溶岩腹スリヴァー/Lavabelly Sliver

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*ダメージと回復が連動しているわけではないので、ダメージが[[軽減]]されたとしても回復はできる。
 
*ダメージと回復が連動しているわけではないので、ダメージが[[軽減]]されたとしても回復はできる。
**ただし[[対象]]が不在の場合や[[解決]]前に[[不正な対象|不適正]]となった場合は能力全体が[[立ち消え]]するので、ライフを得ることもできない。
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**ただし[[対象]]が不在の場合や[[解決]]前に[[不正な対象|不適正]]となった場合は能力全体が解決しないので、ライフを得ることもできない。
 
*能力は強制なので、[[対戦相手]]を対象にできず、プレインズウォーカーも戦場にいない場合、[[あなた]]を対象にせねばならない。通常は差し引きで0点となるので意味がなくなることになるだろう。
 
*能力は強制なので、[[対戦相手]]を対象にできず、プレインズウォーカーも戦場にいない場合、[[あなた]]を対象にせねばならない。通常は差し引きで0点となるので意味がなくなることになるだろう。
 
**[[魂の絆能力]]や[[絆魂]]を持たせておけば、その場合でもさらに回復ができる。
 
**[[魂の絆能力]]や[[絆魂]]を持たせておけば、その場合でもさらに回復ができる。
*これ2体と[[冬眠スリヴァー/Hibernation Sliver]]がいれば、[[マナ]]が続き適正な対象がいる限りスリヴァーの出し入れを繰り返してダメージを飛ばし続けることができる。[[魔の魅惑/Aluren]]など回数制限のない[[マナ・コスト]]踏み倒し手段があれば[[無限ダメージ]]。
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*[[無限コンボ]]の一例として、[[スリヴァーの女王/Sliver Queen]]、[[基底スリヴァー/Basal Sliver]]と組み合わせれば[[トークン]][[生成]]と[[マナ能力]][[起動]]の繰り返しで([[誘発型能力]]の適正な対象がいる限り)[[無限ダメージ]]+[[無限ライフ]]となる。他にも溶岩腹スリヴァー2体+[[冬眠スリヴァー/Hibernation Sliver]][[マナ]]が続く限りスリヴァーの出し入れが可能。[[魔の魅惑/Aluren]]など回数制限のない[[マナ・コスト]]踏み倒し手段があればこちらも無限ダメージが狙える。
 
*ライフを削ったり回復したりする能力のスリヴァーはこれまで複数存在したが、いずれも[[起動型能力]]や[[攻撃]]時に[[誘発]]する能力、あるいは[[絆魂]]などを介したものであり、ETB能力のものはこれが初。
 
*ライフを削ったり回復したりする能力のスリヴァーはこれまで複数存在したが、いずれも[[起動型能力]]や[[攻撃]]時に[[誘発]]する能力、あるいは[[絆魂]]などを介したものであり、ETB能力のものはこれが初。
  

2020年7月10日 (金) 12:28時点における版


Lavabelly Sliver / 溶岩腹スリヴァー (1)(赤)(白)
クリーチャー — スリヴァー(Sliver)

あなたがコントロールしているスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは「このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。これはそれに1点のダメージを与え、あなたは1点のライフを得る。」を持つ。

2/2

ETBダメージライフ回復能力を共有するスリヴァー。威力も対象の範囲も小さくなったプチ稲妻のらせん/Lightning Helixとも表現できるか。

スリヴァーを1体戦場に出すたびにライフ・アドバンテージ、あるいはプレインズウォーカーへの除去となる。点数的には1点と些細であり過信は禁物であるが、スリヴァーを戦場に出すだけで利益となるためトークン無限ループを組み合わせることができればそれだけで勝利も狙える夢が広がる能力。

構築では、スリヴァーデッキは基本的に戦闘に有利な能力を共有して押し切っていく形を取るため、戦闘そのものに影響を与えられないことから採用しづらい。コンボのポテンシャルはあるので、スリヴァーを愛するジョニーは狙ってみてほしい。リミテッドではやはり戦闘に影響が与えられない点が痛く、スリヴァーの中でも優先度が低くなりがちであるが、うまく回るとこれだけで結構な点数のライフを稼ぐこともでき、過信はできないが案外侮れないカード。産み落とす太枝/Birthing Boughsとのプチコンボも覚えておきたい。

関連カード

サイクル

モダンホライゾンアンコモンの2カードサイクル。それぞれリミテッドの2色のアーキタイプに対応している。

参考

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