火花の学者、ローアン/Rowan, Scholar of Sparks

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双子の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]が両面プレインズウォーカーとして登場。どちらの面もプレインズウォーカーである[[モードを持つ両面カード]]は初めて。
 
双子の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]が両面プレインズウォーカーとして登場。どちらの面もプレインズウォーカーである[[モードを持つ両面カード]]は初めて。
  
どちらの面も[[インスタント]]と[[ソーサリー]]の[[コスト]]を減少させる[[常在型能力]]を持ち、[[第1面]]の[[ローアン]]の[[忠誠度能力]]は[[ドロー]]に紐づいた[[プレイヤー]][[火力]]、インスタントとソーサリーを[[コピー]]する[[紋章]]。[[第2面]]の[[ウィル (プレインズウォーカー・タイプ)|ウィル]]の忠誠度能力は[[クリーチャー]]の弱体化、[[引く|ドロー]]、複数[[パーマネント]]の[[エレメンタル]]・[[トークン]]への変身。
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どちらの面も[[インスタント]]と[[ソーサリー]]の[[コスト]]を減少させる[[常在型能力]]を持ち、[[第1面]]の[[ローアン]]の[[忠誠度能力]]は[[ドロー]]に紐づいた[[プレイヤー]][[火力]]、インスタントとソーサリーを[[コピー]]する[[紋章]]。[[第2面]]の[[ウィル]]の忠誠度能力は[[クリーチャー]]の弱体化、[[引く|ドロー]]、複数[[パーマネント]]の[[エレメンタル]]・[[トークン]]への変身。
  
 
==解説==
 
==解説==

2021年12月23日 (木) 19:29時点における版


Rowan, Scholar of Sparks / 火花の学者、ローアン (2)(赤)
伝説のプレインズウォーカー — ローアン(Rowan)

あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
[+1]:火花の学者、ローアンは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。あなたがこのターンに3枚以上のカードを引いていたなら、代わりにこれは各対戦相手にそれぞれ3点のダメージを与える。
[-4]:あなたは「あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、あなたは『(2)を支払い、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。』を選んでもよい。」を持つ紋章を得る。

2
Will, Scholar of Frost / 霜の学者、ウィル (4)(青)
伝説のプレインズウォーカー — ウィル(Will)

あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
[+1]:クリーチャー最大1体を対象とする。次のあなたのターンまで、それの基本のパワーとタフネスは0/2になる。
[-3]:カード2枚を引く。
[-7]:パーマネント最大5つを対象とする。それらを追放する。それらのコントローラーは、自分がコントロールしていてこれにより追放されたパーマネント1つにつき青赤の4/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

4

双子のプレインズウォーカーが両面プレインズウォーカーとして登場。どちらの面もプレインズウォーカーであるモードを持つ両面カードは初めて。

どちらの面もインスタントソーサリーコストを減少させる常在型能力を持ち、第1面ローアン忠誠度能力ドローに紐づいたプレイヤー火力、インスタントとソーサリーをコピーする紋章第2面ウィルの忠誠度能力はクリーチャーの弱体化、ドロー、複数パーマネントエレメンタルトークンへの変身。

解説

両面共通の常在型能力
青赤が得意のインスタントとソーサリーのコストを減少する、ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer能力

第1面(ローアン)

+1能力
対戦相手への1点ダメージ。3枚以上ドローしたターンなら3点に強化される。
ドロー・ステップに1枚は引いているはずなので、強化するならあと2枚が必要。王家の跡継ぎ/The Royal Scionsなどルーターで安く達成したい。
-4能力
インスタントやソーサリーを唱えるたびに2マナ支払うことでコピーできる紋章を得る。
追加のマナが必要なため、常在型能力によるコスト減少とは噛み合わせが良い。できるだけローアンを残せる忠誠度で起動したい。

のローアンの面らしく、火力Fork系の組み合わせ。戦場に出てすぐに起動できる能力が一つしかなく、自衛やカード・アドバンテージには期待できないが、3マナ軽い割にわずか3ターンで奥義の起動まで持っていけるのが強み。

第2面(ウィル)

+1能力
羊術/Ovinize系の一時的弱体化能力。
次の自分のターンまで効果は続くため、返しのターンの攻撃からウィル自身を守ることにも繋がる。多くのクリーチャーが火力の射程圏内になる。
基本のパワータフネスが0/1以下のクリーチャー(フラクタルトークン)などに対しては逆に強化になることに注意。
-3能力
予言/Divination
忠誠度の消費は大きいものの、プレインズウォーカーを残しながら一気に手札を潤すことができる。
-7能力
パーマネント最大5個を追放し、それぞれのコントローラーに同数の4/4エレメンタルトークンを与える。
対象範囲の広がった再造形/Resculpt5発分なので、相手の厄介なパーマネントを4/4に弱体化しつつ、自分の不要なパーマネントを4/4に強化して畳み掛けたい。
考え方はテラストドン/Terastodonとも近い。

のウィルの面らしい能力の組み合わせ。+1能力で身を守りつつ、安全な時には-3能力でハンド・アドバンテージを得ることができて堅実。クリーチャー戦が主体のリミテッドでは主にこちらで運用することになるだろう。

総じて、モードを持つ両面カードとしての柔軟性の代償にそれぞれの面はやや纏まりのない能力の構成となっている。軽くなったインスタント・ソーサリーによる補助を組み合わせ、できるだけ長く戦場に維持したい。

関連カード

ローアン・ケンリス
ウィル・ケンリス

サイクル

ストリクスヘイヴン:魔法学院神話レアモードを持つ両面カードサイクル。少なくとも片方の面が伝説のクリーチャーまたは伝説のプレインズウォーカーである。オリークの首領、エクスタス/Extus, Oriq Overlordを除き、2つの面は対抗色の組み合わせとなっている。

ストーリー

カズミナ/Kasminaに誘われ、アルケヴィオス/Arcaviosの魔法学院ストリクスヘイヴン/Strixhavenに入学したローアン/Rowanウィル/Will。喧嘩しながらも学校生活を満喫する二人は、やがて秘密結社オリーク/The Oriqとの戦いに巻き込まれることとなる。

詳細はローアン・ケンリス/Rowan Kenrith (ストーリー)およびウィル・ケンリス/Will Kenrith (ストーリー)を参照。

参考

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