ウルザの物語/Urza's Saga

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;I章
 
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:[[無色マナ]]を生み出す[[能力]]を得る。もちろんこの能力は失われない為、[[戦場]]に出て2[[ターン]]目以降も使う事ができる。
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:[[無色マナ]]を生み出す[[能力]]を得る。能力の獲得は永続的なため、[[戦場]]に出て2[[ターン]]目以降も使う事ができる。
:三章が語られきるまで一般的な土地として機能するための重要な能力。通常は3回[[マナ]]を出す機会があるが、最後の一回は[[戦闘前メイン・フェイズ]]までしか出せない。
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:III章が語られきるまで一般的な土地として機能するための重要な能力。通常は3回[[マナ]]を出す機会があるが、最後の一回は[[戦闘前メイン・フェイズ]]までしか出せない。
  
 
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:[[ウルザの後継、カーン/Karn, Scion of Urza]]と-2能力と同じ、[[アーティファクト]]版[[役畜/Beast of Burden]]のような[[トークン]]を[[生成]]する。
 
:[[ウルザの後継、カーン/Karn, Scion of Urza]]と-2能力と同じ、[[アーティファクト]]版[[役畜/Beast of Burden]]のような[[トークン]]を[[生成]]する。
:[[アンタップ・フェイズ]]を挟んで、III章が[[解決]]する前に2回使うこともできる。
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:I章と同様永続的に能力を得るため、III章解決前に使用することも可能。
:[[タップ能力]]なので実質都合3マナかかるが[[手札]]を使わず通常2回までトークンを生み出せるのは戦力補充として強力。そのまま2回この能力を使えば(3章の[[ほぞ]][[サーチ]]込みで)3/3が2体並ぶが、[[アーティファクト・土地]]などをカウントさせれば元手無しに強力なクリーチャーが並んでいき、まさに[[ウルザ/Urza]]の人生の佳境を思わせる戦場が出来上がる。
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:[[タップ能力]]なので実質都合3マナかかるが[[手札]]を使わず通常2回までトークンを生み出せるのは戦力補充として強力。そのまま2回この能力を使えば(III章の[[ほぞ]][[サーチ]]込みで)3/3が2体並ぶが、[[アーティファクト・土地]]などをカウントさせれば元手無しに強力なクリーチャーが並んでいき、まさに[[ウルザ/Urza]]の人生の佳境を思わせる戦場が出来上がる。
  
 
;III章
 
;III章

2021年6月29日 (火) 19:58時点における版


Urza's Saga / ウルザの物語
エンチャント 土地 — (Urza’s) 英雄譚(Saga)

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― ウルザの物語は「(T):(◇)を加える。」を得る。
II ― ウルザの物語は「(2),(T):『このクリーチャーは、あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき+1/+1の修整を受ける。』を持つ無色の0/0の構築物(Construct)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。」を得る。
III ― あなたのライブラリーからマナ・コストが(0)か(1)のアーティファクト・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。


ウルザズ・サーガと同じ名前を持つカード。初の土地・エンチャントであり、そのサブタイプウルザの英雄譚(Urza's Saga)である。英雄譚というタイプの特性を持ちつつ、無色マナを生み出す土地であり尚且つ戦力のクリーチャートークンアーティファクトを呼んでくる…というかなり複雑な概観を観る事ができる1枚。テキストを一見しただけだと可能な挙動や独自の欠点が分かりづらいが、総合的には複数のアドバンテージ獲得を狙える非常に強力な土地である。

I章
無色マナを生み出す能力を得る。能力の獲得は永続的なため、戦場に出て2ターン目以降も使う事ができる。
III章が語られきるまで一般的な土地として機能するための重要な能力。通常は3回マナを出す機会があるが、最後の一回は戦闘前メイン・フェイズまでしか出せない。
II章
ウルザの後継、カーン/Karn, Scion of Urzaと-2能力と同じ、アーティファクト役畜/Beast of Burdenのようなトークン生成する。
I章と同様永続的に能力を得るため、III章解決前に使用することも可能。
タップ能力なので実質都合3マナかかるが手札を使わず通常2回までトークンを生み出せるのは戦力補充として強力。そのまま2回この能力を使えば(III章のほぞサーチ込みで)3/3が2体並ぶが、アーティファクト・土地などをカウントさせれば元手無しに強力なクリーチャーが並んでいき、まさにウルザ/Urzaの人生の佳境を思わせる戦場が出来上がる。
III章
ライブラリーからほぞサーチし直接戦場に出す。これがスタックに乗っている間に基本的には1章か2章の能力を使うべきである。
このカードが戦場を離れる事で失うボード・アドバンテージを補填できる。マナ・アーティファクトや土地サーチ品を持ってこればこのカードが消えた事で苦慮しやすいマナ事情は改善できるが、戦場の帰趨やデッキの勝ち筋に合わせたもっと前向きな選択肢も数多くある事だろう。
シルバーバレットで様々なほぞをデッキに投入する戦略が可能。

様々な応用が出来る土地・エンチャントだが、ざっくりとした概観は「2ターン+半ターンぐらいしか戦場に存在しないが、これのみでもサイズ約3/3を2体並べる上にほぞを残していく」というカードと解釈できる。土地のプレイ権を1回使うだけでこれだけフレキシブルな挙動を狙えるカードは過去類を見ないレベルで、様々なカード・タイプ参照能力に引っかかる事もあり、今後も可能な挙動は拡張されていくだろう。

おまけ付き時限荒地/Wastesとしては極めて強力に見えるが、エンチャント対策に概ね引っかかってしまう上、血染めの月/Blood Moon等のルール文章を失う効果に弱い(#ルール参照)という大きな弱点がある。またこのカードで出てくるパーマネントが全てアーティファクトという点も対策を一貫させやすい。

  • 演劇の舞台/Thespian's Stageとはコンボを形成し、演劇の舞台でウルザの物語をコピーし、I章、II章で能力を得た後に他の土地をコピーすれば、ウルザの物語の能力獲得は種類別の第6種なので他の土地のコピーになっても得た能力をそのまま使い続けることができる。
  • III章がスタック上にある間に魔力の導管/Power Conduitで伝承カウンターを取り除くことで、サーチを行いつつ生け贄に捧げられるのを一旦回避することができる。これにより毎ターンほぞをサーチできるため、複数のほぞを確保したい場合などに有効。
  • どこまでがデザイン意図かは不明だが、土地・エンチャントというカード・タイプでありながらアーティファクトに関する効果ばかりなのは、エンチャントテーマでありながらアーティファクト・カードばかり有名になったウルザ・ブロックを想起させる。

ルール

参考

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