青白コントロール

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(イニストラード・ブロック構築)
 
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'''青白コントロール'''(''Blue-White Control'')は、[[白青]]の2[[色]]で構成される[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]。[[青]]の[[パーミッション]]力が重要で青重視となることが多いため、色の順序通りの'''白青コントロール'''(''White-Blue Control'')ではなく、こちらの呼称で呼ばれることが多い。
+
'''青白コントロール'''(''Blue-White Control'')は、[[白青]]の2[[色]]で構成される[[コントロールデッキ]]。[[青]]の[[パーミッション]]力が重要で青重視となることが多いため、色の順序通りの'''白青コントロール'''(''White-Blue Control'')ではなく、こちらの呼称で呼ばれることが多い。
  
 
==概要==
 
==概要==
従来[[青]]は[[パーマネント]]の処理が非常に苦手であったため、それを[[白]]の優秀な[[除去]][[呪文]]などで補った[[デッキ]]である。[[デッキタイプ]]としては基本的に[[パーミッション]]の構成を取る。
+
伝統的に[[青]]は[[パーマネント]]の処理が苦手であるため、それを[[白]]の優秀な[[除去]][[呪文]]などで補った[[デッキ]]である。白は唯一[[クリーチャー]]・[[エンチャント]]・[[アーティファクト]]全ての除去が得意な色であり、2色でも十分な対応力を確保できる。[[デッキタイプ]]としては基本的に[[パーミッション]]の構成を取る。[[赤緑]]の[[ステロイド]]と同じく、最もオーソドックスな[[アーキタイプ]]の1つである。
  
白の[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]][[カード]]や青の[[打ち消す|カウンター]]で[[対戦相手]]を止め、[[大型クリーチャー|大型]][[フィニッシャー]]で勝負を決める。[[赤緑]][[ステロイド]]と同じく、最もオーソドックスな[[アーキタイプ]]の1つである。
+
序盤は白の[[コントロール (俗語)|コントロール]][[カード]]や青の[[打ち消す|カウンター]]で[[対戦相手]]を止め、中盤以降は青の[[引く|ドロー]]カードや白の[[全体除去]]で[[アドバンテージ]]を積み重ね、終盤はカウンターを構えながら[[大型クリーチャー|大型]][[フィニッシャー]]を展開して勝負を決める。これが定番の[[勝利]]パターンである。他の[[友好色]]2色デッキと比較して、共通する[[対抗色]](である[[赤]]系の)デッキに強いのも特徴で、態勢が整っていない序盤を凌げるか否かで勝敗が分かれることも多い。
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一般的なパーミッションと比較して特筆すべきは、[[ビートダウンデッキ]]との相性だろう。白の除去が加わったことで、[[展開]]が遅く、[[テンポ・アドバンテージ]]や[[ボード・アドバンテージ]]を得やすい[[ミッドレンジ]]や[[ビッグ・マナ]]系のビートダウンデッキには圧倒的に強くなっている。一方、[[ウィニー]]を筆頭とした展開の早いビートダウンデッキに対する相性は一概にはいえない。全体除去により膨大なボード・アドバンテージを得ることはできるが、それでも展開の速度差があまりに大きいと、こちらのコントロールが確立する前に押し切られる場合もある。[[サイドボード]]から[[回復|ライフゲイン]]や白の優秀な[[小型クリーチャー]]、エンチャント・アーティファクト除去等を投入できるため、サイド後はより幅広いデッキに対抗できる。その時代の[[カードプール]]や[[メタゲーム|メタ]]によるところも大きいが、青単色のパーミッションに比べ柔軟性が大きく増していると言える。
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カウンターによりコンボデッキに強い点、[[クロック・パーミッション]]や[[手札破壊]]に弱いところは一般的なパーミッションと同様である。一方、カウンターの[[スロット]]を除去等で圧迫しているので、これらの除去が[[腐る|腐りやすい]]純粋なコントロールデッキ相手には、メガ・パーミッションなどよりも分が悪くなっている。
  
 
カウンターなどの基本的なコントロール向きのカードがあれば簡単に作れるので、現在の[[色の役割]]が変更にならない限り、このアーキタイプが消えることはないだろう。
 
カウンターなどの基本的なコントロール向きのカードがあれば簡単に作れるので、現在の[[色の役割]]が変更にならない限り、このアーキタイプが消えることはないだろう。
  
 
*どちらの[[色]]も[[ダブルシンボル]]のカードを使うため、[[土地]]配分には気を配る必要がある。
 
*どちらの[[色]]も[[ダブルシンボル]]のカードを使うため、[[土地]]配分には気を配る必要がある。
*往々にして[[レア]]カード満載になり費用がかかるデッキタイプである。だが、デッキの中心となる高額カード([[神の怒り/Wrath of God]]や[[アダーカー荒原/Adarkar Wastes]]など)が[[基本セット]]を中心としているので、初期投資を惜しまなければ、同じカードの使いまわしで長く楽しめるデッキタイプであるという見方もできる。
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*全体除去や優秀なフィニッシャーは高い[[稀少度]]に設定されるため、往々にして[[レア]]カード満載になり費用がかかるデッキタイプである。だが、デッキの中心となる高額カード([[神の怒り/Wrath of God]]や[[アダーカー荒原/Adarkar Wastes]]など)が[[基本セット]]を中心としているので、初期投資を惜しまなければ、同じカードの使いまわしで長く楽しめるデッキタイプであった。
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**ただし[[基本セット2010]]以降はこの手の「定番カード」が稀になり、ストーリーに合わせた調整版が使われるようになったこともあり、[[カジュアルプレイ]]以外だと同じカードで長く楽しめるとは一概にはいえなくなっている。
  
==イニストラード・ブロック構築==
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==スタンダード==
[[アヴァシンの帰還]]参入後、[[奇跡]][[呪文]]を中心とした'''奇跡コントロール'''(''Miracle Control''/''Hallelujah!'')が登場。
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下記の時期の[[スタンダード]]においても、活躍を見せる。
  
{{#card:Terminus}}
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*[[青白コントロール/スタンダード/イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期]]
{{#card:Temporal Mastery}}
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*[[青白コントロール/スタンダード/ラヴニカのギルド~基本セット2021期|ラヴニカのギルド~基本セット2021期]]
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*[[青白コントロール/スタンダード/イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド+ラヴニカの献身+灯争大戦期|イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド+ラヴニカの献身+灯争大戦期]]
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*[[青白コントロール/スタンダード/カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019期|カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019期]]
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*[[青白コントロール/スタンダード/カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック期|カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック期]]
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*[[青白コントロール/スタンダード/戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック期|戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック期]]
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*[[青白コントロール/スタンダード/ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期]]
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*[[青白コントロール/スタンダード/イニストラード・ブロック+ラヴニカへの回帰ブロック期|イニストラード・ブロック+ラヴニカへの回帰ブロック期]]
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*[[青白コントロール/スタンダード/ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期|ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期]]
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*[[青白コントロール/スタンダード/ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期|ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期]]
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*[[青白コントロール/スタンダード/アラーラの断片ブロック+ゼンディカー・ブロック期|アラーラの断片ブロック+ゼンディカー・ブロック期]]
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*[[青白コントロール/スタンダード/ローウィン=シャドウムーア・ブロック+アラーラの断片ブロック期|ローウィン=シャドウムーア・ブロック+アラーラの断片ブロック期]]
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*[[ヒバリブリンク|時のらせんブロック+ローウィン=シャドウムーア・ブロック期]]
 +
*[[青白コントロール/スタンダード/ラヴニカ・ブロック+時のらせんブロック期|ラヴニカ・ブロック+時のらせんブロック期]]
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*[[青白氷雪コントロール|神河ブロック+ラヴニカ・ブロック期]]
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*[[青白コントロール/スタンダード/ミラディン・ブロック+神河ブロック期|ミラディン・ブロック+神河ブロック期]]
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*[[青白コントロール/スタンダード/オンスロート・ブロック+ミラディン・ブロック期|オンスロート・ブロック+ミラディン・ブロック期]]
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*[[青白コントロール/スタンダード/マスクス・ブロック+インベイジョン・ブロック期|マスクス・ブロック+インベイジョン・ブロック期]]
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*[[カウンターポスト|アイスエイジ・ブロック+ミラージュ・ブロック期]]
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*[[青白コントロール/スタンダード/黎明期|黎明期]]
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==ブロック構築==
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下記の時期の[[ブロック構築]]においても、活躍を見せる。
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*[[青白コントロール/ブロック構築/ラヴニカへの回帰|ラヴニカへの回帰ブロック構築]]
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*[[青白奇跡コントロール#イニストラード・ブロック構築|イニストラード・ブロック構築]]
 +
*[[青白コントロール/ブロック構築/ミラディンの傷跡|ミラディンの傷跡ブロック構築]]
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*[[青白コントロール/ブロック構築/ゼンディカー=エルドラージ覚醒|ゼンディカー=エルドラージ覚醒・ブロック構築]]
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*[[トイソルジャー|ミラディン・ブロック構築]]
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*[[カウンターマギータ|マスクス・ブロック構築]]
  
[[全体除去]]の[[終末/Terminus]]・[[壊滅的大潮/Devastation Tide]]、[[ブロッカー]]兼[[フィニッシャー]]の[[天使への願い/Entreat the Angels]]といった盤面を一変させる奇跡呪文を大量に採用。[[戦慄の感覚/Feeling of Dread]]などで時間を稼ぎ、これらの[[トップデッキ]]を待つか、もしくは[[土地]]を伸ばして素撃ちする。あまり高速ではない[[イニストラード・ブロック構築]]の[[環境]]では5[[マナ]]6マナの[[リセット]]でも間に合うケースは多く、初手ないし最序盤で[[引く|引いた]]奇跡呪文も比較的[[腐る|腐り]]にくい。
+
==ヒストリック==
 +
[[ヒストリック]][[環境]]にも存在する。
  
[[熟慮/Think Twice]]や[[思考掃き/Thought Scour]]によって[[対戦相手]]の[[ターン]]にもドローすることで、奇跡の発生確率を高めている。また時間稼ぎ手段の1つでもあり、リセットや[[時間の熟達/Temporal Mastery]]との相性も良い[[月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage]]も重要なパーツ。
+
{{#card: Shark Typhoon}}
  
[[]][[タッチ]]して[[忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned]]などを用いるタイプも存在する。
+
各種[[除去]][[打ち消す|カウンター]]でしのぎ、[[ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria]]や[[サメ台風/Shark Typhoon]]へとつなぐ。
  
===サンプルレシピ===
+
===サンプルリスト===
 
*備考
 
*備考
**[[プロツアー「アヴァシンの帰還」]] 優勝 ([http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/ptavr12/welcome 参考]/[http://coverage.mtg-jp.com/ptavr/ 参考])
+
**[[『ゼンディカーの夜明け』チャンピオンシップ]] 優勝([https://magic.gg/events/zendikar-rising-championship 参考]/[https://mtg-jp.com/coverage/znrchamps/ 参考])
**使用者:[[Alexander Hayne]]
+
**使用者:[[Bradley Barclay]]
 
*[[フォーマット]]
 
*[[フォーマット]]
**[[イニストラード・ブロック構築]][[イニストラード]]+[[闇の隆盛]]+[[アヴァシンの帰還]])
+
**[[ヒストリック]](~[[カラデシュリマスター]])
  
{{#magicfactory:df306936}}
+
{{#MagicFactory: df320290}}
 +
==エクステンデッド(ローウィン期)==
 +
[[ローウィン]]期の[[エクステンデッド]]にも、青白コントロールは存在する。
  
*[[アグレッシブ・サイドボーディング]]を搭載したタイプ。[[聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft]]は相手のトラフトとの[[対消滅]]要員としても機能する。
+
{{#card:Kitchen Finks}}
 +
{{#card:Cryptic Command}}
  
*ちなみにこのデッキは[[レア]][[神話レア]]を山積みにしたようなデッキで右手力とは別の意味で使う人を選ぶ。
+
[[台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks]]などの優秀な[[クリーチャー]]や[[謎めいた命令/Cryptic Command]]などの[[打ち消す|打ち消し]][[呪文]]・[[流刑への道/Path to Exile]]等の[[除去]]で序盤を凌ぎ、[[プレインズウォーカー]]の[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]で[[戦場]]を制圧、[[フィニッシャー]]で勝利する伝統的な構成である。
  
==ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期==
+
上記の[[ブロッカー]][[全体除去]]、そして[[悪斬の天使/Baneslayer Angel]]の存在によりビートダウンに優位に立つことができる。また台所の嫌がらせ屋や[[ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique]]により序盤から[[クロック]]をかけることもでき、能動的な立ち回りができるのも利点である。
[[ローテーション]][[忘却の輪/Oblivion Ring]]などを失うが、[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]を始めとした主要なパーツは健在。[[パーミッション]]型のまま引き続き活躍している。
+
  
{{#card:Mana Leak}}
+
[[ミラディン包囲戦]]で[[饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine]]が登場してからは[[石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic]]を加えた[[青白石鍛冶#エクステンデッド|青白石鍛冶]]が主流となったが、石鍛冶の神秘家は2011年10月1日よりエクステンデッドの[[禁止カード]]に指定されてしまった。
{{#card:Jace, the Mind Sculptor}}
+
  
動き方も大きな変化はなく、[[除去]]や[[打ち消す|カウンター]]で序盤を凌ぎ、中盤以降[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]達の[[カードパワー]]によって[[ゲーム]]主導権を得た後、[[フィニッシャー]]で止めを刺す、といった流れとなる。
+
{{#card:Stoneforge Mystic}}
  
[[コントロール (デッキ)|コントロール]]や[[ヴァラクート#スタンダード|ヴァラクート]]にはカウンターが、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]には除去が有効だが、片方を多くすると片方に弱くなるジレンマを抱えている。そのため[[定業/Preordain]]を採用し、必要に応じたパーツを手に入れやすくしているのが特徴である。
+
===サンプルリスト===
 
+
フィニッシャー枠の選択肢は非常に豊富。[[悪斬の天使/Baneslayer Angel]]、[[太陽のタイタン/Sun Titan]]、[[光輝王の昇天/Luminarch Ascension]]など。
+
 
+
[[戦隊の鷹/Squadron Hawk]]を採用し、[[クロック・パーミッション]]に近い動きをするものは[[Caw-Go]]と呼ばれる。[[ミラディン包囲戦]]後は[[Caw-Blade]]に進化したそちらのタイプが主流となるものの、純正のコントロールタイプも少数ながら存在しており、特に精神を刻む者、ジェイスと[[石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic]]が[[禁止カード]]に指定されて以降は数を増やしつつある。→[[#後期型|*1]]
+
 
+
===初期型===
+
 
*備考
 
*備考
**[[世界選手権10]] ベスト8
+
**[[グランプリアトランタ11]] ベスト4 ([http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpatl11/welcome 参考])
**使用者:[[Jonathan Randle]]
+
**使用者:[[Jody Keith]]
 
*[[フォーマット]]
 
*[[フォーマット]]
**[[スタンダード]]([[基本セット2011]]+[[ゼンディカー・ブロック]][[ミラディンの傷跡]])
+
**[[エクステンデッド]]([[基本セット2010]]+[[基本セット2011]]、[[ローウィン]]~[[ミラディンの傷跡]])
{{#magicfactory:df303748}}
+
  
*[[ミラディンの傷跡]]参入後の初期型の[[デッキ]]で、[[フィニッシャー]]枠は[[悪斬の天使/Baneslayer Angel]]が務めている。
+
{{#MagicFactory:df304458}}
 +
==エクステンデッド(ローテーション導入後)==
 +
[[エクステンデッド]][[ローテーション]]が導入された後、[[デュアルランド]][[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]などを失い、青白コントロールは一時鳴りを潜めていた。その後、[[ミラディン]]で[[等時の王笏/Isochron Scepter]]を獲得し、[[オアリムの詠唱/Orim's Chant]]との[[コンボ]]を核とした[[セプターチャント]]として[[メタゲーム]]に復帰する。
  
===後期型===
+
{{#card:Isochron Scepter}}
*備考
+
{{#card:Orim's Chant}}
**[[フランス選手権11]] ベスト8([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/frnat11/welcome 参考])
+
**使用者:[[Damien Mace]]
+
*[[フォーマット]]
+
**[[スタンダード]]([[基本セット2011]]+[[基本セット2012]]+[[ゼンディカー・ブロック]]+[[ミラディンの傷跡ブロック]])
+
  
{{#MagicFactory:df305347}}
+
また、[[ディセンション]]での[[アゾリウス評議会/The Azorius Senate|アゾリウス]]・[[ギルド/Guild|ギルド]]参入による[[マナ基盤]]安定後は、[[青単トロン]]の流れを汲む[[ウルザトロン#エクステンデッド|ウルザトロン]]系[[デッキ]]・[[青白トロン#エクステンデッド|青白トロン]]も登場した。
  
*[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]][[禁止カード|禁止]]後の後期型。
+
{{#card:Decree of Justice}}
 +
{{#card:Urza's Tower}}
  
==ゼンディカー=エルドラージ覚醒・ブロック構築==
+
==エクステンデッド(デュアルランド期)==
 +
[[デュアルランド]]時代の[[エクステンデッド]]でもよく見られた[[デッキタイプ]]である。[[意志の力/Force of Will]]、[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]などの定番[[カード]]がその骨格を支える。
  
[[ゼンディカー=エルドラージ覚醒・ブロック構築]]でも[[メタゲーム|メタ]]の中心として活躍している。
+
初期には[[#アイスエイジ・ブロック期|アイスエイジ期のスタンダード]]と同様[[カウンターポスト]]が活躍。
  
{{#card:Jace, the Mind Sculptor}}
+
{{#card:Kjeldoran Outpost}}
{{#card:Gideon Jura}}
+
  
[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]][[ギデオン・ジュラ/Gideon Jura]]の[[環境]]の2大[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を擁し、その[[デッキパワー]]は環境随一。[[プロツアーサンファン10]]でも使用者数トップを誇ったが、[[ターボランド (用語)|ターボランド]]型の[[青赤緑コントロール#ゼンディカー・ブロック期|青赤緑コントロール]]や、[[エルドラージ]]の高速召喚に特化した[[エルドラージ・ランプ]]には相性が悪く、ベスト8には残れなかった。
+
[[不毛の大地/Wasteland]]の台頭で[[カウンターポスト]]が衰退した後は、[[フィニッシャー]]などのために[[]]を加えるタイプが主流になった(→[[ワラミーズ]])。
  
===サンプルレシピ===
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{{#card:Call of the Herd}}
*備考
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**[[ブロック構築選手権10]] 準優勝([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/104 参考])
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**使用者:[[Michael Bernat]]
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*[[フォーマット]]
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**[[ゼンディカー=エルドラージ覚醒・ブロック構築]]([[ゼンディカー]]+[[ワールドウェイク]]+[[エルドラージ覚醒]])
+
 
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{{#MagicFactory:df303758}}
+
 
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==アラーラの断片ブロック+ゼンディカー・ブロック期==
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[[ワールドウェイク]]参入により超強力カードの[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]を獲得。その後も[[エルドラージ覚醒]]や[[基本セット2011]]でも優良パーツが増え続け、[[メタゲーム]]の一角を担うようになった。
+
 
+
 
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{{#card:Jace, the Mind Sculptor}}
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{{#card:Day of Judgment}}
+
  
 +
ただ、[[オデッセイ]]以降、[[パーミッション]]としては別に強力な[[青黒コントロール]]の[[サイカトグ#エクステンデッド|サイカトグ]]が登場し、このデッキは活躍の場を奪われてしまった。
  
[[忘却の輪/Oblivion Ring]][[審判の日/Day of Judgment]]で[[ボードコントロール]]を行い、精神を刻む者、ジェイスや[[思考の泉/Mind Spring]]によって[[手札]]を補充、[[フィニッシャー]]で勝負を決める。
+
==パイオニア==
 +
[[パイオニア]]でも[[メタゲーム|メタ]]の一角となっている。
  
[[プロツアーサンディエゴ10]]で先に登場した(→[http://mtg-jp.com/eventc/ptsandiego10/article/003061/ 参考])のは[[取り消し/Cancel]]等の[[打ち消す|カウンター]]を採用した古典的な[[パーミッション]]型だが、その後カウンターをほとんど採用しない「'''タップアウトコントロール'''/''Tap out Control''」と称されるタイプが主流となった。
+
{{#card:Teferi, Time Raveler}}
 +
{{#card:Supreme Verdict}}
  
タップアウトの名前は、カウンターを使わないため[[あなた|自分]][[ターン]][[土地]][[フルタップ|タップアウト]]しても問題なく、その分[[ソーサリー・タイミング]]でしか使えない[[パワーカード]]を多く採用しているところから来ている。前述の精神を刻む者、ジェイスに加えて、[[遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant]][[ギデオン・ジュラ/Gideon Jura]]などの[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]と、全力で撃たれる思考の泉や[[軍部政変/Martial Coup]]などの[[X]]呪文がその代表例である。
+
[[吸収/Absorb]][[検閲/Censor]]などの[[打ち消す|打ち消し]][[アゾリウスの魔除け/Azorius Charm]][[時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler]]などの[[バウンス]]で時間を稼ぎ、[[クリーチャー]]が並んだら[[至高の評決/Supreme Verdict]][[リセット]]する。[[フィニッシャー]]は[[ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria]][[太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun's Champion]]など。
  
フィニッシャーは制圧力の高い[[悪斬の天使/Baneslayer Angel]]であることが多い。[[除去耐性]]がない点は[[ミシュラランド]][[天界の列柱/Celestial Colonnade]]やプレインズウォーカーといった追加の勝ち手段がカバーする。
+
[[プレイヤーズツアーブリュッセル20]]では使用率3位<ref>[https://magic.wizards.com/en/events/coverage/ptbrussels2020/players-tour-brussels-day-1-pioneer-metagame-2020-01-31 Players Tour Brussels Day 1 Pioneer Metagame](Competitive Gaming [[2020年]]1月31日 [[Tobi Henke]]著)</ref>、[[プレイヤーズツアー名古屋20]]では使用率4位タイとなった<ref>[https://mtg-jp.com/coverage/ptnag20/article/0033682/ プレイヤーズツアー・名古屋2020 1日目メタゲームブレイクダウン ~開拓者たちの選択~](EVENT COVERAGE 2020年2月1日 [[小山和志]]著)</ref>。
  
また、[[前兆の壁/Wall of Omens]]により序盤の穴が埋まり、[[広がりゆく海/Spreading Seas]]を4枚採用することでメタの中心にある[[ジャンドコントロール#アラーラの断片ブロック+ゼンディカー・ブロック期|ジャンド]]にも有利に戦えるようになったことから、エルドラージ覚醒参入後の[[グランプリワシントンDC10]]でも見事優勝を飾った。(→[[#タップアウト型|*1]])その他[[復讐のアジャニ/Ajani Vengeant]]などのために[[]][[タッチ]]した[[トリコロール]][[デッキカラー|カラー]]の[[トリコロール#アラーラの断片ブロック+ゼンディカー・ブロック期|プレインズウォーカー・コントロール]]も登場した。
+
{{#card:The Wandering Emperor}}
 +
[[2021年]]2月25日に[[時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler]][[禁止カード]]に指定されたが、以降も[[記憶の氾濫/Memory Deluge]]などの相性の良い新カードを得てメタゲームに留まっている。特に[[神河:輝ける世界]]で登場した[[放浪皇/The Wandering Emperor]][[インスタント・タイミング]]で動け[[除去]]にもフィニッシャーにもなる性質からほぼ確実に採用される。
  
[[基本セット2011]]では待望の優良カウンター[[マナ漏出/Mana Leak]]を獲得、これによりパーミッション型が復権し、メタの中心を占めるに至った。→[[#パーミッション型|*2]]
+
*[[ノンクリーチャー]]にすることで[[孤児護り、カヒーラ/Kaheera, the Orphanguard]][[相棒]]条件を満たす型も存在する。詳細は[[カヒーラ・コントロール]]を参照。
 +
*[[2023年]]6月頃からは、[[睡蓮の原野/Lotus Field]]による[[マナ加速]][[ギミック]]を組み込んだ亜種も登場している。そちらについては[[アゾリウス・ロータス]]を参照。
  
===タップアウト型===
+
===サンプルリスト===
 +
====テーロス還魂記期====
 
*備考
 
*備考
**[[グランプリワシントンDC10]] 優勝 ([http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpwas10/welcome 参考])
+
**[[プレイヤーズツアーフェニックス20]] ベスト8([https://magic.gg/events/players-tour-phoenix-2020 参考])
**使用者:[[Brad Nelson]]
+
**使用者:[[Austin Bursavich]]
 
*[[フォーマット]]
 
*[[フォーマット]]
**[[スタンダード]][[基本セット2010]]+[[アラーラの断片ブロック]]+[[ゼンディカー・ブロック]])
+
**[[パイオニア]](~[[テーロス還魂記]])
  
{{#MagicFactory:df302981}}
+
{{#MagicFactory:df319648}}
 +
*[[テーロス還魂記]]からの新戦力である[[太陽の宿敵、エルズペス/Elspeth, Sun's Nemesis]]や[[夢さらい/Dream Trawler]]が採用されている。
  
*[[エルドラージ覚醒]]参入後のタップアウト型。
+
====機械兵団の進軍:決戦の後に期====
*[[白]]い[[カード]]が圧倒的に多いが、[[広がりゆく海/Spreading Seas]]を安定して2[[ターン]]目に[[唱える]]ために[[島]]が多めに採用されている。
+
 
+
===パーミッション型===
+
 
*備考
 
*備考
**[[フランス選手権10]] 優勝([http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/frnat10/welcome 参考])
+
**[[プレイヤーズコンベンション千葉23パイオニアオープン]] ベスト8([https://mtg-jp.com/coverage/pcchiba23/ 参考])
**使用者:[[Julien Parez]]
+
**使用者:[[小林輝]]
 
*[[フォーマット]]
 
*[[フォーマット]]
**[[スタンダード]][[基本セット2010]]+[[基本セット2011]]+[[アラーラの断片ブロック]]+[[ゼンディカー・ブロック]])
+
**[[パイオニア]](~[[機械兵団の進軍:決戦の後に]])
 +
{{#MagicFactory:df322220}}
  
{{#MagicFactory:df303754}}
+
====ヨーリオン型====
 
+
*[[基本セット2011]]参入後の[[パーミッション]]型。
+
 
+
==ローウィン=シャドウムーア・ブロック+アラーラの断片ブロック期==
+
 
+
{{#card:Fieldmist Borderpost}}
+
{{#card:Knight of the White Orchid}}
+
 
+
[[ローウィン=シャドウムーア・ブロック]]+[[アラーラの断片ブロック]]期の[[スタンダード]]では、[[原霧の境界石/Fieldmist Borderpost]]と[[白蘭の騎士/Knight of the White Orchid]]の[[シナジー]]を用いたヒバリデッキが存在する。
+
 
+
ヒバリデッキは[[時のらせんブロック]]の退場によって、[[一瞬の瞬き/Momentary Blink]]等の多くのパーツを失い、大きく弱体化してしまった。それゆえ[[アラーラ再誕]]参入前は[[ファンデッキ]]扱いであったが、アラーラ再誕参入により、原霧の境界石や[[翻弄する魔道士/Meddling Mage]]を得て、トーナメントシーンでも多少見受けられるようになった。
+
 
+
===サンプルレシピ===
+
 
*備考
 
*備考
**[[グランプリサンパウロ09]] ベスト4 ([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpsao09/welcome 参考])
+
**Pioneer Challange([[Magic Online]]) 2023年6月17日 準優勝([https://mtg-jp.com/coverage/pcchiba23/ 参考])
**使用者:[[Wendell Santini]]
+
**使用者:Kazuga
 
*[[フォーマット]]
 
*[[フォーマット]]
**[[スタンダード]][[第10版]][[ローウィン=シャドウムーア・ブロック]][[アラーラの断片ブロック]]
+
**[[パイオニア]](~[[機械兵団の進軍:決戦の後に]]
 +
{{#MagicFactory:df322221}}
 +
*[[空を放浪するもの、ヨーリオン/Yorion, Sky Nomad]]を相棒にしており、それを活かすために[[海の神のお告げ/Omen of the Sea]]も入っている。
 +
*同イベントの3位(使用者:Tinker_deck)も同様の[[アーキタイプ]]。
  
{{#MagicFactory:df301665}}
+
==モダン==
 +
[[モダン]]では[[環境]]初期に[[Caw-Blade]]が少数存在し、[[アヴァシンの帰還]]参入後にはその流れを汲む[[No-Caw]]が[[メタゲーム|メタ]]の一角を担うまでになった。やがて主流は[[赤]]を足した[[トリコロール#モダン|青白赤コントロール]]に移ったが、[[白青|青白]]2[[色]]の[[コントロールデッキ|コントロール]]ないし[[ミッドレンジ]]系の[[デッキ]]も少数ながら存在し続けている。
  
==時のらせんブロック+ローウィン=シャドウムーア・ブロック期==
+
{{#card:Supreme Verdict}}
[[時のらせんブロック]]+[[ローウィン=シャドウムーア・ブロック]]期の[[スタンダード]]では、[[モーニングタイド]]の参入で[[目覚ましヒバリ/Reveillark]]を獲得し、[[一瞬の瞬き/Momentary Blink]]を使用した[[ブリンク]]が復活を果たす。
+
{{#card:Cryptic Command}}
 
+
{{#card:Momentary Blink}}
+
{{#card:Reveillark}}
+
 
+
詳細は[[ヒバリブリンク]]を参照のこと。
+
 
+
==ラヴニカ・ブロック+時のらせんブロック期==
+
[[ラヴニカ・ブロック]]+[[時のらせんブロック]]期の[[スタンダード]]では、[[青単トロン]]からの流れを汲む[[ウルザトロン]]系[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]が、[[白青]]という新たな[[色|カラー]]パターンで[[青白トロン]]として登場。[[世界選手権06]]などで活躍した。
+
 
+
{{#card:Urza's Tower}}
+
{{#card:Remand}}
+
 
+
[[トリスケラバス/Triskelavus]]を使う[[青白トロン#トリスケトロン|トリスケトロン]]や[[砂の殉教者/Martyr of Sands]]を使用した[[青白トロン#殉教者トロン|殉教者トロン]]など、いくつかのバリエーションがある。
+
 
+
後期には[[一瞬の瞬き/Momentary Blink]]による[[CIP]][[能力]]使いまわしエンジンを搭載した[[ブリンク#ラヴニカ・ブロック+時のらせんブロック期|ブリンク]]も活躍した。
+
 
+
{{#card:Momentary Blink}}
+
 
+
==神河ブロック+ラヴニカ・ブロック+コールドスナップ期==
+
[[神河ブロック]]+[[ラヴニカ・ブロック]]+[[コールドスナップ]]期の[[スタンダード]]では、[[白青]]の[[ギルド/Guild|ギルド]]、[[アゾリウス評議会/The Azorius Senate]]は[[ラヴニカ・ブロック]]の最後[[ディセンション]]にて登場したため、世に出てくるのは大分遅かったといえる。ディセンション参入により、[[宮廷の軽騎兵/Court Hussar]]、[[糾弾/Condemn]]、[[呪文嵌め/Spell Snare]]などが登場し、[[トーナメント]]レベルとなった。
+
 
+
{{#card:Condemn}}
+
{{#card:Court Hussar}}
+
 
+
[[コールドスナップ]]参入後は[[占術の岩床/Scrying Sheets]]や[[相殺/Counterbalance]]が[[師範の占い独楽/Sensei's Divining Top]]と共に用いられた。[[青白氷雪コントロール]]のページも参照。
+
 
+
==ミラディン・ブロック+神河ブロック期==
+
[[ミラディン・ブロック]]+[[神河ブロック]]期の[[スタンダード]]では、[[親和 (デッキ)|親和]]全盛の時代に[[清純な天使/Pristine Angel]]と[[崇拝/Worship]]で半[[ロック]]する[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]が存在した。
+
 
+
{{#card:Pristine Angel}}
+
{{#card:Worship}}
+
 
+
==オンスロート・ブロック+ミラディン・ブロック期==
+
[[オンスロート・ブロック]]+[[ミラディン・ブロック]]期の[[スタンダード]]では、[[青]]の[[打ち消す|カウンター]]や[[引く|ドロー]]の質がかなり落ちていて、従来の[[パーミッション]]+[[リセット]]という形をとるのが困難になってきたが、一方で[[白]]は強力な[[フィニッシャー]]が多く存在し、リセット[[呪文]]も[[環境]]によく合っていたため、[[白コントロール#オンスロート・ブロック期|白コントロール]]をベースにカウンターを散らしたタイプのデッキが作られた。
+
 
+
{{#card:Exalted Angel}}
+
{{#card:Akroma's Vengeance}}
+
 
+
[[オンスロート・ブロック]]の誇る3大[[フィニッシャー]]([[賛美されし天使/Exalted Angel]]、[[正義の命令/Decree of Justice]]、[[永遠のドラゴン/Eternal Dragon]])をフル投入する他の時代とは違うタイプが主流である。[[デッキリスト]]は[[World Championship Decks 2004]]を参照のこと。
+
 
+
[[メタゲーム|メタ]]の中心にある[[親和#デッキ|親和]]に対抗するため[[機械の行進/March of the Machines]]を採用したものも存在した(→[[機械の行進]])。
+
 
+
{{#card:March of the Machines}}
+
 
+
また、[[ミラディン]]参入直後には[[ヤソコン#オンスロート・ブロック+ミラディン・ブロック期|ヤソコン]]と呼ばれる[[シルバーバレット]]戦略を重視したものも存在した。
+
 
+
==マスクス・ブロック+インベイジョン・ブロック期==
+
[[マスクス・ブロック]]+[[インベイジョン・ブロック]]期の[[スタンダード]]では、[[カウンターレベル]]と[[ミルストーリー]]、また[[まばゆい天使/Blinding Angel]]などをフィニッシャーにしたタイプに分かれていた。
+
 
+
カウンターレベルは、[[リクルート]][[能力]]を持つ[[レベル]]を、序盤の[[ブロッカー]]、終盤の[[フィニッシャー]]として使用する。そのリクルート能力により[[パーミッション]]に強い。
+
 
+
[[ファイアーズ]]に対して優位に戦うことができたため、元々の[[デッキパワー]]+環境最大勢力に対する[[アンチデッキ]]として[[メタゲーム|メタ]]の2番手に食い込んだ。
+
 
+
{{#card:Lin Sivvi, Defiant Hero}}
+
  
ミルストーリーはフィニッシャーとなるクリーチャーは存在せず、[[石臼/Millstone]]による[[ライブラリーアウト]]を狙う。[[多色]][[環境]]ではあったが、[[物語の円/Story Circle]]が神の怒りとの相性もよく、クリーチャー主体のデッキへの対策として広く使用された。
+
[[デッキカラー]]を2[[]]に抑える利点として、[[幽霊街/Ghost Quarter]]などの[[色マナ]]を生み出さない[[土地]]を採用しやすいという点が挙げられる。
  
{{#card:Story Circle}}
+
{{#card: Jace, the Mind Sculptor}}
 +
{{#card: Terminus}}
 +
{{#card: Teferi, Hero of Dominaria}}
  
[[アポカリプス]]以降は[[対抗色]][[ペインランド]]の登場により、3色のデッキを組むことが容易となったため、青白コントロールは[[Go-Mar]][[トレンチ]]などへ変化していく。
+
[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]が解禁され、[[ドミナリア]][[ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria]]を獲得すると、メタゲームの中心に食い込んでいる。[[終末/Terminus]]と精神を刻む者、ジェイスの[[シナジー]]が採用され、[[青白奇跡コントロール]]のような動きも見せる。
  
===サンプルレシピ===
+
===サンプルリスト===
 +
====初期型====
 
*備考
 
*備考
**[[アジア太平洋選手権01]] ([http://www.wizards.com/sideboard/event.asp?event=APAC01 参考])
+
**[[世界選手権15]] 第10位、モダン部門3-1 ([http://magic.wizards.com/en/events/coverage/2015wc 参考]/[http://coverage.mtg-jp.com/mtgwc15/ 参考])
**使用者:[[Pater Chao]]
+
**使用者:[[渡辺雄也]]
 
*[[フォーマット]]
 
*[[フォーマット]]
**[[スタンダード]][[第7版]]+[[マスクス・ブロック]]+[[インベイジョン]]+[[プレーンシフト]])
+
**[[モダン]](~[[マジック・オリジン]])
  
{{#MagicFactory:df302089}}
+
{{#MagicFactory:df314582}}
 +
*[[永岩城/Eiganjo Castle]]と[[水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water's Edge]]は[[伝説のクリーチャー]]2種のサポートになる。特に水面院と[[龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai]]の組み合わせは強力。
  
*[[軽い|軽量]][[引く|ドロー]]を多く採用し[[ゼロックス|土地を切り詰めた]][[オプトブルー]]に近い[[デッキ]]。
+
====ドミナリア参入後====
 
+
==マスクス・ブロック構築==
+
[[マスクス・ブロック構築]]では、[[獅子将マギータ/Mageta the Lion]]を[[打ち消す|カウンター]]で守る[[カウンターマギータ]]が登場した。獅子将マギータの[[手札]]消費が激しいが、[[青]]の[[島]]を[[戻す]][[ピッチスペル]]がうまく補っていた。
+
 
+
{{#card:Mageta the Lion}}
+
 
+
他、[[まばゆい天使/Blinding Angel]]も[[除去]]されなければ単体で勝てる[[カード]]として優秀。
+
 
+
==アイスエイジ・ブロック期==
+
[[アイスエイジ・ブロック]]期の[[スタンダード]]では、[[カウンターポスト]]と呼ばれる型が注目を集めた。[[Kjeldoran Outpost]]は、序盤の[[ブロッカー]]を供給しつつ、[[神の怒り/Wrath of God]]後の[[フィニッシャー]]にもなるということで、[[デッキタイプ]]によく合ったカードであった。
+
 
+
{{#card:Kjeldoran Outpost}}
+
 
+
==黎明期==
+
黎明期には、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]史上初の[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]とも呼ばれる、[[The Deck]]が存在した。
+
 
+
{{#card:Serra Angel}}
+
{{#card:Jayemdae Tome}}
+
 
+
[[Mana Drain]]や[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]で序盤をしのぎ、[[パワー9]]をはじめ[[破裂の王笏/Disrupting Scepter]]・[[ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome]]で[[アドバンテージ]]を積み重ね、最終的に[[セラの天使/Serra Angel]]で勝利する。
+
 
+
さらに、[[スタンダード]]が成立した最初の[[プロツアー]]・[[プロツアーニューヨーク96]]を[[白青]]のコントロールが制している。[[デッキリスト]]は[[ProTour NewYork Decks 1996]]を参照のこと。
+
 
+
==エクステンデッド(ローウィン期)==
+
 
+
[[ローウィン]]期の[[エクステンデッド]]にも、青白コントロールは存在する。
+
 
+
{{#card:Kitchen Finks}}
+
{{#card:Cryptic Command}}
+
 
+
[[台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks]]などの優秀な[[クリーチャー]]や[[謎めいた命令/Cryptic Command]]などの[[打ち消す|打ち消し]][[呪文]]・[[流刑への道/Path to Exile]]等の[[除去]]で序盤を凌ぎ、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|ブレインズウォーカー]]の[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]で[[戦場]]を制圧、[[フィニッシャー]]で勝利する伝統的な構成である。
+
 
+
上記の[[ブロッカー]]や[[全体除去]]、そして[[悪斬の天使/Baneslayer Angel]]の存在により対[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に優位に立つことができる。また台所の嫌がらせ屋や[[ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique]]により序盤から[[クロック]]をかけることもでき、能動的な立ち回りができるのも利点である。
+
 
+
[[ミラディン包囲戦]]で[[饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine]]が登場してからは[[石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic]]を加えた[[青白石鍛冶#エクステンデッド|青白石鍛冶]]が主流となったが、石鍛冶の神秘家は2011年10月1日よりエクステンデッドの[[禁止カード]]に指定されてしまった。
+
 
+
{{#card:Stoneforge Mystic}}
+
 
+
===サンプルレシピ===
+
 
*備考
 
*備考
**[[グランプリアトランタ11]] ベスト4([http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpatl11/welcome 参考])
+
**[[グランプリストックホルム18]] 準優勝([https://magic.wizards.com/en/events/coverage/gpsto18 参考])
**使用者:[[Jody Keith]]
+
**使用者:[[Joel Larsson]]
 
*[[フォーマット]]
 
*[[フォーマット]]
**[[エクステンデッド]][[基本セット2010]]+[[基本セット2011]]、[[ローウィン]]~[[ミラディンの傷跡]])
+
**[[モダン]](~[[基本セット2019]])
  
{{#MagicFactory:df304458}}
+
{{#MagicFactory: df318770}}
 +
*相手のターンに[[奇跡]]を誘発させるために[[選択/Opt]]が[[血清の幻視/Serum Visions]]よりも優先されている。また、他の[[トップメタ]]である[[人間 (デッキ)#モダン|5色人間]]などのために[[失脚/Oust]]や[[残骸の漂着/Settle the Wreckage]]が追加の[[除去]]として投入されている。
  
==エクステンデッド(ローテーション導入後)==
+
==エターナル==
[[エクステンデッド]][[ローテーション]]が導入された後、[[デュアルランド]]や[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]などを失い、青白コントロールは一時鳴りを潜めていた。その後、[[ミラディン]][[等時の王笏/Isochron Scepter]]を獲得し、[[オアリムの詠唱/Orim's Chant]]との[[コンボ]]を核とした[[セプターチャント]]として[[メタゲーム]]に復帰する。
+
[[エターナル]][[環境]]では、[[行き詰まり/Standstill]][[引く|ドロー]]手段に、[[ミシュラランド]][[ダメージ]][[クロック]][[フィニッシャー]]に据えた[[ランドスティル]]と呼ばれるタイプが主流。
  
{{#card:Isochron Scepter}}
+
{{#card:Mishra's Factory}}
{{#card:Orim's Chant}}
+
{{#card:Standstill}}
  
また、[[ディセンション]]での[[アゾリウス評議会/The Azorius Senate|アゾリウス]]・[[ギルド/Guild|ギルド]]参入による[[マナ基盤]]安定後は、[[青単トロン]]の流れを汲む[[ウルザトロン#エクステンデッド|ウルザトロン]]系[[デッキ]]・[[青白トロン#エクステンデッド|青白トロン]]も登場した。
+
詳細は[[ランドスティル]]を参照のこと。
  
{{#card:Decree of Justice}}
+
また主に[[レガシー]]において、[[奇跡]][[呪文]]を軸に据えたタイプも活躍している。
{{#card:Urza's Tower}}
+
  
==エクステンデッド(デュアルランド期)==
+
{{#card:Terminus}}
[[デュアルランド]]時代の[[エクステンデッド]]でもよく見られた[[デッキタイプ]]である。[[Force of Will]]、[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]などの定番[[カード]]がその骨格を支える。
+
  
初期には[[#アイスエイジ・ブロック期|アイスエイジ期のスタンダード]]と同様[[カウンターポスト]]が活躍。
+
詳細は[[青白奇跡コントロール#レガシー|青白奇跡コントロール]]を参照。
  
{{#card:Kjeldoran Outpost}}
+
==パウパー==
 +
[[パウパー]]には[[打ち消す|カウンター]]こそあるものの、[[神の怒り/Wrath of God]]のような[[全体除去]]はないため、なかなか成立しない[[アーキタイプ]]ではあるが、[[ブリンク#パウパー|ブリンク]]や[[現実の酸]]といった[[デッキ]]が存在する。
  
[[不毛の大地/Wasteland]]の台頭で[[カウンターポスト]]が衰退した後は、[[フィニッシャー]]などのために[[緑]]を加えるタイプが主流になった(→[[ワラミーズ]])。
+
{{#card: Momentary Blink}}
 +
{{#card: Ephemerate}}
 +
{{#card: Reality Acid}}
  
{{#card:Call of the Herd}}
+
詳細は各ページを参照のこと。
  
ただ、[[オデッセイ]]以降、[[パーミッション]]としては別に強力な[[青黒コントロール]]の[[サイカトグ#エクステンデッド|サイカトグ]]が登場し、このデッキは活躍の場を奪われてしまった。
+
==脚注==
 
+
<references />
==エターナル==
+
[[エターナル]][[環境]]では、[[行き詰まり/Standstill]]を[[引く|ドロー]]手段に、[[ミシュラランド]]の[[ダメージ]][[クロック]]を[[フィニッシャー]]に据えた[[ランドスティル]]と呼ばれる[[タイプ]]が主流。
+
 
+
{{#card:Mishra's Factory}}
+
{{#card:Standstill}}
+
 
+
詳細は[[ランドスティル]]を参照のこと。
+
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[http://mtg-jp.com/reading/variety/001289/ 浅原晃の「デッキタイムトラベル!」 Part3-青白コントロール]([[WotC]]、文:[[浅原晃]])  
 
*[http://mtg-jp.com/reading/variety/001289/ 浅原晃の「デッキタイムトラベル!」 Part3-青白コントロール]([[WotC]]、文:[[浅原晃]])  
 
*[[デッキ集]]
 
*[[デッキ集]]
 +
 +
{{DEFAULTSORT:あおしろこんとろおる}}
 +
[[Category:白青デッキ|*]]
 +
[[Category:コントロールデッキ|*]]
 +
[[Category:白青コントロールデッキ|*]]
 +
[[Category:スタンダードデッキ]]
 +
[[Category:ブロック構築デッキ]]
 +
[[Category:ヒストリックデッキ]]
 +
[[Category:エクステンデッドデッキ]]
 +
[[Category:パイオニアデッキ]]
 +
[[Category:モダンデッキ]]
 +
[[Category:レガシーデッキ]]
 +
[[Category:ヴィンテージデッキ]]
 +
[[Category:パウパーデッキ]]

2024年3月1日 (金) 03:28時点における最新版

青白コントロール(Blue-White Control)は、白青の2で構成されるコントロールデッキパーミッション力が重要で青重視となることが多いため、色の順序通りの白青コントロール(White-Blue Control)ではなく、こちらの呼称で呼ばれることが多い。

目次

[編集] 概要

伝統的にパーマネントの処理が苦手であるため、それをの優秀な除去呪文などで補ったデッキである。白は唯一クリーチャーエンチャントアーティファクト全ての除去が得意な色であり、2色でも十分な対応力を確保できる。デッキタイプとしては基本的にパーミッションの構成を取る。赤緑ステロイドと同じく、最もオーソドックスなアーキタイプの1つである。

序盤は白のコントロールカードや青のカウンター対戦相手を止め、中盤以降は青のドローカードや白の全体除去アドバンテージを積み重ね、終盤はカウンターを構えながら大型フィニッシャーを展開して勝負を決める。これが定番の勝利パターンである。他の友好色2色デッキと比較して、共通する対抗色(である系の)デッキに強いのも特徴で、態勢が整っていない序盤を凌げるか否かで勝敗が分かれることも多い。

一般的なパーミッションと比較して特筆すべきは、ビートダウンデッキとの相性だろう。白の除去が加わったことで、展開が遅く、テンポ・アドバンテージボード・アドバンテージを得やすいミッドレンジビッグ・マナ系のビートダウンデッキには圧倒的に強くなっている。一方、ウィニーを筆頭とした展開の早いビートダウンデッキに対する相性は一概にはいえない。全体除去により膨大なボード・アドバンテージを得ることはできるが、それでも展開の速度差があまりに大きいと、こちらのコントロールが確立する前に押し切られる場合もある。サイドボードからライフゲインや白の優秀な小型クリーチャー、エンチャント・アーティファクト除去等を投入できるため、サイド後はより幅広いデッキに対抗できる。その時代のカードプールメタによるところも大きいが、青単色のパーミッションに比べ柔軟性が大きく増していると言える。

カウンターによりコンボデッキに強い点、クロック・パーミッション手札破壊に弱いところは一般的なパーミッションと同様である。一方、カウンターのスロットを除去等で圧迫しているので、これらの除去が腐りやすい純粋なコントロールデッキ相手には、メガ・パーミッションなどよりも分が悪くなっている。

カウンターなどの基本的なコントロール向きのカードがあれば簡単に作れるので、現在の色の役割が変更にならない限り、このアーキタイプが消えることはないだろう。

  • どちらのダブルシンボルのカードを使うため、土地配分には気を配る必要がある。
  • 全体除去や優秀なフィニッシャーは高い稀少度に設定されるため、往々にしてレアカード満載になり費用がかかるデッキタイプである。だが、デッキの中心となる高額カード(神の怒り/Wrath of Godアダーカー荒原/Adarkar Wastesなど)が基本セットを中心としているので、初期投資を惜しまなければ、同じカードの使いまわしで長く楽しめるデッキタイプであった。
    • ただし基本セット2010以降はこの手の「定番カード」が稀になり、ストーリーに合わせた調整版が使われるようになったこともあり、カジュアルプレイ以外だと同じカードで長く楽しめるとは一概にはいえなくなっている。

[編集] スタンダード

下記の時期のスタンダードにおいても、活躍を見せる。

[編集] ブロック構築

下記の時期のブロック構築においても、活躍を見せる。

[編集] ヒストリック

ヒストリック環境にも存在する。


Shark Typhoon / サメ台風 (5)(青)
エンチャント

あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、飛行を持つ青のX/Xのサメ(Shark)・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xは、その呪文のマナ総量に等しい。
サイクリング(X)(1)(青)((X)(1)(青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたがサメ台風をサイクリングしたとき、飛行を持つ青のX/Xのサメ・クリーチャー・トークン1体を生成する。


各種除去カウンターでしのぎ、ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominariaサメ台風/Shark Typhoonへとつなぐ。

[編集] サンプルリスト

Azorius Control [1]
土地 (26)
3 アーデンベイル城/Castle Ardenvale
2 ヴァントレス城/Castle Vantress
4 氷河の城砦/Glacial Fortress
4 神聖なる泉/Hallowed Fountain
4 灌漑農地/Irrigated Farmland
5 島/Island
4 平地/Plains
クリーチャー (0)
呪文 (34)
4 吸収/Absorb
1 霊気の疾風/Aether Gust
3 不可解な終焉/Baffling End
4 排斥/Cast Out
4 検閲/Censor
1 軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke
2 墓掘りの檻/Grafdigger's Cage
2 覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils
1 アズカンタの探索/Search for Azcanta
4 サメ台風/Shark Typhoon
4 ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria
4 神の怒り/Wrath of God
サイドボード (15)
1 不可解な終焉/Baffling End
1 軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke
3 ドビンの拒否権/Dovin's Veto
1 本質の散乱/Essence Scatter
3 神秘の論争/Mystical Dispute
2 覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils
1 封じ込め/Seal Away
1 空の粉砕/Shatter the Sky
2 機を見た援軍/Timely Reinforcements

[編集] エクステンデッド(ローウィン期)

ローウィン期のエクステンデッドにも、青白コントロールは存在する。


Kitchen Finks / 台所の嫌がらせ屋 (1)(緑/白)(緑/白)
クリーチャー — アウフ(Ouphe)

台所の嫌がらせ屋が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。
頑強(このクリーチャーが死亡したとき、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)

3/2


Cryptic Command / 謎めいた命令 (1)(青)(青)(青)
インスタント

以下から2つを選ぶ。
・呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
・パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
・あなたの対戦相手がコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。
・カードを1枚引く。


台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finksなどの優秀なクリーチャー謎めいた命令/Cryptic Commandなどの打ち消し呪文流刑への道/Path to Exile等の除去で序盤を凌ぎ、プレインズウォーカー精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor戦場を制圧、フィニッシャーで勝利する伝統的な構成である。

上記のブロッカー全体除去、そして悪斬の天使/Baneslayer Angelの存在によりビートダウンに優位に立つことができる。また台所の嫌がらせ屋やヴェンディリオン三人衆/Vendilion Cliqueにより序盤からクロックをかけることもでき、能動的な立ち回りができるのも利点である。

ミラディン包囲戦饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famineが登場してからは石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mysticを加えた青白石鍛冶が主流となったが、石鍛冶の神秘家は2011年10月1日よりエクステンデッドの禁止カードに指定されてしまった。


Stoneforge Mystic / 石鍛冶の神秘家 (1)(白)
クリーチャー — コー(Kor) 工匠(Artificer)

石鍛冶の神秘家が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから装備品(Equipment)カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
(1)(白),(T):あなたは、あなたの手札にある装備品カード1枚を戦場に出してもよい。

1/2

[編集] サンプルリスト

UW Control [2]
土地 (26)
5 平地/Plains
4 島/Island
4 天界の列柱/Celestial Colonnade
3 氷河の城砦/Glacial Fortress
2 秘教の門/Mystic Gate
2 湿地の干潟/Marsh Flats
2 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 地盤の際/Tectonic Edge
クリーチャー (14)
3 前兆の壁/Wall of Omens
3 台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
3 悪斬の天使/Baneslayer Angel
2 太陽のタイタン/Sun Titan
呪文 (20)
3 流刑への道/Path to Exile
4 マナ漏出/Mana Leak
3 忘却の輪/Oblivion Ring
4 謎めいた命令/Cryptic Command
3 審判の日/Day of Judgment
3 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
サイドボード (15)
3 薄れ馬/Wispmare
1 台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks
2 呪文貫き/Spell Pierce
1 流刑への道/Path to Exile
3 ルーンの光輪/Runed Halo
2 否認/Negate
1 漸増爆弾/Ratchet Bomb
1 審判の日/Day of Judgment
1 ジェイス・ベレレン/Jace Beleren

[編集] エクステンデッド(ローテーション導入後)

エクステンデッドローテーションが導入された後、デュアルランド剣を鍬に/Swords to Plowsharesなどを失い、青白コントロールは一時鳴りを潜めていた。その後、ミラディン等時の王笏/Isochron Scepterを獲得し、オアリムの詠唱/Orim's Chantとのコンボを核としたセプターチャントとしてメタゲームに復帰する。


Isochron Scepter / 等時の王笏 (2)
アーティファクト

刻印 ― 等時の王笏が戦場に出たとき、あなたはあなたの手札にあるマナ総量が2以下のインスタント・カードを1枚、追放してもよい。
(2),(T):あなたは、その追放されたカードをコピーしてもよい。そうしたなら、あなたはそのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。



Orim's Chant / オアリムの詠唱 (白)
インスタント

キッカー(白)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(白)を支払ってもよい。)
プレイヤー1人を対象とする。このターン、そのプレイヤーは呪文を唱えられない。
この呪文がキッカーされていたなら、このターン、クリーチャーは攻撃できない。


また、ディセンションでのアゾリウスギルド参入によるマナ基盤安定後は、青単トロンの流れを汲むウルザトロンデッキ青白トロンも登場した。


Decree of Justice / 正義の命令 (X)(X)(2)(白)(白)
ソーサリー

白の4/4の飛行を持つ天使(Angel)クリーチャー・トークンをX体生成する。
サイクリング(2)(白)((2)(白),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたが正義の命令をサイクリングしたとき、あなたは(X)を支払ってもよい。そうした場合、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンをX体生成する。



Urza's Tower / ウルザの塔
土地 — (Urza’s) 塔(Tower)

(T):(◇)を加える。あなたがウルザの(Urza's)・鉱山(Mine)とウルザの・魔力炉(Power-Plant)をコントロールしているなら、代わりに(◇)(◇)(◇)を加える。


[編集] エクステンデッド(デュアルランド期)

デュアルランド時代のエクステンデッドでもよく見られたデッキタイプである。意志の力/Force of Will剣を鍬に/Swords to Plowsharesなどの定番カードがその骨格を支える。

初期にはアイスエイジ期のスタンダードと同様カウンターポストが活躍。


Kjeldoran Outpost
土地

Kjeldoran Outpostが戦場に出るなら、代わりに平地(Plains)を1つ生け贄に捧げる。そうしたなら、Kjeldoran Outpostを戦場に出す。そうしなかったなら、それをオーナーの墓地に置く。
(T):(白)を加える。
(1)(白),(T):白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。


不毛の大地/Wastelandの台頭でカウンターポストが衰退した後は、フィニッシャーなどのためにを加えるタイプが主流になった(→ワラミーズ)。


Call of the Herd / 獣群の呼び声 (2)(緑)
ソーサリー

緑の3/3の象(Elephant)クリーチャー・トークンを1体生成する。
フラッシュバック(3)(緑)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)


ただ、オデッセイ以降、パーミッションとしては別に強力な青黒コントロールサイカトグが登場し、このデッキは活躍の場を奪われてしまった。

[編集] パイオニア

パイオニアでもメタの一角となっている。


Teferi, Time Raveler / 時を解す者、テフェリー (1)(白)(青)
伝説のプレインズウォーカー — テフェリー(Teferi)

各対戦相手はそれぞれ、自分がソーサリーを唱えられるときにのみ呪文を唱えられる。
[+1]:あなたの次のターンまで、あなたはソーサリー呪文をそれが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
[-3]:アーティファクトかクリーチャーかエンチャント、最大1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。カードを1枚引く。

4


Supreme Verdict / 至高の評決 (1)(白)(白)(青)
ソーサリー

この呪文は打ち消されない。
すべてのクリーチャーを破壊する。


吸収/Absorb検閲/Censorなどの打ち消しアゾリウスの魔除け/Azorius Charm時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Ravelerなどのバウンスで時間を稼ぎ、クリーチャーが並んだら至高の評決/Supreme Verdictリセットする。フィニッシャードミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun's Championなど。

プレイヤーズツアーブリュッセル20では使用率3位[1]プレイヤーズツアー名古屋20では使用率4位タイとなった[2]


The Wandering Emperor / 放浪皇 (2)(白)(白)
伝説のプレインズウォーカー

瞬速
放浪皇がこのターンに戦場に出たのであるかぎり、これの忠誠度能力を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも起動してもよい。
[+1]:クリーチャー最大1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それは先制攻撃を得る。
[-1]:警戒を持つ白の2/2の侍(Samurai)クリーチャー・トークン1体を生成する。
[-2]:タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。あなたは2点のライフを得る。

3

2021年2月25日に時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler禁止カードに指定されたが、以降も記憶の氾濫/Memory Delugeなどの相性の良い新カードを得てメタゲームに留まっている。特に神河:輝ける世界で登場した放浪皇/The Wandering Emperorインスタント・タイミングで動け除去にもフィニッシャーにもなる性質からほぼ確実に採用される。

[編集] サンプルリスト

[編集] テーロス還魂記期

Azorius Control [3]
土地 (26)
3 アーデンベイル城/Castle Ardenvale
1 ヴァントレス城/Castle Vantress
2 寓話の小道/Fabled Passage
2 廃墟の地/Field of Ruin
4 氷河の城砦/Glacial Fortress
4 神聖なる泉/Hallowed Fountain
3 灌漑農地/Irrigated Farmland
5 島/Island
2 平地/Plains
クリーチャー (0)
呪文 (34)
1 吸収/Absorb
4 アゾリウスの魔除け/Azorius Charm
3 検閲/Censor
3 時を越えた探索/Dig Through Time
1 ドビンの拒否権/Dovin's Veto
1 太陽の宿敵、エルズペス/Elspeth, Sun's Nemesis
1 神秘の論争/Mystical Dispute
1 覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils
4 選択/Opt
1 封じ込め/Seal Away
3 悪意ある妨害/Sinister Sabotage
1 魂標ランタン/Soul-Guide Lantern
4 至高の評決/Supreme Verdict
3 ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria
3 時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler
サイドボード (15)
1 夢を引き裂く者、アショク/Ashiok, Dream Render
2 減衰球/Damping Sphere
1 拘留の宝球/Detention Sphere
2 ドビンの拒否権/Dovin's Veto
3 夢さらい/Dream Trawler
1 太陽の宿敵、エルズペス/Elspeth, Sun's Nemesis
2 神秘の論争/Mystical Dispute
1 覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils
1 封じ込め/Seal Away
1 魂標ランタン/Soul-Guide Lantern

[編集] 機械兵団の進軍:決戦の後に期

Azorius Control [4]
土地 (27)
1 アーデンベイル城/Castle Ardenvale
2 ヴァントレス城/Castle Vantress
1 さびれた浜/Deserted Beach
1 皇国の地、永岩城/Eiganjo, Seat of the Empire
2 廃墟の地/Field of Ruin
4 氷河の城砦/Glacial Fortress
2 ストーム・ジャイアントの聖堂/Hall of Storm Giants
4 神聖なる泉/Hallowed Fountain
4 灌漑農地/Irrigated Farmland
2 島/Island
1 天上都市、大田原/Otawara, Soaring City
3 平地/Plains
クリーチャー (0)
呪文 (33)
3 冥途灯りの行進/March of Otherworldly Light
3 ドビンの拒否権/Dovin's Veto
3 検閲/Censor
2 方程式の改変/Change the Equation
1 かき消し/Make Disappear
4 吸収/Absorb
3 記憶の氾濫/Memory Deluge
2 太陽降下/Sunfall
1 告別/Farewell
2 一時的封鎖/Temporary Lockdown
2 サメ台風/Shark Typhoon
4 放浪皇/The Wandering Emperor
3 ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria
サイドボード (15)
2 敬虔な新米、デニック/Dennick, Pious Apprentice
1 ドビンの拒否権/Dovin's Veto
1 霊気の疾風/Aether Gust
2 才能の試験/Test of Talents
1 一時的封鎖/Temporary Lockdown
2 金属の徒党の種子鮫/Chrome Host Seedshark
1 神秘の論争/Mystical Dispute
1 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun's Champion
2 サメ台風/Shark Typhoon
1 船砕きの怪物/Hullbreaker Horror
1 邪悪を打ち砕く/Destroy Evil


[編集] ヨーリオン型

Azorius Control(Yorion) [5]
土地 (34)
4 氷河の城砦/Glacial Fortress
4 神聖なる泉/Hallowed Fountain
4 灌漑農地/Irrigated Farmland
4 廃墟の地/Field of Ruin
1 アーデンベイル城/Castle Ardenvale
1 ヴァントレス城/Castle Vantress
2 連門の小道/Hengegate Pathway
2 ストーム・ジャイアントの聖堂/Hall of Storm Giants
4 さびれた浜/Deserted Beach
1 皇国の地、永岩城/Eiganjo, Seat of the Empire
1 天上都市、大田原/Otawara, Soaring City
4 平地/Plains
2 島/Island
クリーチャー (0)
呪文 (46)
3 吸収/Absorb
2 至高の評決/Supreme Verdict
4 ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria
4 ドビンの拒否権/Dovin's Veto
4 海の神のお告げ/Omen of the Sea
4 サメ台風/Shark Typhoon
4 ジュワー島の撹乱/Jwari Disruption
4 記憶の氾濫/Memory Deluge
1 告別/Farewell
4 冥途灯りの行進/March of Otherworldly Light
4 放浪皇/The Wandering Emperor
4 かき消し/Make Disappear
4 一時的封鎖/Temporary Lockdown
サイドボード (15)
1 安らかなる眠り/Rest in Peace
1 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun's Champion
1 即時却下/Summary Dismissal
2 霊気の疾風/Aether Gust
3 神秘の論争/Mystical Dispute
2 敬虔な新米、デニック/Dennick, Pious Apprentice
1 告別/Farewell
1 空を放浪するもの、ヨーリオン/Yorion, Sky Nomad
3 金属の徒党の種子鮫/Chrome Host Seedshark

[編集] モダン

モダンでは環境初期にCaw-Bladeが少数存在し、アヴァシンの帰還参入後にはその流れを汲むNo-Cawメタの一角を担うまでになった。やがて主流はを足した青白赤コントロールに移ったが、青白2コントロールないしミッドレンジ系のデッキも少数ながら存在し続けている。


Supreme Verdict / 至高の評決 (1)(白)(白)(青)
ソーサリー

この呪文は打ち消されない。
すべてのクリーチャーを破壊する。



Cryptic Command / 謎めいた命令 (1)(青)(青)(青)
インスタント

以下から2つを選ぶ。
・呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
・パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
・あなたの対戦相手がコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。
・カードを1枚引く。


デッキカラーを2に抑える利点として、幽霊街/Ghost Quarterなどの色マナを生み出さない土地を採用しやすいという点が挙げられる。


Jace, the Mind Sculptor / 精神を刻む者、ジェイス (2)(青)(青)
伝説のプレインズウォーカー — ジェイス(Jace)

[+2]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードを、そのプレイヤーのライブラリーの一番下に置いてもよい。
[0]:カードを3枚引く。その後、あなたの手札のカード2枚をあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
[-1]:クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
[-12]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからすべてのカードを追放する。その後、そのプレイヤーは自分の手札を自分のライブラリーに加えて切り直す。

3


Terminus / 終末 (4)(白)(白)
ソーサリー

すべてのクリーチャーをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
奇跡(白)(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)



Teferi, Hero of Dominaria / ドミナリアの英雄、テフェリー (3)(白)(青)
伝説のプレインズウォーカー — テフェリー(Teferi)

[+1]:カードを1枚引く。次の終了ステップの開始時に、土地を最大2つアンタップする。
[-3]:土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上から3枚目に置く。
[-8]:あなたは「あなたがカードを1枚引くたび、対戦相手がコントロールしているパーマネント1つを対象とし、それを追放する。」を持つ紋章を得る。

4

精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptorが解禁され、ドミナリアドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominariaを獲得すると、メタゲームの中心に食い込んでいる。終末/Terminusと精神を刻む者、ジェイスのシナジーが採用され、青白奇跡コントロールのような動きも見せる。

[編集] サンプルリスト

[編集] 初期型

UW Control [6]
土地 (26)
4 天界の列柱/Celestial Colonnade
1 永岩城/Eiganjo Castle
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
4 幽霊街/Ghost Quarter
2 神聖なる泉/Hallowed Fountain
3 島/Island
1 水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water's Edge
3 平地/Plains
4 秘教の門/Mystic Gate
クリーチャー (16)
2 龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai
4 台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks
3 修復の天使/Restoration Angel
1 太陽のタイタン/Sun Titan
2 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
4 前兆の壁/Wall of Omens
呪文 (18)
3 至高の評決/Supreme Verdict
3 謎めいた命令/Cryptic Command
4 流刑への道/Path to Exile
2 差し戻し/Remand
4 呪文嵌め/Spell Snare
2 拘留の宝球/Detention Sphere
サイドボード (15)
2 エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor
1 エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage
1 呪文滑り/Spellskite
1 天界の粛清/Celestial Purge
1 世界のるつぼ/Crucible of Worlds
1 払拭/Dispel
1 墓掘りの檻/Grafdigger's Cage
2 否認/Negate
2 石のような静寂/Stony Silence
3 不忠の糸/Threads of Disloyalty

[編集] ドミナリア参入後

White Blue Control [7]
土地 (25)
4 天界の列柱/Celestial Colonnade
4 廃墟の地/Field of Ruin
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
1 幽霊街/Ghost Quarter
2 氷河の城砦/Glacial Fortress
2 神聖なる泉/Hallowed Fountain
6 島/Island
2 平地/Plains
クリーチャー (4)
3 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
1 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
呪文 (31)
2 祖先の幻視/Ancestral Vision
3 謎めいた命令/Cryptic Command
2 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
2 論理の結び目/Logic Knot
1 マナ漏出/Mana Leak
1 否認/Negate
4 選択/Opt
1 失脚/Oust
4 流刑への道/Path to Exile
2 アズカンタの探索/Search for Azcanta
1 血清の幻視/Serum Visions
1 残骸の漂着/Settle the Wreckage
2 ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria
4 終末/Terminus
1 機を見た援軍/Timely Reinforcements
サイドボード (15)
1 悪斬の天使/Baneslayer Angel
1 天界の粛清/Celestial Purge
2 払拭/Dispel
1 否認/Negate
1 失脚/Oust
2 呪文捕らえ/Spell Queller
2 石のような静寂/Stony Silence
1 至高の評決/Supreme Verdict
2 外科的摘出/Surgical Extraction
1 機を見た援軍/Timely Reinforcements
1 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique

[編集] エターナル

エターナル環境では、行き詰まり/Standstillドロー手段に、ミシュラランドダメージクロックフィニッシャーに据えたランドスティルと呼ばれるタイプが主流。


Mishra's Factory / ミシュラの工廠
土地

(T):(◇)を加える。
(1):ターン終了時まで、ミシュラの工廠は2/2の組立作業員(Assembly-Worker)アーティファクト・クリーチャーになる。それは土地でもある。
(T):組立作業員クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。



Standstill / 行き詰まり (1)(青)
エンチャント

プレイヤー1人が呪文を唱えたとき、行き詰まりを生け贄に捧げる。そうした場合、そのプレイヤーの対戦相手はそれぞれ、カードを3枚引く。


詳細はランドスティルを参照のこと。

また主にレガシーにおいて、奇跡呪文を軸に据えたタイプも活躍している。


Terminus / 終末 (4)(白)(白)
ソーサリー

すべてのクリーチャーをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
奇跡(白)(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)


詳細は青白奇跡コントロールを参照。

[編集] パウパー

パウパーにはカウンターこそあるものの、神の怒り/Wrath of Godのような全体除去はないため、なかなか成立しないアーキタイプではあるが、ブリンク現実の酸といったデッキが存在する。


Momentary Blink / 一瞬の瞬き (1)(白)
インスタント

あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
フラッシュバック(3)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)



Ephemerate / 儚い存在 (白)
インスタント

あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後それをオーナーのコントロール下で戦場に出す。
反復(この呪文があなたの手札から唱えられたなら、これの解決に際し、これを追放する。次のあなたのアップキープの開始時に、あなたは追放領域からこのカードをこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)



Reality Acid / 現実の酸 (2)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(パーマネント)
消失3(このオーラは時間(time)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、その上から時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)
現実の酸が戦場を離れたとき、エンチャントされているパーマネントのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。


詳細は各ページを参照のこと。

[編集] 脚注

  1. Players Tour Brussels Day 1 Pioneer Metagame(Competitive Gaming 2020年1月31日 Tobi Henke著)
  2. プレイヤーズツアー・名古屋2020 1日目メタゲームブレイクダウン ~開拓者たちの選択~(EVENT COVERAGE 2020年2月1日 小山和志著)

[編集] 参考

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