オーラ

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'''オーラ'''/''Aura''は、[[エンチャント・タイプ]]の1つ。魔法による加護や呪縛を表現している。
 
'''オーラ'''/''Aura''は、[[エンチャント・タイプ]]の1つ。魔法による加護や呪縛を表現している。
  
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==概要==
 
==概要==
[[第9版]]でのルール変更により登場した。すべての[[個別エンチャント]]がこの[[サブタイプ]]を持ち、第9版より前のカードも[[オラクル]]により同様の変更を受けている。
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[[第9版]]でのルール変更により登場した[[サブタイプ]]。それまでの[[個別エンチャント]]は[[廃語]]となり、代わりにこの[[サブタイプ]]が与えられるようになった。第9版より前のカードも[[オラクル]]により同様の変更を受けている。
  
すべてのオーラは[[キーワード能力]]「[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]](エンチャント能力)」を持ち、[[呪文]]として[[唱える]]時にエンチャント能力によって規定された[[オブジェクト]]や[[プレイヤー]]を[[対象]]に取る必要がある。[[解決]]されたオーラ呪文は、そのオブジェクトやプレイヤーに[[つける|ついた]]状態で[[戦場]]に出る。オブジェクトやプレイヤーにオーラがついている事は「エンチャントされている/''Enchanted''」とも表現される。
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*[[第9版]]での制定に従い、個別エンチャントに関する呪文や能力の表記も変更されており、一部で能力に若干の変化があるカードもあるので、よく[[オラクル]]を確認しておく必要がある。
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**この変更により、「個別エンチャント」「[[全体エンチャント]]」の表記(用語)は廃語となり、[[ルール文章]]上で使われなくなった。
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==ルール==
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すべてのオーラは[[キーワード能力]]「'''[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]'''(エンチャント能力)」を持ち、[[呪文]]として[[唱える]]際にエンチャント能力によって規定された[[オブジェクト]]や[[プレイヤー]]を[[対象]]に取る必要がある。[[解決]]されたオーラ呪文は、そのオブジェクトやプレイヤーに[[つける|ついた]]状態で[[戦場]]に出る。オブジェクトやプレイヤーにオーラがついている事は「エンチャントされている/''Enchanted''」と表現される。
  
 
エンチャント能力の規定に対して不正な[[オブジェクト]]やプレイヤーについているオーラは、その[[オーナー]]の[[墓地に置く|墓地に置かれる]]。何にもつけられていないオーラも、同様にそのオーナーの墓地に置かれる。これらは[[状況起因処理]]である。
 
エンチャント能力の規定に対して不正な[[オブジェクト]]やプレイヤーについているオーラは、その[[オーナー]]の[[墓地に置く|墓地に置かれる]]。何にもつけられていないオーラも、同様にそのオーナーの墓地に置かれる。これらは[[状況起因処理]]である。
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**上記二つは[[装備品]]や[[城砦]]についても同じである。
 
**上記二つは[[装備品]]や[[城砦]]についても同じである。
 
*呪文として唱えるときに[[対象]]を選ぶことと、オーラとしてエンチャント先についている事はまったく別のルールである。エンチャントされているクリーチャーが[[被覆]]や[[呪禁]]を得てもオーラがはずれることはない。またエンチャントが直接戦場に出る際につける先を選ぶ場合にも被覆や呪禁を持つクリーチャーを選んでつけることができる([[プロテクション]]は指定された特性のオーラにエンチャントされないというルールためにつける先としては不適正となる)。
 
*呪文として唱えるときに[[対象]]を選ぶことと、オーラとしてエンチャント先についている事はまったく別のルールである。エンチャントされているクリーチャーが[[被覆]]や[[呪禁]]を得てもオーラがはずれることはない。またエンチャントが直接戦場に出る際につける先を選ぶ場合にも被覆や呪禁を持つクリーチャーを選んでつけることができる([[プロテクション]]は指定された特性のオーラにエンチャントされないというルールためにつける先としては不適正となる)。
*[[第9版]]での制定に従い、個別エンチャントに関する呪文や能力の表記も変更されており、一部で能力に若干の変化があるカードもあるので、よく[[オラクル]]を確認しておく必要がある。
 
**この変更により、「[[個別エンチャント]]」「[[全体エンチャント]]」の表記(用語)は[[廃語]]となり、[[ルール文章]]上で使われなくなった。
 
  
 
==オーラ強化計画==
 
==オーラ強化計画==
パーマネントにエンチャントするオーラは、そのパーマネントが[[戦場を離れる]]と墓地に置かれてしまう。そのため、特に自分のパーマネントにつけることを前提とするものは1対2交換になって[[カード・アドバンテージ]]を失ってしまう場合が多い。また、適切な[[対象]]がないと唱えられず、「先置き」したり単体で戦力としたりもできない、など多くの欠点を抱えており、かなり強くない限り使われることは少ない。
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パーマネントにエンチャントするオーラは、そのパーマネントが[[戦場を離れる]]と墓地に置かれてしまう。そのため、特に自分のパーマネントにつけることを前提とするものは1対2交換になって[[カード・アドバンテージ]]を失ってしまう場合が多い。また、適切な[[対象]]がないと唱えられず、「先置き」したり単体で戦力としたりもできない、など多くの欠点を抱えており、かなり強くない限り[[構築]]の[[トーナメント]]シーンで使われることは少ない。
  
このままではあまりに不憫なので、何度か新システム導入による強化が行われてきた。それらを大まかに分類すると
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このままではあまりに不憫なので、何度か新システム導入による強化が行われてきた。それらを大まかに分類すると以下の通り。
 
#1対1交換に抑える→[[エターナルエンチャント]]、[[ドラゴンエンチャント]]、[[族霊鎧]]、[[授与]]、[[手札]]に戻る[[起動型能力]]付与など
 
#1対1交換に抑える→[[エターナルエンチャント]]、[[ドラゴンエンチャント]]、[[族霊鎧]]、[[授与]]、[[手札]]に戻る[[起動型能力]]付与など
 
#[[コスト・パフォーマンス]]の向上→[[ETB]]能力の付与、[[セラの抱擁/Serra's Embrace#サイクル|「抱擁」カード]]など
 
#[[コスト・パフォーマンス]]の向上→[[ETB]]能力の付与、[[セラの抱擁/Serra's Embrace#サイクル|「抱擁」カード]]など
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#単体でも[[クリーチャー]]として使えるようにする→[[リシド]]、授与
 
#単体でも[[クリーチャー]]として使えるようにする→[[リシド]]、授与
  
となる。だが、強化を始めてからかなり長い期間、これらの調整は失敗が続いていた。ほとんどのカードは弱すぎて[[構築]]レベルに達せず、少し強くすると[[怨恨/Rancor]]のようにオーバーパワーになってしまっていたのである。これら直接のオーラ強化以外に、オーラと相性の良いパーマネントとして、[[狂暴ウォンバット/Rabid Wombat]]、[[スランのゴーレム/Thran Golem]]なども登場したが、こちらも実践レベルとは言い難い。
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だが、強化を始めてからかなり長い期間、これらの調整は失敗が続いていた。ほとんどのカードは弱すぎて[[構築]]レベルに達せず、少し強くすると[[怨恨/Rancor]]のようにオーバーパワーになってしまっていたのである。これら直接のオーラ強化以外に、オーラと相性の良いパーマネントとして、[[狂暴ウォンバット/Rabid Wombat]]、[[スランのゴーレム/Thran Golem]]なども登場したが、こちらも実践レベルとは言い難い。
  
しかし近年、[[被覆]]から[[呪禁]]に[[キーワード能力]]が世代交代した事や、強化と相性の良い[[二段攻撃]]持ちの実践的クリーチャーが登場した事により、ようやくオーラに日が当たるようになって来た。特に呪禁とオーラの組み合わせは、[[トーナメント]]レベルで活躍している(→[[呪禁オーラ]])。
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しかし[[基本セット2012]]以降、[[被覆]]から[[呪禁]]に[[キーワード能力]]が世代交代した事や、強化と相性の良い[[二段攻撃]]持ちの実践的クリーチャーが登場した事により、ようやくオーラに日が当たるようになって来た。特に呪禁とオーラの組み合わせは、[[トーナメント]]レベルで活躍している(→[[呪禁オーラ]])。
  
 
また、エンチャントでなくなってしまっているが、[[装備品]]や[[暗号]][[呪文]]もその成果の1つと言える。
 
また、エンチャントでなくなってしまっているが、[[装備品]]や[[暗号]][[呪文]]もその成果の1つと言える。
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*これらはあくまで「構築での目線」であることに注意。[[リミテッド]]では[[樫変化/Oakenform]]のような単純な[[強化]]オーラであっても重宝されることが多い。
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*対戦相手や対戦相手のパーマネントにつけるオーラもこの限りではない。それらは上述した「カード・アドバンテージを失いやすい」という欠点が生まれにくいため、構築でも用いられる。[[平和な心/Pacifism]]や[[押収/Confiscate]]、[[死の支配の呪い/Curse of Death's Hold]]などが一例。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[http://web.archive.org/web/20080921230821/http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/product/20050812/index.html オーラのケア]([[タカラトミー]]、文:[[Mark Gottlieb]]
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*[http://web.archive.org/web/20080921230821/http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/product/20050812/index.html オーラのケア (Internet Archive)]([[タカラトミー]] [[2006年]]12月6日 [[Mark Gottlieb]]著)
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*{{WHISPER検索/サブタイプ|Aura|オーラ(Aura)}}
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*{{WHISPER検索/カードテキスト|{Aura}|オーラ(Aura)}}
 
*[[サブタイプ]]
 
*[[サブタイプ]]
*[[エンチャント]]([[タイプ]]、[[キーワード能力]])
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*[[エンチャント]]([[カード・タイプ]]、[[キーワード能力]])
*[[装備品]]
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*[[個別エンチャント]]
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*[[エンチャント(クリーチャー)]]
 
*[[エンチャント(クリーチャー)]]
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*[[装備品]]
 
*[[リシド]]
 
*[[リシド]]
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*[[授与]]
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*[[個別エンチャント]]([[廃語]])
 
*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]
 
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2019年7月30日 (火) 21:18時点における版

オーラ/Auraは、エンチャント・タイプの1つ。魔法による加護や呪縛を表現している。


Oakenform / 樫変化 (2)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。



Curse of Death's Hold / 死の支配の呪い (3)(黒)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)

エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーがコントロールするクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。


概要

第9版でのルール変更により登場したサブタイプ。それまでの個別エンチャント廃語となり、代わりにこのサブタイプが与えられるようになった。第9版より前のカードもオラクルにより同様の変更を受けている。

  • 第9版での制定に従い、個別エンチャントに関する呪文や能力の表記も変更されており、一部で能力に若干の変化があるカードもあるので、よくオラクルを確認しておく必要がある。

ルール

すべてのオーラはキーワード能力エンチャント(エンチャント能力)」を持ち、呪文として唱える際にエンチャント能力によって規定されたオブジェクトプレイヤー対象に取る必要がある。解決されたオーラ呪文は、そのオブジェクトやプレイヤーについた状態で戦場に出る。オブジェクトやプレイヤーにオーラがついている事は「エンチャントされている/Enchanted」と表現される。

エンチャント能力の規定に対して不正なオブジェクトやプレイヤーについているオーラは、そのオーナー墓地に置かれる。何にもつけられていないオーラも、同様にそのオーナーの墓地に置かれる。これらは状況起因処理である。

唱える以外の方法によってオーラが戦場に出る場合、エンチャント能力で規定されたオブジェクトやプレイヤーを選び、それについた状態で戦場に出る。この選択は対象をとるものではない。選択できないなら、代わりにそれは元の領域に残る。何らかの理由でスタックにあるオーラがつける先を選べなかった場合、そのオーラは戦場に出る代わりに直接墓地に置かれる。

オーラを、そのオーラ自身につけることはできない。そのオーラはオーナーの墓地に置かれる。クリーチャーであるオーラは、オブジェクトやプレイヤーにつける事はできない。状況起因処理によりそのオーラははずれ、オーナーの墓地に置かれる。これらは状況起因処理である。(CR:303.4d)

エンチャントがオーラのサブタイプを失った場合、状況起因処理により、ついていたオブジェクトからはずれて戦場に残る。(CR:704.5q)

  • オーラとそれがついているクリーチャー等は別個のオブジェクトである。クリーチャーのコントローラーが変更されても、それにつけられているエンチャントのコントロールは移動しない。
  • 呪文として唱えるときに対象を選ぶことと、オーラとしてエンチャント先についている事はまったく別のルールである。エンチャントされているクリーチャーが被覆呪禁を得てもオーラがはずれることはない。またエンチャントが直接戦場に出る際につける先を選ぶ場合にも被覆や呪禁を持つクリーチャーを選んでつけることができる(プロテクションは指定された特性のオーラにエンチャントされないというルールためにつける先としては不適正となる)。

オーラ強化計画

パーマネントにエンチャントするオーラは、そのパーマネントが戦場を離れると墓地に置かれてしまう。そのため、特に自分のパーマネントにつけることを前提とするものは1対2交換になってカード・アドバンテージを失ってしまう場合が多い。また、適切な対象がないと唱えられず、「先置き」したり単体で戦力としたりもできない、など多くの欠点を抱えており、かなり強くない限り構築トーナメントシーンで使われることは少ない。

このままではあまりに不憫なので、何度か新システム導入による強化が行われてきた。それらを大まかに分類すると以下の通り。

  1. 1対1交換に抑える→エターナルエンチャントドラゴンエンチャント族霊鎧授与手札に戻る起動型能力付与など
  2. コスト・パフォーマンスの向上→ETB能力の付与、「抱擁」カードなど
  3. コンバット・トリック(の結果としてアドバンテージ確保)→インスタントメント
  4. 単体でもクリーチャーとして使えるようにする→リシド、授与

だが、強化を始めてからかなり長い期間、これらの調整は失敗が続いていた。ほとんどのカードは弱すぎて構築レベルに達せず、少し強くすると怨恨/Rancorのようにオーバーパワーになってしまっていたのである。これら直接のオーラ強化以外に、オーラと相性の良いパーマネントとして、狂暴ウォンバット/Rabid Wombatスランのゴーレム/Thran Golemなども登場したが、こちらも実践レベルとは言い難い。

しかし基本セット2012以降、被覆から呪禁キーワード能力が世代交代した事や、強化と相性の良い二段攻撃持ちの実践的クリーチャーが登場した事により、ようやくオーラに日が当たるようになって来た。特に呪禁とオーラの組み合わせは、トーナメントレベルで活躍している(→呪禁オーラ)。

また、エンチャントでなくなってしまっているが、装備品暗号呪文もその成果の1つと言える。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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