水銀の精霊/Quicksilver Elemental

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他の[[クリーチャー]]の[[起動型能力]]を得るクリーチャー。変わった起動型能力を持つクリーチャーが登場するとしばしば話題に上り、クリーチャーでなくても[[クリーチャー化]]した上で使う方法が検討される。しかし、話題になるばかりで実際に活躍することは少ない。
 
他の[[クリーチャー]]の[[起動型能力]]を得るクリーチャー。変わった起動型能力を持つクリーチャーが登場するとしばしば話題に上り、クリーチャーでなくても[[クリーチャー化]]した上で使う方法が検討される。しかし、話題になるばかりで実際に活躍することは少ない。
  
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==ルール==
 
*1つ目の起動型能力は、[[種類別]]第6種の[[能力]]追加[[効果]]であり、第3種の[[文章変更効果]]ではない。
 
*1つ目の起動型能力は、[[種類別]]第6種の[[能力]]追加[[効果]]であり、第3種の[[文章変更効果]]ではない。
 
*文章中にその[[オブジェクト]]自身の[[カード名]]が書かれている場合、それを「水銀の精霊」と読みかえる(→{{CR|201.4b}})。
 
*文章中にその[[オブジェクト]]自身の[[カード名]]が書かれている場合、それを「水銀の精霊」と読みかえる(→{{CR|201.4b}})。

2014年9月24日 (水) 20:34時点における版


Quicksilver Elemental / 水銀の精霊 (3)(青)(青)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

(青):クリーチャー1体を対象とする。水銀の精霊はターン終了時まで、それが持つすべての起動型能力を得る。(そのクリーチャーの名前を使う能力がある場合、代わりにこのクリーチャーの名前を使う。)
あなたは水銀の精霊の能力の起動コストを支払うのに、青マナがどの色マナでもあるかのように支払ってよい。

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他のクリーチャー起動型能力を得るクリーチャー。変わった起動型能力を持つクリーチャーが登場するとしばしば話題に上り、クリーチャーでなくてもクリーチャー化した上で使う方法が検討される。しかし、話題になるばかりで実際に活躍することは少ない。

ルール

関連カード

他のカードの起動型能力を得るカード

参考

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