堕落した司教、ジェレン/Jerren, Corrupted Bishop

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忌み数である13を起点に[[変身する両面カード]]。[[第1面]]は[[戦場に出る]]か他の[[トークン]]でない[[人間]]が[[死亡]]するたび人間・トークンを[[生成]]し、人間に[[絆魂]]を与える[[伝説の]]人間・[[クレリック]]。[[第2面]]は[[飛行]]、[[トランプル]]、[[絆魂]]を持ち他の[[クリーチャー]]を[[ドロー]]に変える[[デーモン]]。
 
忌み数である13を起点に[[変身する両面カード]]。[[第1面]]は[[戦場に出る]]か他の[[トークン]]でない[[人間]]が[[死亡]]するたび人間・トークンを[[生成]]し、人間に[[絆魂]]を与える[[伝説の]]人間・[[クレリック]]。[[第2面]]は[[飛行]]、[[トランプル]]、[[絆魂]]を持ち他の[[クリーチャー]]を[[ドロー]]に変える[[デーモン]]。
  
[[ライフを失う]]とはいえ、出た時点でとりあえず3[[マナ]]で合計3/4となかなか。[[絆魂]]を与えられるため、失った[[ライフ]]も早々に補填可能。
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===第1面===
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[[ライフロス|ライフを失う]]とはいえ、出た時点でとりあえず3[[マナ]]で合計3/4となかなか。[[絆魂]]を与えられるため、失った[[ライフ]]も早々に補填可能。
  
[[誘発型能力]]はトークンでない人間と指定されている以上、人間の[[部族]]デッキで使いたいが、[[イニストラード:真夜中の狩り]]において人間は[[緑]][[白]]の担当。[[タッチ]]で入れるにせよ、デーモンへの[[変身]]は[[黒マナ]]2つが必要であり、ある程度安定したマナの供給が欲しくなる。幸い[[黒]]にも優秀な人間はいくらか存在しているので、[[3色デッキ]]や、[[緑黒]]、[[黒白]]などの人間を軸にしたデッキにおいて主力、かつ[[フィニッシャー]]も兼ねられるクリーチャーとして採用出来る。
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[[誘発型能力]]はトークンでない人間と指定されている以上、人間の[[部族 (俗称)|部族]][[デッキ]]で使いたいが、[[イニストラード:真夜中の狩り]]において人間は[[緑]][[白]]の担当。[[タッチ]]で入れるにせよ、デーモンへの[[変身]]は[[黒マナ]]2つが必要であり、ある程度安定したマナの供給が欲しくなる。幸い[[黒]]にも優秀な人間はいくらか存在しているので、3色デッキや、[[緑黒]]、[[黒白]]などの人間を軸にしたデッキにおいて主力、かつ[[フィニッシャー]]も兼ねられるクリーチャーとして採用出来る。
  
ライフの調整は、トークンの生成や絆魂で行う。人間を中心に構成しているなら、[[構築]]でも然程難しくは無いだろう。トークンが1/1と貧弱なのを逆に利用して、ライフの微調整に使うことができる。
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ライフの調整は、トークンの生成や絆魂で行う。トークンが1/1と貧弱なのを逆に利用して、ライフの微調整に使うことができる。
  
*[[変身]]能力は[[if節ルール]]を使用している。[[終了ステップ]]の開始時にちょうど13点の[[ライフ]]でなければ[[誘発]]せず、[[解決]]時にも13点でなければ解決しても何も起こらない。
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===第2面===
*変身能力の解決中、(4)(黒)(黒)を[[支払う]]ための[[マナ能力]]の[[起動]]でライフが変動しても、解決は継続して変身できる。
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[[不敬の皇子、オーメンダール/Ormendahl, Profane Prince]]と比べると変身タイミングが限定され相手の[[ターン]]を跨がなければならなくなり、[[破壊不能]]も持たないため[[フィニッシャー]]としての信頼性は低くなった。代わりに得たクリーチャーを他の[[コスト]]無しで[[ドロー]]に変換できる能力は強力無比であり、第1面の能力によって[[除去]][[コントロール (デッキ)|コントロール]]相手でもクリーチャー数は維持し易いため[[アドバンテージ]]を得やすい。
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トークン・[[デッキ]]の切り札だった[[ウェストヴェイルの修道院/Westvale Abbey]]とは異なり、オーソドックスな[[ビートダウン]]デッキの戦線維持とフィニッシャーを賄えるカードとなっているが、変身条件のライフがちょうど13点だけならばまだしも、更に6マナ出せる状況を作り出すのはなかなか難しい。
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*[[変身]]能力は[[if節ルール]]を使用している。[[終了ステップ]]の開始時にちょうど13点の[[ライフ]]でなければ[[誘発]]せず、[[解決]]に際しても13点でなければ何も起こらない。解決に入ったなら、(4)(黒)(黒)を[[支払う]]ための[[マナ能力]]の[[起動]]でライフが変動しても、解決は継続して変身できる。
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==関連カード==
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{{キャラクターを表すカード/オーメンダール}}
  
 
==ストーリー==
 
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*[[アヴァシン教会/The Church of Avacyn#司教/Bishop|司教/Bishop]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[アヴァシン教会/The Church of Avacyn#司教/Bishop|司教/Bishop]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[神話レア]]
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2024年3月20日 (水) 20:39時点における最新版


Jerren, Corrupted Bishop / 堕落した司教、ジェレン (2)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)

堕落した司教、ジェレンが戦場に出るかあなたがコントロールしていてこれでもトークンでもない人間(Human)1体が死亡するたび、あなたは1点のライフを失い、白の1/1の人間クリーチャー・トークン1体を生成する。
(2):あなたがコントロールしている人間1体を対象とする。ターン終了時まで、それは絆魂を得る。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたのライフがちょうど13点である場合、あなたは(4)(黒)(黒)を支払ってもよい。そうしたなら、堕落した司教、ジェレンを変身させる。

2/3
Ormendahl, the Corrupter / 堕落者、オーメンダール
〔黒〕 伝説のクリーチャー — デーモン(Demon)

飛行、トランプル、絆魂
これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

6/6

忌み数である13を起点に変身する両面カード第1面戦場に出るか他のトークンでない人間死亡するたび人間・トークンを生成し、人間に絆魂を与える伝説の人間・クレリック第2面飛行トランプル絆魂を持ち他のクリーチャードローに変えるデーモン

[編集] 第1面

ライフを失うとはいえ、出た時点でとりあえず3マナで合計3/4となかなか。絆魂を与えられるため、失ったライフも早々に補填可能。

誘発型能力はトークンでない人間と指定されている以上、人間の部族デッキで使いたいが、イニストラード:真夜中の狩りにおいて人間はの担当。タッチで入れるにせよ、デーモンへの変身黒マナ2つが必要であり、ある程度安定したマナの供給が欲しくなる。幸いにも優秀な人間はいくらか存在しているので、3色デッキや、緑黒黒白などの人間を軸にしたデッキにおいて主力、かつフィニッシャーも兼ねられるクリーチャーとして採用出来る。

ライフの調整は、トークンの生成や絆魂で行う。トークンが1/1と貧弱なのを逆に利用して、ライフの微調整に使うことができる。

[編集] 第2面

不敬の皇子、オーメンダール/Ormendahl, Profane Princeと比べると変身タイミングが限定され相手のターンを跨がなければならなくなり、破壊不能も持たないためフィニッシャーとしての信頼性は低くなった。代わりに得たクリーチャーを他のコスト無しでドローに変換できる能力は強力無比であり、第1面の能力によって除去コントロール相手でもクリーチャー数は維持し易いためアドバンテージを得やすい。

トークン・デッキの切り札だったウェストヴェイルの修道院/Westvale Abbeyとは異なり、オーソドックスなビートダウンデッキの戦線維持とフィニッシャーを賄えるカードとなっているが、変身条件のライフがちょうど13点だけならばまだしも、更に6マナ出せる状況を作り出すのはなかなか難しい。

[編集] 関連カード

[編集] ストーリー

ジェレン/Jerrenイニストラード/Innistradアヴァシン教会/The Church of Avacynに所属する人間/Human司教/Bishop。男性。教会を率いる月皇評議会/The Lunarch Councilの名目上の長だが、実は悪魔崇拝教団スカースダグ/The Skirsdagの長でもある。

オーメンダール/Ormendahlはイニストラードのデーモン/Demon。男性。ジェレンを利用し、グリセルブランド/Griselbrandに代わるスカースダグの信奉対象となった。

詳細はジェレン/Jerrenおよびオーメンダール/Ormendahlを参照。

  • ジェレンは異界月のストーリーの時点で死亡しており、オーメンダールも生死不明のため、このカードエキスパンションとしては珍しく背景ストーリーより過去の時系列のキャラクターのカード化となっている。

[編集] 参考

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