新緑の魔力/Verdant Force

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7/7という巨大な[[サイズ]]と強力な[[トークン]]生成[[能力]]とを併せ持つ優秀な[[ファッティ]]。
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7/7という巨大な[[サイズ]]と強力な[[トークン]]生成[[能力]]とを併せ持つ優秀な[[ファッティ]]。[[あなた|自分]][[ターン]]のみならず、ほかの[[プレイヤー]]の[[アップキープ]]にもトークンを生み出すため、通常の[[2人対戦]]では2個、[[多人数戦]]ならばさらに多くの1/1トークンを得られる、優秀な[[アドバンテージ]]・[[クリーチャー]]。
その巨体で対戦相手の陣営をかき回しつつ[[苗木]]トークンを生成するので、かなりの[[ボード・アドバンテージ]]を生み出す。
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このクリーチャーのトークン生成能力は以下の特徴を持つ。
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8[[マナ]]と[[重い]]ものの、本体が[[戦場に出る|戦場に出た]]ときの[[デメリット]]や[[アップキープ・コスト]]を持たないため、[[リアニメイト]]や[[自然の秩序/Natural Order]]など、[[マナ・コスト]]を[[踏み倒す]]手段を搭載した[[デッキ]]で使用実績があった。極端な例では[[青単色デッキ]]の[[実物提示モマ]]において[[アグレッシブ・サイドボーディング]]として採用されたこともある。[[ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradle]]などの爆発的な[[マナ加速]]が存在した時代には、その名を冠した[[シークレットフォース]]というデッキも存在した。
  
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*[[多人数戦]]で使うと面白いくらいにトークンが増えるが、[[対戦相手]]全員から[[ヘイト|目の敵にされる]]こと請け合いである。
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**その活躍実績から、[[統率者戦]]をテーマにした[[統率者 (カードセット)|統率者]]および[[統率者2013]]で各[[色]]バリエーションが作られて[[サイクル]]となった(→[[#サイクル]])。初登場から16年もの歳月を経て完成したサイクルというのも珍しい。
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*[[追われる足跡/Followed Footsteps]]をつけるとわけがわからないくらいトークンが増えるので、管理が非常に面倒になる。
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*[[テンペスト]]版の[[ルール文章]]は、「あなたの[[コントロール]]の下で」という一文がなかったため、対戦相手のアップキープ時に戦場に出るトークンは対戦相手の物として出るようにも読めた。そのため、一時期、相手ターンに出たトークンは対戦相手の物として出る時期があった。現在の[[オラクル]]にもその一文はないが、特に指定がない限りトークンはそれを生成した[[呪文]]や能力の[[コントローラー]]のコントロール下で戦場に出るため、トークンは自分のコントロール下で戦場に出る。
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*かつて英語圏では "Best Fatty Ever Printed"(今までで最も素晴らしい[[ファッティ]])と呼ばれていた。今ではさらに強いファッティも増えたが、"BFEP" と言えば大抵はこいつのことである。
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**それほど評価が高いクリーチャーであったため、[[基本セット]]である[[第9版]]への[[再録]]が決定した際には話題を呼んだのだが、[[単体除去]]が多いのか周りのファッティが強すぎるのか、再録後は大きな活躍ができていない。
  
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==関連カード==
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各アップキープにクリーチャー・トークンを生成する緑のカード。
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*[[新緑の抱擁/Verdant Embrace]] - クリーチャーに+3/+3[[修整]]と新緑の魔力と同じトークン生成能力を与える[[オーラ]]。([[時のらせん]])
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*[[マイコロス/Mycoloth]] - 5マナ4/4[[貪食]]2。置かれている[[+1/+1カウンター]]1つにつき1体生成。( [[アラーラの断片]])
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*[[夢鞘のドルイド/Dreampod Druid]] - 2マナ2/2。[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]されていると生成。([[プレインチェイス2012]])
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*[[若葉のドライアド/Tendershoot Dryad]] - 5マナ2/2。[[昇殿]]達成で+2/+2の[[ロード (俗称)|ロード]]能力が付く。([[イクサランの相克]])
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*[[ベレドロス・ウィザーブルーム/Beledros Witherbloom]] - [[黒緑]]7マナ4/4[[飛行]]の[[伝説のクリーチャー]]。トークンは[[PIG]]で1点[[回復]]する[[邪魔者]]。[[土地]]を[[アンタップ]]する[[起動型能力]]を持つ。([[ストリクスヘイヴン:魔法学院]])
  
 
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===サイクル===
爆発力はないものの、(1対1のデュエルであれば)自分のターンが来るたびに何のコストもなく2個の1/1トークンを得られる。
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{{サイクル/力のメガサイクル}}
アドバンテージをかせぐ意味では非常に優秀である。
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<!-- また、
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+トークンを生み出すのに[[アップキープ・コスト|マナ]]も[[タップ]]も不要で、更に本体の[[維持コスト]]等のデメリットも無い。
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+トークン生成のタイミングが[[アップキープ]]に限られているが、自分以外の[[ターン]]にも生み出すので増殖のスピードが速い。
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+生み出されるトークンが[[苗木]]なので、[[ファンガス]]などとの[[シナジー]]がある。
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さらにそれでいてトークンの[[パワー]]が0ではなく1。
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↑9版以降はパワー0のトークンの方が少なく、特筆すべき点ではなくなったと思われるので割愛しました。 -->
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<!-- という点から、トークン生成能力だけ見ても高性能な部類に属する。 -->
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<!-- あえて言えば、8[[重い|マナ]]という[[重さ]]、[[トリプルシンボル]]という[[色拘束]]の厳しさ、回避能力を持たないことが欠点。
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しかしその欠点も、[[マナ・コスト]]を無視できる[[リアニメイト]]ならば関係無い。
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ということで、リアニメイト系[[デッキ]]でよく使われる[[クリーチャー]]である。 -->
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8[[マナ]]と重いものの、本体が召喚時のデメリットや[[アップキープ・コスト]]を持たないため、[[マナ・コスト]]を踏み倒す[[リアニメイト]]系[[デッキ]]で使用実績があった。
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また、クリーチャーを直接[[場]]に出せる[[自然の秩序/Natural Order]]や[[ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradle]]などの爆発的なマナ加速が存在した時代には、その名を冠した[[シークレットフォース]]というデッキが存在した。
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*かつて英語圏では "Best Fatty Ever Printed(今までで最も素晴らしい[[ファッティ]])" と呼ばれていた。今では更に強いファッティも増えたが、"BFEP" と言えば大抵はこいつのことである。
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**それほど評価が高いクリーチャーのため、[[基本セット]]である[[第9版]]への[[再録]]が決定した際には話題を呼んだのだが、[[単体除去]]が多いのか周りのファッティが強すぎるのか、再録後は大きな活躍ができていない。
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*[[テンペスト]]版の[[テキスト]]は、「あなたのコントロールの下で」という一文がなかったため、相手のアップキープ時に場に出るトークンは相手の物として出るようにも読めた。
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**一時期、相手ターンに出たトークンは相手の物として出る時期があった。
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*[[時のらせん]]にて、クリーチャーを擬似新緑の魔力に変身させる[[オーラ]]として[[新緑の抱擁/Verdant Embrace]]が登場した。
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*[[多人数戦]]で使うと面白いくらいにトークンが増えるが、[[対戦相手]]全員から目の敵にされること請け合いである。
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*[[追われる足跡/Followed Footsteps]]をつけるとわけがわからないくらいトークンが増えるので、場が荒れ狂うこと請け合いである。
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:テンペストブロック]]
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*[[トリプルシンボルカード]]
*[[カード個別評価:10版(10th)]]
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*[[カード個別評価:ドミナリア]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:9版(9th)]]
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*[[カード個別評価:テンペスト]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:第10版]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:第9版]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:Tempest Remastered]] - [[レア]]

2024年3月11日 (月) 21:26時点における最新版


Verdant Force / 新緑の魔力 (5)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

各アップキープの開始時に、緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。

7/7

7/7という巨大なサイズと強力なトークン生成能力とを併せ持つ優秀なファッティ自分ターンのみならず、ほかのプレイヤーアップキープにもトークンを生み出すため、通常の2人対戦では2個、多人数戦ならばさらに多くの1/1トークンを得られる、優秀なアドバンテージクリーチャー

8マナ重いものの、本体が戦場に出たときのデメリットアップキープ・コストを持たないため、リアニメイト自然の秩序/Natural Orderなど、マナ・コスト踏み倒す手段を搭載したデッキで使用実績があった。極端な例では青単色デッキ実物提示モマにおいてアグレッシブ・サイドボーディングとして採用されたこともある。ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradleなどの爆発的なマナ加速が存在した時代には、その名を冠したシークレットフォースというデッキも存在した。

  • 多人数戦で使うと面白いくらいにトークンが増えるが、対戦相手全員から目の敵にされること請け合いである。
  • 追われる足跡/Followed Footstepsをつけるとわけがわからないくらいトークンが増えるので、管理が非常に面倒になる。
  • テンペスト版のルール文章は、「あなたのコントロールの下で」という一文がなかったため、対戦相手のアップキープ時に戦場に出るトークンは対戦相手の物として出るようにも読めた。そのため、一時期、相手ターンに出たトークンは対戦相手の物として出る時期があった。現在のオラクルにもその一文はないが、特に指定がない限りトークンはそれを生成した呪文や能力のコントローラーのコントロール下で戦場に出るため、トークンは自分のコントロール下で戦場に出る。
  • かつて英語圏では "Best Fatty Ever Printed"(今までで最も素晴らしいファッティ)と呼ばれていた。今ではさらに強いファッティも増えたが、"BFEP" と言えば大抵はこいつのことである。
    • それほど評価が高いクリーチャーであったため、基本セットである第9版への再録が決定した際には話題を呼んだのだが、単体除去が多いのか周りのファッティが強すぎるのか、再録後は大きな活躍ができていない。

[編集] 関連カード

各アップキープにクリーチャー・トークンを生成する緑のカード。

[編集] サイクル

力/Forceのメガサイクル。いずれもトリプルシンボル8マナ7/7のエレメンタルで、各アップキープごとに誘発する誘発型能力を持つ。

[編集] 参考

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