追加コスト
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追加コスト/Additional Costは、呪文を唱える際や能力を起動する際に、通常のコスト以外に支払ってもよい、あるいは支払わなくてはならないコスト。
Makeshift Mauler / その場しのぎのやっかいもの (3)(青)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) ホラー(Horror)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) ホラー(Horror)
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚追放する。
4/5Voltage Surge / 電圧のうねり (赤)
インスタント
インスタント
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたはアーティファクト1つを生け贄に捧げてもよい。
クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。電圧のうねりはそれに2点のダメージを与える。この呪文の追加コストが支払われたなら、代わりに電圧のうねりはそれに4点のダメージを与える。
Thran Portal / スランの門
土地 — 門(Gate)
土地 — 門(Gate)
あなたがこれでない3つ以上の土地をコントロールしているかぎり、スランの門はタップ状態で戦場に出る。
スランの門が戦場に出るに際し、基本土地タイプ1つを選ぶ。
スランの門は、他のタイプに加えてその選ばれたタイプでもある。
スランの門のマナ能力を起動するための追加コストとして、1点のライフを支払う。
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解説
ルール
追加コストは、マナ・コストや起動コストの支払い時に、通常支払うマナなどとともに支払う。コストの一部であるため、追加コストも含めて支払えないならば呪文を唱えたり起動型能力を起動することはできない。ただし、追加コストの支払いが任意である場合は、追加コストを支払わないことを選択することができる。
- フラッシュバックや「マナ・コストを支払うことなく唱える」などの代替コストで唱える・起動する場合も追加コストを支払う必要がある。
- 「戦場から墓地に置かれたとき(死亡したとき)」に誘発する誘発型能力を持つパーマネントを追加コストとして生け贄に捧げた場合、まず追加コストを支払った呪文や能力がスタックに乗り、続いて生け贄に捧げたパーマネントの誘発型能力がスタックに乗る。これは追加コストがコストの一部であるためである。唱えるの項も参照。
- 唱えるためのコスト、すなわち総コストの一部であるため、コスト減少カードで追加コストの分も減らすことができる。
- ただし、これは「本来のコストと追加コストをそれぞれ両方減らす」ということではない。コスト減少効果は、すべての追加コストやコストの増加分を加えた後で適用する。詳細は総コストを参照。
- 例:覚醒の兜/Helm of Awakeningを1つコントロールしている時に転覆/Capsizeをバイバックで唱える場合、マナ・コスト(1)(青)(青)に対してバイバックで(3)増加、最後に覚醒の兜の(1)減少が適用され、支払うコストは(3)(青)(青)となる。
- 記憶の水晶/Memory Crystalのように、「総コスト」ではなく「指定されたコスト(この場合はバイバック・コスト)」を減らすという能力がある。この場合は、指定されたコストしか減らせない。
- 代替コストとは異なり、1つの呪文や能力に複数の追加コストを適用することができる。いずれも強制の追加コストであるなら、そのすべてを支払う必要がある。
- 追加コストの支払いによって、呪文のマナ・コストおよびマナ総量が変化することはない。マナ・コストおよびマナ総量は、(X)を含まない限りカードごとに不変である。マナ・コストの項も参照。
- 例:マナ・コスト(1)(緑)の灰色熊/Grizzly Bearsを、議事会の合唱者/Chorus of the Conclaveによる追加コストを(白)(白)増加させ、(1)(緑)(白)(白)を支払って唱えた。この場合でも、灰色熊は依然としてマナ・コスト(1)(緑)の緑単色の呪文であり、マナ総量も2である。
- 「可能ならば呪文を唱える」という効果において、追加コストを支払えるかどうかが非公開領域の内容に関係している場合、呪文を唱える事は強制されない。
- 例:呪文ねじり/Spelltwineで生命の運命/Living Destinyを追放した場合、それを唱えないことも適正である。
その他
- 黎明期は、Taste of Paradiseなどごく少数を除き、追加コストとして要求されるコストはマナ以外のもの(手札を捨てる、パーマネントを生け贄に捧げるなど)がほとんどだった。これに由来し、俗的表現としてマナ以外の支払いのみを指して追加コストと呼称する場合があったが、バイバックやキッカーの登場によってマナを支払う追加コストが一般化するにしたがって、その様な使われ方はされなくなっていった。
- 過去の追加コストには「追加コスト:カードの効果」という表記のものがあった(カード画像)。そのため、起動型能力のように追加コストを複数回支払えば、支払った回数だけカードの効果が起きるという勘違いもあった。これらのカードはオラクル変更で基本的に現在の「この呪文を唱えるための追加コストとして、」の表記に変更されている。
- 瞑想/Meditateのように追加コストから効果に変更されているものもある。
追加コストを支払うメカニズム
キーワード能力
能力語
その他
参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 1 ゲームの考え方
- 118 コスト
- 118.8 呪文や能力の一部は追加コストを持つ。追加コストは、呪文のルール・テキストに記されているコスト、あるいは他の効果によって呪文や能力に適用されるコストであり、呪文のマナ・コストあるいは能力の起動コストを支払うのと同時にそのコントローラーが支払わなければならない。キーワードとして記される追加コストも存在する。rule 702 参照。
- 118.8a 追加コストは、唱えられる1つの呪文あるいは起動される1つの能力に複数適用されることがある。呪文や能力のコントローラーは、それらのコストを支払う意思を、rule 601.2b に基づいて宣言する。
- 118.8b 追加コストの一部は選択可能である。
- 118.8c 効果にプレイヤーが「可能ならば/if able」呪文を唱えるように記述されていた場合、その呪文が非公開領域にある何らかの値を持つカードを含む強制の追加コストを持っていたならば、その必要なカードがその領域に存在したとしてもその呪文を唱えることは強制されない。
- 118.8d 追加コストによって呪文のマナ・コストが変化することはなく、単にそれを唱えるために支払うコストが変化するだけである。呪文のマナ・コストを参照する呪文や能力は、その元の値を参照する。
- 118.8 呪文や能力の一部は追加コストを持つ。追加コストは、呪文のルール・テキストに記されているコスト、あるいは他の効果によって呪文や能力に適用されるコストであり、呪文のマナ・コストあるいは能力の起動コストを支払うのと同時にそのコントローラーが支払わなければならない。キーワードとして記される追加コストも存在する。rule 702 参照。
- 118 コスト