動物の魅了/Animal Magnetism

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*[[選択的順応/Selective Adaptation]] - (4)(緑)(緑)のソーサリー。上から7枚見る。[[常盤木]]能力を持つクリーチャーをそれぞれ1枚ずつ選び、その中の1枚を戦場に出す。残りは手札に加える。(統率者2020)
 
*[[選択的順応/Selective Adaptation]] - (4)(緑)(緑)のソーサリー。上から7枚見る。[[常盤木]]能力を持つクリーチャーをそれぞれ1枚ずつ選び、その中の1枚を戦場に出す。残りは手札に加える。(統率者2020)
 
*[[上流階級のゴブリン、マクサス/Muxus, Goblin Grandee]] - (4)(赤)(赤)クリーチャーのETB能力。上から6枚見る。マナ・コスト5以下の[[ゴブリン]]を全て出す。([[Jumpstart]])
 
*[[上流階級のゴブリン、マクサス/Muxus, Goblin Grandee]] - (4)(赤)(赤)クリーチャーのETB能力。上から6枚見る。マナ・コスト5以下の[[ゴブリン]]を全て出す。([[Jumpstart]])
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*[[変わり樹の共生/Turntimber Symbiosis]] - (4)(緑)(緑)(緑)のソーサリー。上から7枚見てクリーチャーを1枚出してよい。それがマナ・コスト3以下なら+1/+1カウンターを3つ乗せる。[[モードを持つ両面カード]]。([[ゼンディカーの夜明け]])
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*[[鎧の空狩人/Armored Skyhunter]] - (2)(白)(白)クリーチャーの攻撃誘発型能力。上から6枚見て[[オーラ]]か[[装備品]]1つを出し、それをクリーチャーに[[つけ]]て良い。([[統率者レジェンズ]])
 
==参考==
 
==参考==
 
*[http://web.archive.org/web/20080202131451/http://braingeyser.at.infoseek.co.jp/04/0219.html 18,000 Words: The 100 Worst Magic Cards of All Time] 第49位(Braingeyser)
 
*[http://web.archive.org/web/20080202131451/http://braingeyser.at.infoseek.co.jp/04/0219.html 18,000 Words: The 100 Worst Magic Cards of All Time] 第49位(Braingeyser)
 
*[[カード個別評価:オンスロート]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:オンスロート]] - [[レア]]

2020年11月29日 (日) 02:53時点における版


Animal Magnetism / 動物の魅了 (4)(緑)
ソーサリー

あなたのライブラリーのカードを上から5枚公開する。対戦相手1人は、それらの中からクリーチャー・カードを1枚選ぶ。そのカードを戦場に出し、残りをあなたの墓地に置く。


ライブラリーからクリーチャー戦場に出せるソーサリー

コスト支払うことなくクリーチャーを戦場に出せるといえば聞こえはいいが、これ自体が5マナ重く、確実性も低いため、扱いにくいカードである。せっかくなら強力なクリーチャーを戦場に出したいものだが、選択権が対戦相手にあるため、別の適当なクリーチャーを選ばれて終わってしまう。

  • Animal Magnetismは一般には「肉体的魅力」や「動物磁気」(催眠術の古称)とも訳される言葉。フレーバーを汲んでか、あえて直訳したようだ。
    • なお、「動物磁気」の由来はフランスのメスメルという学者が唱えた、生物の体内を含む宇宙全体に充満しているとされる磁気。催眠術はこれに基づく怪しげな治療法のなかで偶然発見されたとされている。→参考

関連カード

特に明記されていない限り、あなたが選んだクリーチャーを1体戦場に出す、またはマナ・コストを支払うことなく唱えるカード。ライブラリーの一番上1枚しか踏み倒せないものは野生の呼び声/Call of the Wildの項を、X枚見て踏み倒せるX呪文型は起源の波/Genesis Waveの項を参照。秘匿は割愛。

参考

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