血染めの月/Blood Moon

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**同じように、[[伝説の土地]]や[[氷雪土地]]、[[アーティファクト・土地]]であるかどうかも変わらない。
 
**同じように、[[伝説の土地]]や[[氷雪土地]]、[[アーティファクト・土地]]であるかどうかも変わらない。
 
**[[ドライアドの東屋/Dryad Arbor]]については当該ページを参照。
 
**[[ドライアドの東屋/Dryad Arbor]]については当該ページを参照。
*戦場以外の[[領域]]にある土地カードは、この影響を受けない。
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*戦場以外の[[領域]]にある土地カードは、この影響を受けない({{CR|109.2}})。
 
*[[変換/Conversion]]や[[Glaciers]]等と併用した場合、全ての基本でない土地は[[平地]]となる。[[依存]]のルールにより、血染めの月の効果が先に適用されるためである。
 
*[[変換/Conversion]]や[[Glaciers]]等と併用した場合、全ての基本でない土地は[[平地]]となる。[[依存]]のルールにより、血染めの月の効果が先に適用されるためである。
  

2022年1月30日 (日) 05:34時点における版


Blood Moon / 血染めの月 (2)(赤)
エンチャント

基本でない土地は山(Mountain)である。


戦場基本でない土地をすべてに変えてしまうエンチャント

多色土地非マナ能力を持つ土地のどちらに対しても強烈な妨害となるカードマナ基盤を多色土地に頼った多色デッキにとっては致命的となる。赤マナは豊富に生み出せるため、呪文を妨害することができないのは欠点ではあるが、赤単色デッキが相手でもない限り、たいていは一定以上の効果を発揮してくれるだろう。赤は基本的にエンチャントを破壊できないであるため、問題になることはかなり少ない。

環境基本でない土地が多いほどに評価を増す。第9版再録時は、ショックランドペインランドウルザランドと充実していたため、グルール・ビートなどの赤を使った2色程度のデッキではサイドボードによく採用された。

基本土地をほとんど採用していないデッキも珍しくないモダンエターナルではさらに評価が高くなる。ドラゴン・ストンピィブルームーンではキーカードの1つ。 Show and Tell欠片の双子では直接の勝ち手段とはならずとも、対戦相手の動きが大幅に制限されたり機能不全になっている間にコンボパーツを揃えるという目的でよくサイドインされるため、相対した際は留意しておこう。

陰鬱な光が見渡すかぎりにあふれ、すべてを深紅に染め上げた。
(出典:ザ・ダーク版)
深紅に浴したこの土地からは、かつてのような安心と保護は得られず、敵意以外の何も生まれない。
(出典:ダブルマスターズボックストッパー版)
  • 英名の「Blood Moon(ブラッドムーン)」とは我々の現実世界にある実際の月にも見られる自然現象の名称。月と地球の位置関係や大気の状態、および皆既月食などの様々な特殊事象が原因となり、イラストの様な”赤い月・赤色の月”となる。

ルール

関連カード

基本でない土地を妨害する常在型能力を持つカード。特筆しない限りは赤のエンチャント。

参考

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