大群マジック

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'''大群マジック'''/''Horde Magic''とは、[[多人数戦]]の[[変種ルール]]の1つ。プレイヤーが1つの[[チーム]]を組み『大群』と呼ばれるデッキに挑むものである。  
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'''大群マジック'''/''Horde Magic''とは、[[多人数戦]]の[[変種ルール]]の1つ。[[プレイヤー]]が1つの[[チーム]]を組み『大群』と呼ばれるデッキに挑むものである。  
 
==ルール==
 
==ルール==
 
*[[プレイヤー]]は最大4人の[[チーム]]で行い、それぞれ自分のデッキを組む。
 
*[[プレイヤー]]は最大4人の[[チーム]]で行い、それぞれ自分のデッキを組む。
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===『大群』===
 
===『大群』===
大群マジックは『大群』と呼ばれる、60枚の同一の名前の[[トークン]]の入った100枚[[デッキ]]が必要となる。3人以下の場合、開始時に以下の枚数を[[無作為]]に取り除く。
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大群マジックは『大群』と呼ばれる、60枚の同一の名前の[[トークン]]の入った100枚[[デッキ]]が必要となる。プレイヤーが3人以下の場合、1人ならば55枚、2人ならば40枚、3人ならば25枚を、ゲーム開始時に[[無作為に]]取り除く。
{| class="wikitable" style="margin:0 auto;"
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|1人||55枚
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*上記以外に、4人を下回る一人につき25枚をランダムに取り除く(3人なら75枚、2人なら50枚)方法もある。
 
*上記以外に、4人を下回る一人につき25枚をランダムに取り除く(3人なら75枚、2人なら50枚)方法もある。
 
*参考リンクにあるデッキは55枚の同名トークンのものと55枚と5枚の2種類で60枚にしたものとがあり、必ずしも60枚ですべて同名トークンでなくてもいいようだ。またトークンのクリーチャー・タイプ、サイズ、能力などは自由に設定することができる。公式に存在しないトークン・カードでもよい。
 
*参考リンクにあるデッキは55枚の同名トークンのものと55枚と5枚の2種類で60枚にしたものとがあり、必ずしも60枚ですべて同名トークンでなくてもいいようだ。またトークンのクリーチャー・タイプ、サイズ、能力などは自由に設定することができる。公式に存在しないトークン・カードでもよい。
 
**数十枚のトークンを公式のトークン・カードで用意するのは厳しいので、別のカードをトークンとして代用することになるだろう。その場合、複数のトークンをデッキに入れていると区別がつきにくいので現実的には1-2種類に抑えるのがいいだろう。
 
**数十枚のトークンを公式のトークン・カードで用意するのは厳しいので、別のカードをトークンとして代用することになるだろう。その場合、複数のトークンをデッキに入れていると区別がつきにくいので現実的には1-2種類に抑えるのがいいだろう。
*大群デッキにおいては、[[トークン]]・カードを通常のマジックの[[カード]]と同じように扱う。
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*大群デッキにおいては、トークン・カードを通常のマジックの[[カード]]と同じように扱う。
**という事は、[[トークン]]が[[戦場]]を離れても、[[状況起因効果]]により消滅しない、という意味だと思われる。
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**トークンが[[戦場]]以外に存在していても[[状況起因処理]]により消滅しない、という意味だと思われる。
**無論[[プレイヤー]]側の[[トークン]]には通常の[[ゲーム]]通り[[状況起因効果]]が働く。
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**無論[[プレイヤー]]側のトークンには通常の[[ゲーム]]通り状況起因処理が働く。
*大群デッキを[[プレイ]]する[[プレイヤー]]はいない。それは自動的に[[プレイ]]される。
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*大群デッキを[[プレイ]]するプレイヤーはいない。それは自動的にプレイされる。
**単に大群側の[[プレイヤー]]を担当する人間がいない、という意味であって、[[プレイヤー]]や[[対戦相手]]を[[対象]]とする時に大群を[[対象]]に選べない、という事ではない。
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**単に大群側のプレイヤーを担当する人間がいない、という意味であって、プレイヤーや[[対戦相手]]を[[対象]]とする時に大群を対象に選べない、という事ではない。
*大群のターンに開始時に[[トークン]]以外のカードが出るまでのライブラリーの一番上を[[公開する]]。そのあと、公開されたすべての[[トークン]]を唱え(それらの[[コスト]]は0である)、最後に公開したカードを[[唱える]]。
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*大群のターンの開始時にトークン以外のカードが出るまで[[ライブラリーの一番上]]から順に[[公開する]]。そのあと、公開されたすべてのトークンを唱え(それらの[[コスト]]は0である)、最後に公開したカードを[[唱える]]。
**[[トークン]]は唱えられるので、[[打ち消す]]事が可能。
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**トークンは唱えられるので、[[打ち消す]]事が可能。
**[[ブーメラン/Boomerang]]でクリーチャーが[[バウンス]]された場合など、大群の[[手札]]に移動した[[カード]]は、次の[[ターン]]に公開された[[呪文]]が唱えられた後で([[メイン・フェイズ]]に)再び唱えられる。
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**[[ブーメラン/Boomerang]]でクリーチャーが[[バウンス]]された場合など、大群の[[手札]]に移動したカードは、次の[[ターン]]に公開された[[呪文]]が唱えられた後で([[メイン・フェイズ]]に)再び唱えられる。
*大群は必要な[[マナ]]は保っているものとして扱い、いくらでも[[追加コスト]]に必要な[[マナ]]を払える([[プロパガンダ/Propaganda]]など)。
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*大群は必要な[[マナ]]は保っているものとして扱い、いくらでも[[追加コスト]]に必要なマナを払える([[プロパガンダ/Propaganda]]など)。
 
*大群側の[[クリーチャー]]は[[速攻]]と[[攻撃強制]]を持つ(可能な限り攻撃に参加する)。
 
*大群側の[[クリーチャー]]は[[速攻]]と[[攻撃強制]]を持つ(可能な限り攻撃に参加する)。
*プレイヤーが大群にダメージを与えた場合、大群のライブラリーのカードを上からダメージの分墓地に置く。
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*プレイヤーが大群に[[ダメージ]]を与えた場合、大群の[[ライブラリー]]のカードを上からダメージの値に等しい枚数墓地に置く。
**[[ライブラリー]][[ライフ]]の代わりなので、大群側の初期[[ライフ]]は0である。
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**ライブラリーが[[ライフ]]の代わりなので、大群側の初期ライフは0である。
*たとえば、プレイヤーが[[プレインズウォーカー]]をコントロールしていて大群のクリーチャーが攻撃できる場合など、大群に選択肢が持つ場合、その選択は可能な限り無作為に選ぶ。
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*たとえば、プレイヤーが[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]をコントロールしていて大群のクリーチャーが攻撃できる場合など、大群に選択肢が持つ場合、その選択は可能な限り無作為に選ぶ。
  
 
===勝敗===
 
===勝敗===
*大群側の[[ライブラリー]]と手札、[[戦場]]にいる[[クリーチャー]]をすべて排斥すればプレイヤーの勝利となる。
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*大群側のライブラリーと手札、戦場にいるクリーチャーをすべて排斥すればプレイヤーの勝利となる。
*プレイヤー側の[[ライフ]]が0になると敗北となる。
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*プレイヤー側のライフが0になると敗北となる。
  
 
==変種ルール==
 
==変種ルール==
 
[[射場本正巳]]から、以下のような追加[[ルール]]が提案されている([http://mtg-jp.com/reading/variety/002622/ 参考])。
 
[[射場本正巳]]から、以下のような追加[[ルール]]が提案されている([http://mtg-jp.com/reading/variety/002622/ 参考])。
  
*参加する[[プレイヤー]]の<b>人数に関係なく</b>、[[プレイヤー]]側の<b>[[共用ライフ]]は合計で100</b>であり、<b>大群[[デッキ]]の枚数は100枚</b>である。
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*参加する[[プレイヤー]]の人数に関係なく、プレイヤー側の[[共用ライフ]]は合計で100であり、大群[[デッキ]]の枚数は100枚である。
*[[プレイヤー]]は1人で大群と戦うとき、準備[[ターン]]として5[[ターン]]を得る。人数が一人増えるごとに得られる[[ターン]]は1少なくなる。
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*プレイヤーは一人で大群と戦うとき、準備[[ターン]]として5ターンを得る。人数が一人増えるごとに得られるターンは1少なくなる。
 
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*大群デッキに入れられる[[トークン]]の上限は50体。トークン以外に[[クリーチャー]]を40体以上、クリーチャー以外の[[呪文]]は10枚まで。
*<b>[[トークン]]の上限は50体</b>。[[トークン]]以外に[[クリーチャー]]を40体以上、[[クリーチャー]]以外の[[呪文]]は10枚まで。
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**大群デッキに含まれる[[カード]]はトークンと同じ[[クリーチャー・タイプ]]を持つか、そのクリーチャー・タイプを[[ルール文章]]か[[カード名]]に含むものとする。これらのカードは、同名カードを4枚まで[[デッキ]]に入れることができる。
 
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**上記のカードのほかに10枚まで自由にカードを入れることができる。これらのカードはそれぞれ1枚制限とする。
*大群デッキに含まれる[[カード]][[トークン]]と同じ[[クリーチャー]][[タイプ]]を持つか、その[[クリーチャー]][[タイプ]]を[[テキスト]]か[[カード名]]に含むものとする。
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**大群マジックでは大群の撃破が目的となる為、その目的を不可能にする[[エルドラージ]]3人衆である以下の3枚は[[禁止カード]]である。
**これらの[[カード]]は、同名[[カード]]を4枚まで[[デッキ]]に入れることができる。
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***[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]
*上記の[[カード]]のほかに10枚まで自由に[[カード]]を入れることができる。これらの[[カード]]はそれぞれ1枚制限とする。
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***[[真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth]]
 
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***[[無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre]]
*大群マジックでは大群の撃破が目的となる為、その目的を不可能にする[[エルドラージ]]3人衆である以下の3枚は[[禁止カード]]である。
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*大群は、[[呪文]]を本来の[[コスト]]で[[唱える]]とき、およびクリーチャーの維持や[[攻撃制限]]を解除する目的でのみ、[[マナ]]による制限を受けない。
**[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]
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**[[X]]呪文のXの部分はもちろん[[キッカー]]コストを[[支払う]]こともなく、大群は判断能力を持たないので[[起動型能力]]を使うこともない。
**[[真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth]]
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*マナに関してプレイヤー側が不利になることがないよう、[[戦場]]にある[[プレイヤー]]の[[土地]]は保護される。いかなる[[効果]]でもプレイヤー側の[[土地]]が[[破壊]]されたり取り除かれることはない。
**[[無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre]]
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*大群にとって大群デッキそのものが[[手札]]でもあるかのように扱うこととする。大群デッキから唱えられたカードは手札から唱えられたものとみなす。
 
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**大群の手札にカードが戻されるとき、かわりにそれを大群デッキに加えて[[切り直す]]。
*大群は、[[呪文]]を本来の[[コスト]]で[[唱える]]とき、および[[クリーチャー]]の維持や[[攻撃]]の制限を解除する目的でのみ、[[マナ]]による制限を受けない。
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**大群は手札の枚数を増減させる効果の影響を受けない。([[手札破壊]]によって[[捨てる|捨て]]させられることもなく、カードを[[引く]]こともない。)
**<b>X[[呪文]]</b>はもちろん<b>[[キッカー]][[コスト]]を[[支払う]]こともなく</b>、大群は判断能力を持たないので<b>[[起動型能力]]を使うこともない</b>。
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**[[ライフ]][[回復]]の効果で大群デッキが回復することはない。ダメージやライフの損失のみデッキが肩代わりする。
 
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*大群側の[[攻撃]]時、いずれかのプレイヤーが[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していたとしても、常に大群はプレイヤーを攻撃する。
*[[マナ]]に関して[[プレイヤー]]側が不利になることがないよう、<b>[[プレイヤー]]の[[土地]]は保護される</b>。いかなる[[効果]]でも[[プレイヤー]]側の<b>[[土地]]が[[破壊]]されたり取り除かれることはない</b>。
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*大群が[[対象]]を選ぶ際、その[[能力]]や呪文が負の効果を与える場合(ダメージを与える、[[パーマネント]]を[[破壊]]するなど)、[[対象]]の優先順位を以下のようにする。
 
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**第1優先:プレイヤー
*大群にとって大群デッキそのものが[[手札]]でもあるかのように扱うこととする為、大群デッキから唱えられた[[カード]]は[[手札]]から唱えられたものとみなす。
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**第2優先:プレイヤーのコントロールするクリーチャー
**大群の<b>[[手札]]に[[カード]]が戻される</b>とき、かわりにそれを<b>大群[[デッキ]]に加えて[[シャッフル]]する</b>
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**第3優先:プレイヤーのコントロールするその他のパーマネント
**大群は[[手札]]の枚数を増減させる[[効果]]の影響を受けない。([[手札破壊]]によって[[カード]]を捨てさせられることもなく、[[カード]]を[[引く]]こともない。)
+
**正の効果を与える能力や呪文]の場合(ターンを得る、クリーチャーを強化するなど)、それの対象にふさわしいと思われる大群側の[[オブジェクト]]をプレイヤー側が選択し、その中から対象を[[無作為に]]に決定する。
**[[ライフ]][[回復]]の[[効果]]で大群デッキが[[回復]]することはない。[[ダメージ]]や[[ライフ]]の損失のみ[[デッキ]]が肩代わりする。
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+
*大群側の[[攻撃]]時、いずれかの[[プレイヤー]]が[[プレインズウォーカー]]を[[コントロール]]していたとしても、<b>常に大群は[[プレイヤー]]を[[攻撃]]する</b>。
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*大群が[[対象]]を選ぶ際、その[[能力]]や[[呪文]]が負の[[効果]]を与える場合([[ダメージ]]を与える、[[パーマネント]]を[[破壊]]するなど)、[[対象]]の優先順位を以下のようにする。
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**第1優先:[[プレイヤー]]
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**第2優先:[[プレイヤー]]の[[コントロール]]する[[クリーチャー]]
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**第3優先:[[プレイヤー]]の[[コントロール]]するその他の[[パーマネント]]
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**正の[[効果]]を与える[[能力]]や[[呪文]]の場合([[ターン]]を得る、[[クリーチャー]]を強化するなど)、それの[[対象]]にふさわしいと思われる大群側の[[オブジェクト]]を[[プレイヤー]]側が選択し、その中から[[対象]]を[[ランダム]]に決定する。
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==サンプルレシピ==
 
==サンプルレシピ==

2011年12月10日 (土) 12:04時点における版

大群マジック/Horde Magicとは、多人数戦変種ルールの1つ。プレイヤーが1つのチームを組み『大群』と呼ばれるデッキに挑むものである。

目次

ルール

  • プレイヤーは最大4人のチームで行い、それぞれ自分のデッキを組む。
  • 共用ライフの初期値は20×人数とし、チームの進行は共有チーム・ターンで行う。
  • 最初にプレイヤー側のターンを3ターン分行い、その後、大群側とプレイヤー側と交互に行う。

『大群』

大群マジックは『大群』と呼ばれる、60枚の同一の名前のトークンの入った100枚デッキが必要となる。プレイヤーが3人以下の場合、1人ならば55枚、2人ならば40枚、3人ならば25枚を、ゲーム開始時に無作為に取り除く。

  • 上記以外に、4人を下回る一人につき25枚をランダムに取り除く(3人なら75枚、2人なら50枚)方法もある。
  • 参考リンクにあるデッキは55枚の同名トークンのものと55枚と5枚の2種類で60枚にしたものとがあり、必ずしも60枚ですべて同名トークンでなくてもいいようだ。またトークンのクリーチャー・タイプ、サイズ、能力などは自由に設定することができる。公式に存在しないトークン・カードでもよい。
    • 数十枚のトークンを公式のトークン・カードで用意するのは厳しいので、別のカードをトークンとして代用することになるだろう。その場合、複数のトークンをデッキに入れていると区別がつきにくいので現実的には1-2種類に抑えるのがいいだろう。
  • 大群デッキにおいては、トークン・カードを通常のマジックのカードと同じように扱う。
  • 大群デッキをプレイするプレイヤーはいない。それは自動的にプレイされる。
    • 単に大群側のプレイヤーを担当する人間がいない、という意味であって、プレイヤーや対戦相手対象とする時に大群を対象に選べない、という事ではない。
  • 大群のターンの開始時にトークン以外のカードが出るまでライブラリーの一番上から順に公開する。そのあと、公開されたすべてのトークンを唱え(それらのコストは0である)、最後に公開したカードを唱える
  • 大群は必要なマナは保っているものとして扱い、いくらでも追加コストに必要なマナを払える(プロパガンダ/Propagandaなど)。
  • 大群側のクリーチャー速攻攻撃強制を持つ(可能な限り攻撃に参加する)。
  • プレイヤーが大群にダメージを与えた場合、大群のライブラリーのカードを上からダメージの値に等しい枚数墓地に置く。
    • ライブラリーがライフの代わりなので、大群側の初期ライフは0である。
  • たとえば、プレイヤーがプレインズウォーカーをコントロールしていて大群のクリーチャーが攻撃できる場合など、大群に選択肢が持つ場合、その選択は可能な限り無作為に選ぶ。

勝敗

  • 大群側のライブラリーと手札、戦場にいるクリーチャーをすべて排斥すればプレイヤーの勝利となる。
  • プレイヤー側のライフが0になると敗北となる。

変種ルール

射場本正巳から、以下のような追加ルールが提案されている(参考)。

サンプルレシピ

その1(参考)

クリーチャー (89)
1 盲目の忍び寄るもの/Blind Creeper
4 大笑いの悪鬼/Cackling Fiend
1 屍肉ワーム/Carrion Wurm
4 死の男爵/Death Baron
1 肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder
1 墓所のタイタン/Grave Titan
2 感染性の宿主/Infectious Host
3 蛆たかり/Maggot Carrier
2 入れ子のグール/Nested Ghoul
2 腐敗した沼蛇/Rotting Fensnake
2 切り刻まれた軍勢/Severed Legion
1 卑屈な騎士/Skulking Knight
2 魂無き者/Soulless One
1 息せぬ群れ/Unbreathing Horde
1 アンデッドの戦長/Undead Warchief
2 復讐に燃えた死者/Vengeful Dead
1 歩く死骸/Walking Corpse
1 イクスリッドの看守/Yixlid Jailer
5 ゾンビ巨人トークン
55 ゾンビトークン
呪文 (11)
1 忌むべき者の軍団/Army of the Damned
2 不吉の月/Bad Moon
1 墓への呼び声/Call to the Grave
1 滅び/Damnation
2 狂乱病のもつれ/Delirium Skeins
1 終わり無き死者の列/Endless Ranks of the Dead
1 絶望の荒野/Forsaken Wastes
1 疫病風/Plague Wind
1 黄昏の呼び声/Twilight's Call

その2(参考)

クリーチャー (83)
1 肉切り屋のグール/Abattoir Ghoul
1 脳喰らい/Brain Gorgers
4 大笑いの悪鬼/Cackling Fiend
1 死の男爵/Death Baron
1 肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder
1 暴食するゾンビ/Gluttonous Zombie
1 虚ろの犬/Hollow Dogs
2 感染性の恐怖/Infectious Horror
2 入れ子のグール/Nested Ghoul
2 切り刻まれた軍勢/Severed Legion
1 魂無き者/Soulless One
1 息せぬ群れ/Unbreathing Horde
1 アンデッドの戦長/Undead Warchief
2 復讐に燃えた死者/Vengeful Dead
1 衰退するワーム/Waning Wurm
1 イクスリッドの看守/Yixlid Jailer
5 ゾンビ巨人トークン
55 ゾンビトークン
呪文 (17)
1 忌むべき者の軍団/Army of the Damned
2 不吉の月/Bad Moon
1 墓への呼び声/Call to the Grave
1 滅び/Damnation
2 狂乱病のもつれ/Delirium Skeins
2 終わり無き死者の列/Endless Ranks of the Dead
1 ただれた行進/Festering March
1 絶望の荒野/Forsaken Wastes
3 危険な墓/Grave Peril
1 小悪疫/Smallpox
1 吸心/Syphon Mind
1 黄昏の呼び声/Twilight's Call

その3(参考)

射場本正巳の追加ルールに沿って作られたデッキ。

クリーチャー (88)
4 明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star
4 潮の星、京河/Keiga, the Tide Star
4 若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon
4 ドラゴンの暴君/Dragon Tyrant
4 ドラコ/Draco
4 降る星、流星/Ryusei, the Falling Star
4 災火のドラゴン/Balefire Dragon
4 ヘルカイトの首領/Hellkite Overlord
1 夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star
1 ニコル・ボーラス/Nicol Bolas
1 帰ってきた刃の翼/Bladewing the Risen
1 ウラモグの道滅ぼし/Pathrazer of Ulamog
1 背くもの/It That Betrays
1 コジレックの職工/Artisan of Kozilek
50 ドラゴントークン
呪文 (12)
4 火のるつぼ/Crucible of Fire
1 ドラゴン変化/Form of the Dragon
1 怒りの反射/Rage Reflection
1 疫病風/Plague Wind
1 重力の変容/Gravitational Shift
1 総帥の召集/Patriarch's Bidding
1 暴動/Insurrection
1 獣使いの昇天/Beastmaster Ascension
1 明日の標/Beacon of Tomorrows

参考リンク

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