真髄の針/Pithing Needle

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[[神河救済]]までで、これ以外に起動型能力を封じるカードは5枚存在するが、それはどれも[[クリーチャー]]か[[アーティファクト]]だけであり、[[エンチャント]]や[[土地]]、さらには[[パーマネント]]ではない[[手札]]や[[墓地]]のカードの[[起動型能力]]まで封じることのできるカードはこれだけである。
 
[[神河救済]]までで、これ以外に起動型能力を封じるカードは5枚存在するが、それはどれも[[クリーチャー]]か[[アーティファクト]]だけであり、[[エンチャント]]や[[土地]]、さらには[[パーマネント]]ではない[[手札]]や[[墓地]]のカードの[[起動型能力]]まで封じることのできるカードはこれだけである。
  
[[対立/Opposition]]、[[騙し討ち/Sneak Attack]]、[[永遠のドラゴン/Eternal Dragon]]など指定範囲は広い。指定範囲が増えた反面、カードを状況に応じて指名する幅も広がったため、プレイングスキルが問われるカードである。使いこなせれば[[ゲーム]]を支配できるが、判断を間違えるとどうにもならない。
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[[対立/Opposition]]、[[騙し討ち/Sneak Attack]]、[[永遠のドラゴン/Eternal Dragon]]など指定範囲は広い。指定範囲が増えた反面、カードを状況に応じて指名する幅も広がったため、[[プレイング]]スキルが問われるカードである。使いこなせれば[[ゲーム]]を支配できるが、判断を間違えるとどうにもならない。
  
 
[[色]]を問わず投入可能で簡単かつ強力な[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]対策カードでもある。
 
[[色]]を問わず投入可能で簡単かつ強力な[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]対策カードでもある。

2011年5月9日 (月) 19:42時点における版


Pithing Needle / 真髄の針 (1)
アーティファクト

真髄の針が戦場に出るに際し、カードの名前1つを選ぶ。
その選ばれた名前を持つ発生源の起動型能力は、それがマナ能力でないかぎり起動できない。


神河救済で登場した、指定したカード起動型能力を封じるアーティファクト。通称「」。当時のスタンダードトーナメントでもっとも使われるだろうと評判になったほぞカードであり、事実、同エキスパンショントップレアである。

神河救済までで、これ以外に起動型能力を封じるカードは5枚存在するが、それはどれもクリーチャーアーティファクトだけであり、エンチャント土地、さらにはパーマネントではない手札墓地のカードの起動型能力まで封じることのできるカードはこれだけである。

対立/Opposition騙し討ち/Sneak Attack永遠のドラゴン/Eternal Dragonなど指定範囲は広い。指定範囲が増えた反面、カードを状況に応じて指名する幅も広がったため、プレイングスキルが問われるカードである。使いこなせればゲームを支配できるが、判断を間違えるとどうにもならない。

を問わず投入可能で簡単かつ強力なプレインズウォーカー対策カードでもある。

参考

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