]]・[[金属細工師/Metalworker]]などの強力な[[マナ加速]]により[[ボードコントロール]]を確立できる。
 
*[[ティンカー]]などの[[茶単]]デッキとも相性抜群。[[修繕/Tinker]]のサポートもあり、[[厳かなモノリス/Grim Monolith]]・[[金属細工師/Metalworker]]などの強力な[[マナ加速]]により[[ボードコントロール]]を確立できる。

2010年1月9日 (土) 19:35時点における版


Masticore / マスティコア (4)
アーティファクト クリーチャー — マスティコア(Masticore)

あなたのアップキープの開始時に、あなたがカードを1枚捨てないかぎり、マスティコアを生け贄に捧げる。
(2):クリーチャー1体を対象とする。マスティコアはそれに1点のダメージを与える。
(2):マスティコアを再生する。

4/4

ウルザ・ブロック当時のスタンダードで大暴れしたアーティファクト・クリーチャー。同環境変異種/Morphlingと並び「最強のクリーチャー」と謳われた。

解説

アップキープ・コストが課せられているが、マナ・コスト4マナで4/4のサイズに、再生とクリーチャー除去の2種類の能力を持ち、総合的にアーティファクト・クリーチャーとしては非常に高いコスト・パフォーマンスを誇る。

基本能力
マナレシオの面から見ると、このマナ域にしてはを選ばないアーティファクトにも拘らず、を除く4色と比べても高い水準に位置する。そして4/4は対クリーチャー戦でも十分に渡り合うことができフィニッシャーに足る大きさであり、更に再生によって戦闘での生存力を向上させているだけでなく、火力への耐性も有している。
除去能力
クリーチャー除去能力は、2マナを1点ダメージに変換する能力。マナを費やせばこれ1体で複数のクリーチャーを除去でき、アドバンテージを生む。また、アンタッチャブル破壊されないクリーチャーには無力とはいえ、無色のダメージ源であるためプロテクションには引っかかりにくい利点がある(これに対応しているプロテクション―例えば対アーティファクトや対クリーチャーなど―でトーナメントレベルのものはまずない)。多くのマナを喰う除去能力であるが、環境には極めて優れたマナ生産手段があった(後述)。
アップキープ・コスト
アップキープ・コストのデメリットは侮れない。毎ターンカードを1枚失うので手札のカード総数は増えなくなり、土地呪文プレイが大きく制限されてしまう。そのため、召喚した後はこれ中心に戦わざるを得なくなるのだが、上述の通り他のカードが必要ない程に強力であった。
  • 手札が増やしづらくなること、維持に手札が必要なことから、手札破壊に弱い。はアーティファクト・クリーチャーへの対処が苦手であったが、手札を攻める事で間接的に対処ができた。

利用

ストンピィのようなビートダウンから青茶単のようなパーミッションまで殆どあらゆるデッキに投入され猛威を振るった。その理由は、これ自身のカードパワーはもとより環境にも恵まれていたからである。

しかし、パワーカードとはいえ手放しで4枚積みして良いというものでもなかった。上記のアップキープ・コストにより、戦場に出すタイミングを計るプレイヤーの技量が問われるカードであるとともに、ノンクリーチャーデッキの多い環境では実質「デメリットつきの4マナ4/4再生」に過ぎず別のクリーチャーの方が有効であるからだ。したがって、環境によってはサイドボードからの投入に留まっている場合もある。

現在ではエターナルでしか使えないが、全盛期ほどの活躍は見せていない。当時と比べてクリーチャーの質が上がっていることもあり、デメリットがある分、睨み合いになると不利になる事が多くなったためである。また、速度に特化したデッキに対しては、マナが多く必要なこれでは追いつかない事も多く、それ程の支配力を持っているわけではない。さらに無のロッド/Null Rod真髄の針/Pithing Needleが横行しているため、デメリットが有る唯の4/4にされてしまう事が多いのもマイナス要素。それでも、中盤を乗り切った後、マナに余裕が出てからの制圧能力は健在で、サイドボードからの投入はそれなりにあるようだ。ただし、茶単等のビートダウンでは、1マナ重い代わりにマナを食わない亜種である剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticoreが採用される事も多い。

ルール

開発秘話

マスティコアはミシュラの戦争機械/Mishra's War Machineに着想を得て制作されたカードで、開発時に「Mishra's Better War Machine」と呼ばれていた。このカードの開発は、「ミシュラの戦争機械の持つ欠点『アップキープにカードを1枚捨てる』を相殺する」あるいは「同じ欠点を持つカードをプレイに堪えるものにする」を焦点とした試みであった。製品化されたマスティコアは極めて強力で影響力を有するトーナメント常連カードとなった。結果として、ゲームの勝利を確かなものにできるのならば、この欠点はそれほど高くないことが判明した。(→Card of the Day - 2003/11/12和訳)、Card of the Day - 2004/01/14和訳)、What Do You Know, Part I参照)

また、マスティコアは「manticore(マンティコア)」と「masticate(食べ物をかむ)」の2語に由来する命名である。イラストではマンティコアに似た姿を持たされ、金属の物体を食べている。(→The Lexicon Archive参照)

その他

参考

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