マロー/Maro

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*[[浄火の鎧/Empyrial Armor]] - 手札の数だけ+1/+1の修整を与える[[オーラ]]。通称「マローアーマー」。
 
*[[浄火の鎧/Empyrial Armor]] - 手札の数だけ+1/+1の修整を与える[[オーラ]]。通称「マローアーマー」。
 
**[[浄火の板金鎧/Empyrial Plate]] - 手札の数だけ+1/+1の修整を与える[[装備品]]。通称「マロープレート」。
 
**[[浄火の板金鎧/Empyrial Plate]] - 手札の数だけ+1/+1の修整を与える[[装備品]]。通称「マロープレート」。
**[[正当な権威/Righteous Authority]] - 浄化の鎧に[[アップキープ]]に追加でカードを1枚[[引く]][[誘発型能力]]が付いた亜種。
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**[[正当な権威/Righteous Authority]] - 浄火の鎧に[[アップキープ]]に追加でカードを1枚[[引く]][[誘発型能力]]が付いた亜種。
 
*[[永劫の年代史家/Aeon Chronicler]]  - [[待機]][[X]]と[[時間カウンター]]が1つ取り除かれるたびカードを1枚引く[[誘発型能力]]を持つ。
 
*[[永劫の年代史家/Aeon Chronicler]]  - [[待機]][[X]]と[[時間カウンター]]が1つ取り除かれるたびカードを1枚引く[[誘発型能力]]を持つ。
 
*[[神話の超者/Overbeing of Myth]] - アップキープに追加でカードを1枚引く誘発型能力を持つ。
 
*[[神話の超者/Overbeing of Myth]] - アップキープに追加でカードを1枚引く誘発型能力を持つ。

2017年1月10日 (火) 20:07時点における版


Maro / マロー (2)(緑)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

マローのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数に等しい。

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自分手札の枚数に等しいP/Tを持つクリーチャー

ビートダウンに寄りがちなにあってその性質はやや異色。そのため浄火の鎧/Empyrial Armorに比べると出番は少なかったが、緑をタッチしたコントロールデッキ5CGなど)のフィニッシャーとして活躍した。またマローゲドンと呼ばれるデッキも作られた。

土地リセット後は手札が必然的に増えることから、ハルマゲドン/Armageddon隔離/Sunderとの相性は良い。

  • ネーミングは現主任デザイナーのMark Rosewaterの愛称から。
    • カードデザインもフレイバー・テキストの作成も彼本人が行なった。彼にとっても思い入れのあるカードらしく「お気に入りの1枚」と公言しており、イラスト原画を購入、Tシャツを作って愛用しているほどだという(→クローゼットより その2参照)。
      • そのフレイバー・テキストは、すぐにサイズが変わるマローの特性を良く表している。
同じマローを見る者は二人といない。

関連カード

手札の枚数を参照する特性定義能力ないしP/Tへの強化修整能力を持つカード

神河救済の麻呂サイクル

いずれも伝説のスピリットである。

参考

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