マーカー

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===ライブラリー・墓地以外に置く場合===
 
===ライブラリー・墓地以外に置く場合===
*冒頭の2.に記述されている「記号」を表すため→★[[都市の承認]]、★[[統治者]]
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*冒頭の2.に記述されている「記号」を表すため→★[[都市の承認]]、★[[統治者]]、★[[昼]]/[[夜]]
 
*[[フェイズ・アウト]]していることを表すため
 
*[[フェイズ・アウト]]していることを表すため
 
**かつてはカードを[[裏向き]]に置くことで表現していたが、裏向き位相に別の意味があることや、フェイズ・アウト位相のカードは[[公開情報]]であるため現在では不適切。
 
**かつてはカードを[[裏向き]]に置くことで表現していたが、裏向き位相に別の意味があることや、フェイズ・アウト位相のカードは[[公開情報]]であるため現在では不適切。
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*[[統率者ダメージ]]を記録するため
 
*[[統率者ダメージ]]を記録するため
 
*[[統率者税]](統率者を複数回[[唱える|唱えた]]たときに[[支払う]][[追加コスト]])を記録するため
 
*[[統率者税]](統率者を複数回[[唱える|唱えた]]たときに[[支払う]][[追加コスト]])を記録するため
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*一度に使い切らない大量の[[マナ]]や、[[フェイズ]]・[[ステップ]]を持ち越すマナを管理するため
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*[[ストーム]]や[[果敢]]などの、何かが行われた回数を参照する効果を扱う際に、それを記録するため
 
*次の[[ターン]]の[[アンタップ・ステップ]]に([[アンタップ]]しないなど)特殊なことをする[[パーマネント]]を表すため→★[[督励]]
 
*次の[[ターン]]の[[アンタップ・ステップ]]に([[アンタップ]]しないなど)特殊なことをする[[パーマネント]]を表すため→★[[督励]]
 
*★[[不朽]]や★[[永遠]]などで、追放されたカードを[[コピー]]・トークンとして用いる場合([[カジュアルプレイ]]において)
 
*★[[不朽]]や★[[永遠]]などで、追放されたカードを[[コピー]]・トークンとして用いる場合([[カジュアルプレイ]]において)
 
**上記「ルール」の節で述べたとおり、[[トーナメント]]では違反になる。コピー・トークンを別に用意しなければならない。
 
**上記「ルール」の節で述べたとおり、[[トーナメント]]では違反になる。コピー・トークンを別に用意しなければならない。
 
*[[王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crowns]]で[[大鹿]]にされたなど、パーマネントの能力が恒久的に、大幅に変更される場合。→[[グランプリ名古屋19]]、[[ミシックチャンピオンシップリッチモンド19]]ほか
 
*[[王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crowns]]で[[大鹿]]にされたなど、パーマネントの能力が恒久的に、大幅に変更される場合。→[[グランプリ名古屋19]]、[[ミシックチャンピオンシップリッチモンド19]]ほか
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*プレイヤーが得ているカウンターの置き場を表すため→★[[毒カウンター]]、★[[エネルギー]]、[[経験カウンター]]
 
*★[[相棒]]であることを表すため
 
*★[[相棒]]であることを表すため
 
*ダンジョンを、[[定形外のマジックのカード]]として供給されるもの以外で表す場合。拡大したものを複数人で共有したり、自作するなど。→★大判ダンジョン・カード
 
*ダンジョンを、[[定形外のマジックのカード]]として供給されるもの以外で表す場合。拡大したものを複数人で共有したり、自作するなど。→★大判ダンジョン・カード

2022年5月20日 (金) 19:06時点における版

マーカーまたは目印(Marker)とは、何かを記憶する助けとするために、または何かに注目させるためにつけておくものである。例えば、以下のことを表す。

  1. ゲームの状況を表す、カード以外の物体。
  2. 一部の呪文能力によって、他の呪文や能力から参照されるためにつけられる以外、ルール上の意味を持たない記号(designation)。怪物的である、都市の承認など。
  3. 特別な能力や効果を持たず、他の呪文や能力から参照されるためにつけられた能力サブタイプなどを表す俗称。秘儀、(過去のルールにおける)実存など。
  4. 共通するものごとをひとまとめにするための記号や用語。透かし能力語など。

本項では、1.について解説する。

目次

解説

マジックでは、ゲームの状態を記録するためにカード以外の物体を使うことがある。総合ルールで定められているものもあるが、それ以外のものでも、記憶しておくのが困難なものを表すために目印を置いたり、メモ帳などに記録したりすることが認められている。

プレイヤーは、ゲームの情報を表示し、記録するための方法を用意する必要があるが、他のプレイヤーやジャッジの妨げとならない、わかりやすいものであることが要求される。

ルール

ゲーム上のマーカーの扱いについては、マジック・イベント規定で定められている。

ルールで定められている以外のマナーや、それらにふさわしい物品については、トークンおよびカウンターの項を参照。

  • マーカーとして用いる物体は何でもよいが、以下に反しないものである必要がある。スタッフは、混乱を招きそうであったり不適当であったりするマーカーの使用を禁止することができる(イベント規定3.8)。
    • 物理的で視認可能で信頼できる方法を自分で用意すること(同1.10)。
      • ジャッジが提供する場合であっても、用意する責任はプレイヤーにあり続ける。
    • いずれかのカードを完全に覆うようなものであってはならない(同3.8。以下同じ)。
    • その領域に残っているカードの枚数を分からなくするようなものであってはならない。
    • 現在のゲームで使われているカードを使ってはならない。
      • 墓地追放領域のカードといえど、マーカーの代用にすることは認められない。
      • 同じく、戦場にあるカードをライブラリーの上に置くことも認められない。
    • いずれかのプレイヤーの使っているスリーブやカードの裏面と似たスリーブや裏面をしたカードを使ってはならない。
    • ゲームの状況が明確に分かるものでなければならない。
  • 現在のルールでは、ライブラリーや墓地に置いてもよい(同3.8)。
    • かつては禁止されていたが、契約サイクルの登場に際し改定された。

公式に定められているマーカー

総合ルールやカードのルール文章、およびマジック・イベント規定などの公式文書では、以下のものが定められている。

その他のマーカー

公式には定められていないが、マーカーを使用することが想定される状況を列記する。

これらはゲームの状況に影響せず、自分が忘れないのならば使用しなくともよい。

いくつかのマーカーは、トークン・カードの枠でブースター・パックに封入されているなど、公式に配布されている(注釈カードパンチアウト・カード)。そのようなマーカーは★で表す。

ライブラリー・墓地以外に置く場合

召喚酔いターン終了時までに終わる効果など、1ターン限りのものには置かないことが多い。

ライブラリーに置く場合

墓地に置く場合

  • 墓地にいる間効果を発揮する能力を持つカードがあることを表すため
    • 墓石アイコンはこのようなマーカーと同様の効果を狙ったものである。
    • 余波を持つ分割カードは余波を持つ方が横倒しになっており、墓地に横倒しに置けばこの部分がはみ出すようになっている。
  • 世界のるつぼ/Crucible of Worldsなど、墓地を参照する能力の「真空」プレイを防ぐため。

その他

  • ストームの数を数えるため
    • 自分がストームデッキを使っていることがバレてしまうため、バレても問題ない段階で使うことが推奨される。
      • もっとも、ストーム呪文のほとんどはエンドカードであるため、バレても問題ないと考えることもできる。
    • たくさんの数を数えることができるもの、という特徴がライフカウンターと類似する。間違われないように注意しよう。
  • エクストラターンを数えるため

関連項目

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