光り葉のナース/Nath of the Gilt-Leaf

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*トークンを出す[[能力]]の[[誘発条件]]は、単に対戦相手が手札を捨てることである。ナース自身の[[効果]]だけでなく、[[コスト]]として捨てた場合などでもかまわない。
 
*トークンを出す[[能力]]の[[誘発条件]]は、単に対戦相手が手札を捨てることである。ナース自身の[[効果]]だけでなく、[[コスト]]として捨てた場合などでもかまわない。
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*[[サディストの催眠術師/Sadistic Hypnotist]]と組み合わせると好きなだけ[[手札破壊]]ができる。[[エターナル]]では[[重い]]ため非実用的だが、ナースを[[統率者]]に据えた[[統率者戦]]では狙いやすい。
 
*日本語版の[[フレイバー・テキスト]]にある「王子の辛抱」という表現は誤訳の可能性がある。原文は"a prince's bearing"であり、"bearing"には「辛抱」の他「態度・物腰・風格」という意味もある。"a prince's"(「王子の」)という修飾表現を考慮すると、後者の意味の方が適切だろう。
 
*日本語版の[[フレイバー・テキスト]]にある「王子の辛抱」という表現は誤訳の可能性がある。原文は"a prince's bearing"であり、"bearing"には「辛抱」の他「態度・物腰・風格」という意味もある。"a prince's"(「王子の」)という修飾表現を考慮すると、後者の意味の方が適切だろう。
  

2015年12月2日 (水) 19:42時点における最新版


Nath of the Gilt-Leaf / 光り葉のナース (3)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) 戦士(Warrior)

あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーに、無作為に選んだカードを1枚捨てさせてもよい。
対戦相手1人がカードを捨てるたび、あなたは緑の1/1のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。

4/4

自分のターンごとに、対戦相手手札を1枚無作為に捨てさせるうえ、対戦相手がカードを捨てるたびに1/1トークンを出す伝説のクリーチャー。1回出せば、以後は一方的にアドバンテージを稼ぎ続けられる。

手札を使い切るタイプデッキであれば、4/4である点を除けばそれほど脅威にはならないだろうが、コントロールデッキであればこれを通すのは致命傷になりかねないので、適切な対処が必要になるだろう。

エルフであるため恐怖/Terror系の除去眼腐りの終焉/Eyeblight's Endingが効かず、タフネスが4あるので火力にも強い。被覆プロテクションなどを持たないわりに、かなりの除去耐性を持つクリーチャーである。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ローウィン多色伝説のクリーチャーサイクル。いずれもローウィンで強化されたクリーチャー・タイプを持つ。

こちらの公式サイトのコラムも参照。

[編集] 参考

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