漆月魁渡/Kaito Shizuki

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[[神河:輝ける世界]]の重要人物である新たな[[プレインズウォーカー]]。[[フェイズ・アウト]]する[[誘発型能力]]を有する。[[忠誠度能力]]は[[ルーター]]または[[ドロー]]、[[トークン]]の[[生成]]、[[青]]か[[黒]]のクリーチャーを[[サーチ]]する[[紋章]]
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[[神河:輝ける世界]]の重要人物である新たな[[プレインズウォーカー]]。[[フェイズ・アウト]]する[[誘発型能力]]を有する。[[忠誠度能力]]は[[ルーター]]または[[ドロー]]、[[トークン]]の[[生成]]、[[青]]か[[黒]]のクリーチャーを[[サーチ]]する[[紋章]]の獲得。
  
 
;誘発型能力
 
;誘発型能力
:その[[ターン]]に[[戦場]]に出た場合は[[あなた]]の[[終了ステップ]]に[[フェイズ・アウト]]する。プレインズウォーカーにありがちな、出た返しに[[火力]]や[[除去]]で落とされて終わり、という状況を防ぐことができる。[[ウィニー]]などに戦場を制圧されていても出せるので次のターンに[[危難の道/Path of Peril]]や[[激しい恐怖/Crippling Fear]]などを狙ってもよい。これに伴いリスクが大きい-2能力も初っ端から強気に選べるので選択肢の多さも強みとなる。
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:その[[ターン]]に[[戦場]]に出た場合は[[あなた]]の[[終了ステップ]]に[[フェイズ・アウト]]する。
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:プレインズウォーカーにありがちな、出た返しに[[火力]]や[[除去]]で落とされて終わり、という状況を防ぐことができる自衛[[能力]]。[[ウィニー]]などに戦場を制圧されていても出せるので次のターンに[[危難の道/Path of Peril]]や[[激しい恐怖/Crippling Fear]]などを狙ってもよい。これに伴いリスクが大きい-2能力も初っ端から強気に選べるので選択肢の多さも強みとなる。
  
 
;+1能力
 
;+1能力
:[[ドロー]][[能力]]。[[攻撃]]を行っていない場合は[[ルーター]]になる。[[ローテーション]]時期が同じ[[イニストラード:真夜中の狩り]]、[[イニストラード:真紅の契り|真紅の契り]]は[[墓地]]利用がテーマなので、ルーターでも悪くはない。墓地利用を前提としていないのであれば、[[回避能力]]を持つ[[クリーチャー]]と組み合わせて使うと毎ターンドローを狙える。-2能力で自前で[[アンブロッカブル]]を[[生成]]できるので、条件を達成するのも容易。
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:[[ドロー]][[能力]]。[[攻撃]]を行っていない場合は[[ルーター]]になる。
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:[[ローテーション]]時期が同じ[[イニストラード:真夜中の狩り]]、[[イニストラード:真紅の契り|真紅の契り]]は[[墓地]]利用がテーマなので、ルーターでも悪くはない。墓地利用を前提としていないのであれば、[[回避能力]]を持つ[[クリーチャー]]と組み合わせて使うと毎ターンドローを狙える。-2能力で自前で[[アンブロッカブル]]を[[生成]]できるので、条件を達成するのも容易。
  
 
;-2能力
 
;-2能力
:アンブロッカブルの[[忍者]]・クリーチャー・[[トークン]]を生成。他の能力と相性がよく、単独でドローに繋ぐことが可能。また[[状況起因処理]]で消滅してしまうとはいえ、[[忍術]]とも相性はよく、トークン自体が忍者なのでサポートカードも共用できる。一方で[[打点]]として貧弱なため、戦力として期待するなら[[装備品]]などでの[[強化]]が前提。
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:アンブロッカブルの[[忍者]]・クリーチャー・[[トークン]]を生成。
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:他の能力と相性がよく、単独でドローに繋ぐことが可能。また[[状況起因処理]]で消滅してしまうものの[[忍術]]とも相性がよく、トークン自体が忍者なのでサポートカードも共用できる。一方で[[打点]]として貧弱なため、戦力として期待するなら[[装備品]]などでの[[強化]]も考えたい。
  
 
;-7能力
 
;-7能力
:[[サボタージュ能力]]で[[ライブラリー]]からの[[踏み倒し]]を[[誘発]]させる[[紋章]]を得る。基本的に通った[[攻撃クリーチャー]]の数だけ踏み倒し、出てきたクリーチャーが更に続く踏み倒しの種として活躍できるように。使えれば勝ったも同然レベルの[[アドバンテージ]]を得られるが、初期[[忠誠度]]が3、+能力が1刻みと実現への道は遠い。
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:[[サボタージュ能力]]で[[ライブラリー]]からの[[踏み倒し]]を[[誘発]]させる[[紋章]]を得る。
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:基本的に通った[[攻撃クリーチャー]]の数だけ踏み倒し、出てきたクリーチャーが更に続く踏み倒しの種として活躍できるようになる。[[起動]]できれば[[勝利]]同然の[[アドバンテージ]]を得られるが、初期[[忠誠度]]が3、+能力が1刻みと実現への道が遠い点がネック。
  
-7能力まで到達するのは簡単ではないので、奥義前提で[[デッキ]]を[[構築]]するのは無謀。基本的には+1能力と-2能力を使って細かくアドバンテージを稼ぐ役割を担う。神河:輝ける世界では忍者や[[ならず者]]の[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]が定められており、忍者を生成できる魅渡もそれらのデッキに入れるのが素直な活用法となるだろう。単独で[[カード・アドバンテージ]]を稼げることを考えると[[コントロールデッキ|コントロール]]での出番も十分に考えられる。
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基本的には+1能力と-2能力を使って細かくアドバンテージを稼ぐ役割を担う。神河:輝ける世界では忍者や[[ならず者]]の[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]が定められており、忍者を生成できることからもそれらのデッキに入れるのが素直な活用法となるだろう。単独で[[カード・アドバンテージ]]を稼げることを考えると[[コントロールデッキ]]での運用にも向く。また、[[ファイレクシア:完全なる統一]]で[[増殖]]が[[青]]に多数収録されたのは追い風で、上述した-7能力起動までの遅さを補いやすくなった。
 
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とはいえ自身の効果でフェイズアウトによる自衛が可能なので、増殖カードでサポートすれば着地後2、3ターン以内に奥義発動を目指すこともけして不可能ではない。
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登場時のスタンダードに毒シナジーを意図する増殖系カードが多い点は他のプレインズウォーカーと共に確かな追い風となっている。
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登場時の[[スタンダード]]においては、主に[[プレインズウォーカー・コントロール|フレンズ]]型の[[青白黒コントロール#ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|青白黒コントロール]]で採用される姿が見られる。同系デッキや[[白黒ビートダウン#ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|オルゾフ・ミッドレンジ]]の使う[[消失の詩句/Vanishing Verse]]を受けないアドバンテージ源であり、またそれらの使用する[[蜘蛛の女王、ロルス/Lolth, Spider Queen]]にも強く出られるため。また、[[チャンプアタック]]をアドバンテージにできる[[ゾンビ (デッキ)|ゾンビデッキ]]に採用される場合もある。
 
登場時の[[スタンダード]]においては、主に[[プレインズウォーカー・コントロール|フレンズ]]型の[[青白黒コントロール#ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|青白黒コントロール]]で採用される姿が見られる。同系デッキや[[白黒ビートダウン#ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|オルゾフ・ミッドレンジ]]の使う[[消失の詩句/Vanishing Verse]]を受けないアドバンテージ源であり、またそれらの使用する[[蜘蛛の女王、ロルス/Lolth, Spider Queen]]にも強く出られるため。また、[[チャンプアタック]]をアドバンテージにできる[[ゾンビ (デッキ)|ゾンビデッキ]]に採用される場合もある。

2023年3月27日 (月) 00:08時点における版


Kaito Shizuki / 漆月魁渡 (1)(青)(黒)
伝説のプレインズウォーカー — 魁渡(Kaito)

あなたの終了ステップの開始時に、このターンに漆月魁渡が戦場に出た場合、これはフェイズ・アウトする。
[+1]:カード1枚を引く。その後、このターンにあなたが攻撃していないかぎりカード1枚を捨てる。
[-2]:「このクリーチャーはブロックされない。」を持つ青の1/1の忍者(Ninja)クリーチャー・トークン1体を生成する。
[-7]:あなたは「あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーから青や黒であるクリーチャー・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を持つ紋章を得る。

3

神河:輝ける世界の重要人物である新たなプレインズウォーカーフェイズ・アウトする誘発型能力を有する。忠誠度能力ルーターまたはドロートークン生成のクリーチャーをサーチする紋章の獲得。

誘発型能力
そのターン戦場に出た場合はあなた終了ステップフェイズ・アウトする。
プレインズウォーカーにありがちな、出た返しに火力除去で落とされて終わり、という状況を防ぐことができる自衛能力ウィニーなどに戦場を制圧されていても出せるので次のターンに危難の道/Path of Peril激しい恐怖/Crippling Fearなどを狙ってもよい。これに伴いリスクが大きい-2能力も初っ端から強気に選べるので選択肢の多さも強みとなる。
+1能力
ドロー能力攻撃を行っていない場合はルーターになる。
ローテーション時期が同じイニストラード:真夜中の狩り真紅の契り墓地利用がテーマなので、ルーターでも悪くはない。墓地利用を前提としていないのであれば、回避能力を持つクリーチャーと組み合わせて使うと毎ターンドローを狙える。-2能力で自前でアンブロッカブル生成できるので、条件を達成するのも容易。
-2能力
アンブロッカブルの忍者・クリーチャー・トークンを生成。
他の能力と相性がよく、単独でドローに繋ぐことが可能。また状況起因処理で消滅してしまうものの忍術とも相性がよく、トークン自体が忍者なのでサポートカードも共用できる。一方で打点として貧弱なため、戦力として期待するなら装備品などでの強化も考えたい。
-7能力
サボタージュ能力ライブラリーからの踏み倒し誘発させる紋章を得る。
基本的に通った攻撃クリーチャーの数だけ踏み倒し、出てきたクリーチャーが更に続く踏み倒しの種として活躍できるようになる。起動できれば勝利同然のアドバンテージを得られるが、初期忠誠度が3、+能力が1刻みと実現への道が遠い点がネック。

基本的には+1能力と-2能力を使って細かくアドバンテージを稼ぐ役割を担う。神河:輝ける世界では忍者やならず者部族シナジーが定められており、忍者を生成できることからもそれらのデッキに入れるのが素直な活用法となるだろう。単独でカード・アドバンテージを稼げることを考えるとコントロールデッキでの運用にも向く。また、ファイレクシア:完全なる統一増殖に多数収録されたのは追い風で、上述した-7能力起動までの遅さを補いやすくなった。

登場時のスタンダードにおいては、主にフレンズ型の青白黒コントロールで採用される姿が見られる。同系デッキやオルゾフ・ミッドレンジの使う消失の詩句/Vanishing Verseを受けないアドバンテージ源であり、またそれらの使用する蜘蛛の女王、ロルス/Lolth, Spider Queenにも強く出られるため。また、チャンプアタックをアドバンテージにできるゾンビデッキに採用される場合もある。

関連カード

ストーリー

漆月魁渡(しづき かいと)/Kaito Shizuki神河/Kamigawa出身の人間/Humanプレインズウォーカー/Planeswalker。男性。姿を消した親友の皇/The emperorの行方を十年間探し続けていた。

詳細は漆月魁渡/Kaito Shizuki (ストーリー)を参照。

脚注

  1. @mtgjp(Twitter MTG日本公式アカウント 2021年12月17日)
  2. 原哲夫氏インタビュー。「マジック:ザ・ギャザリング」のコラボアートを手がけた漫画界の巨匠は,“厨二”の心を忘れずに“かっこいい人 ”への憧れを込めて絵を描く(4Gamer.net 2022年2月7日 箭本進一著)

参考

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