セラの高位僧/Serra Ascendant

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通常は1/1[[絆魂]]だが、条件を満たすと6/6[[飛行]]絆魂と[[フィニッシャー]]になれる[[クリーチャー]][[軽い|軽く]]なり[[唱える]]際の隙が大きく減った代わりに[[強化]]条件と強化後の[[サイズ]]が下方修正された[[名誉の御身/Divinity of Pride]]とも言える。
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通常は1/1[[絆魂]]だが、条件を満たすと6/6[[飛行]]絆魂という[[フィニッシャー]]になれる[[人間]][[モンク]][[名誉の御身/Divinity of Pride]]の[[下位種]]とも言える。
  
[[ライフ]]30点はさほど難しい条件ではないが、これ単体では条件を満たすのは難しいため、何らかのライフを[[得る]]手段を用意して、手早く条件を満たしたいところ。
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[[ライフ]]30点はさほど難しい条件ではないが、これ単体で手早く満たすのは難しいため、他にも何らかの[[回復]]用[[カード]]を用意したいところ。
  
 
[[構築]]では、[[アジャニの群れ仲間/Ajani's Pridemate]]と共に[[ソウルシスターズ]]の主力として活躍している。
 
[[構築]]では、[[アジャニの群れ仲間/Ajani's Pridemate]]と共に[[ソウルシスターズ]]の主力として活躍している。
  
*[[戦闘]]の際、絆魂の結果ライフが30点以上となる状況では、[[致死ダメージ]]のチェックに注意が必要である。絆魂は[[ダメージ]]を[[与える]]のと同時に処理が行われるため、ダメージを与える際は強化前の[[パワー]]、致死ダメージのチェックは[[強化]]後の[[タフネス]]を使用する。
 
 
*[[双頭巨人戦]]では[[チーム]]の[[共用ライフ]]をそのまま参照するので、ライフが減っていないうちに出すといきなり6/6[[飛行]]になる。
 
*[[双頭巨人戦]]では[[チーム]]の[[共用ライフ]]をそのまま参照するので、ライフが減っていないうちに出すといきなり6/6[[飛行]]になる。
 
*同様に[[統率者戦]]もライフの初期値が40であるため、条件は満たしやすい。
 
*同様に[[統率者戦]]もライフの初期値が40であるため、条件は満たしやすい。
 
**そのままではゲームバランスを著しく損なうと判断されたのか、[[デュエルズ・オブ・ザ・プレインズウォーカーズ2013]]では強化条件が「あなたのライフの総量が、[[開始時のライフの総量]]よりも少なくとも10点多い限り」となっている。
 
**そのままではゲームバランスを著しく損なうと判断されたのか、[[デュエルズ・オブ・ザ・プレインズウォーカーズ2013]]では強化条件が「あなたのライフの総量が、[[開始時のライフの総量]]よりも少なくとも10点多い限り」となっている。
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*[[虚空の力線/Leyline of the Void]]と並んで、[[基本セット2011]]の[[トップレア]]。
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==ルール==
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*[[戦闘]]の際、絆魂の結果ライフが30点以上となる状況では、[[致死ダメージ]]のチェックに注意が必要である。絆魂は[[ダメージ]]を[[与える]]のと同時に処理が行われるため、ダメージを与える際は強化前の[[パワー]]、致死ダメージのチェックは[[強化]]後の[[タフネス]]を使用する。
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==類似カード==
 
==類似カード==
 
ライフが一定値を超えると能力が強化されるカード。特記しない限りクリーチャー。強化どころか[[勝利条件]]を満たしてしまうものは[[忍耐の試練/Test of Endurance]]の項を参照。
 
ライフが一定値を超えると能力が強化されるカード。特記しない限りクリーチャー。強化どころか[[勝利条件]]を満たしてしまうものは[[忍耐の試練/Test of Endurance]]の項を参照。

2022年4月15日 (金) 12:54時点における版


Serra Ascendant / セラの高位僧 (白)
クリーチャー — 人間(Human) モンク(Monk)

絆魂(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。)
あなたのライフが30点以上であるかぎり、セラの高位僧は+5/+5の修整を受けるとともに飛行を持つ。

1/1

通常は1/1絆魂だが、条件を満たすと6/6飛行絆魂というフィニッシャーになれる人間モンク名誉の御身/Divinity of Pride下位種とも言える。

ライフ30点はさほど難しい条件ではないが、これ単体で手早く満たすのは難しいため、他にも何らかの回復カードを用意したいところ。

構築では、アジャニの群れ仲間/Ajani's Pridemateと共にソウルシスターズの主力として活躍している。

ルール

類似カード

ライフが一定値を超えると能力が強化されるカード。特記しない限りクリーチャー。強化どころか勝利条件を満たしてしまうものは忍耐の試練/Test of Enduranceの項を参照。

逆にライフが少ないと強くなるカードとしては窮地メカニズムの他、死の影/Death's Shadowスカイクレイブの災い魔/Scourge of the Skyclavesなどがいる。

参考

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