特性

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==解説==
 
==解説==
オブジェクトの特性には、[[カード名]]、[[マナ・コスト]]、[[色]]、([[色指標]])、[[カード・タイプ]]、[[サブタイプ]]、[[特殊タイプ]]、[[能力]]、[[ルール文章]]、[[パワー]]、[[タフネス]]、[[忠誠度]]、[[守備値]]、[[手札補正子]]、[[ライフ補正子]]がある。どんな種類のオブジェクトも持ちうる特性もあれば、一部のオブジェクトにしか存在しないものもある。
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オブジェクトの特性には、[[カード名]]、[[マナ・コスト]]、[[色]]、([[色指標]])、[[カード・タイプ]]、[[サブタイプ]]、[[特殊タイプ]]、[[能力]]、[[ルール・テキスト]]、[[パワー]]、[[タフネス]]、[[忠誠度]]、[[守備値]]、[[手札補正子]]、[[ライフ補正子]]がある。どんな種類のオブジェクトも持ちうる特性もあれば、一部のオブジェクトにしか存在しないものもある。
  
*上にあげた以外の情報は特性には含まれない。たとえば、[[タップ]]状態か否か、[[コントローラー]]は誰か、[[呪文]]が何を[[対象]]にしたか、[[オーラ]]が何に[[エンチャント]]しているか、といった類の情報は特性ではない。ただし、これら特性でない状態の変化によって特性が変化することはありうる。
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*上に挙げた以外の情報は特性には含まれない。たとえば、[[タップ状態]]か否か、[[コントローラー]]は誰か、[[呪文]]が何を[[対象]]にしたか、[[オーラ]]が何に[[エンチャント]]しているか、といった類の情報は特性ではない。ただし、これら特性でない状態の変化によって特性が変化することはありうる。
**例:[[表向き]]か[[裏向き]]かは特性ではない([[位相]]である)が、[[パーマネント]]が何らかの方法で裏向きになった場合、それは{{CR|708.2a}}に従い2/2[[無色]]で[[名前]]、[[マナ・コスト]]、[[色]]、[[サブタイプ]]・[[特殊タイプ]]、および[[能力]]を一切持たないクリーチャーとなる。
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**例:[[表向き]]か[[裏向き]]かは特性ではない([[位相]]である)が、[[パーマネント]]が何らかの方法で裏向きになった場合、それは{{CR|708.2a}}に従い2/2[[無色]]で[[名前]]、[[マナ・コスト]]、[[色]]、[[サブタイプ]]・[[特殊タイプ]]、および[[能力]]を一切持たない[[クリーチャー]]となる。
*以前は[[エキスパンション・シンボル]]も特性に含まれていたが、2013年7月13日の[[総合ルール]]更新で特性から取り除かれた。
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*以前は[[エキスパンション・シンボル]]も特性に含まれていたが、[[2013年]]7月13日の[[総合ルール]]更新で特性から取り除かれた。
  
 
オブジェクトの特性値は、オブジェクト自身の持つ特性値に、以下に示す[[種類別]]に[[継続的効果]]を適用して求める。詳しくは[[種類別]]を参照。
 
オブジェクトの特性値は、オブジェクト自身の持つ特性値に、以下に示す[[種類別]]に[[継続的効果]]を適用して求める。詳しくは[[種類別]]を参照。
  
#[[コピー]]効果
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#[[コピー]][[効果]]
#[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]変更効果
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#[[コントロール]]変更効果
 
#[[文章変更効果]]
 
#[[文章変更効果]]
 
#カード・タイプ・特殊タイプ・サブタイプ変更効果
 
#カード・タイプ・特殊タイプ・サブタイプ変更効果
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*[[特殊タイプ]](Supertype)
 
*[[特殊タイプ]](Supertype)
 
*[[能力]](Ability)
 
*[[能力]](Ability)
*[[ルール文章]](Rules Text)
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*[[ルール・テキスト]](Rules Text)
 
*[[パワー]](Power)
 
*[[パワー]](Power)
 
*[[タフネス]](Toughness)
 
*[[タフネス]](Toughness)
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*[[コピー可能な値]]
 
*[[コピー可能な値]]
 
*[[特性定義能力]]
 
*[[特性定義能力]]
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*[[代替の特性]]
 
*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]
  
 
{{#cr:109.3}}
 
{{#cr:109.3}}

2024年1月1日 (月) 09:42時点における最新版

特性/Characteristicsとは、オブジェクトを定義する情報である。

目次

[編集] 解説

オブジェクトの特性には、カード名マナ・コスト、(色指標)、カード・タイプサブタイプ特殊タイプ能力ルール・テキストパワータフネス忠誠度守備値手札補正子ライフ補正子がある。どんな種類のオブジェクトも持ちうる特性もあれば、一部のオブジェクトにしか存在しないものもある。

オブジェクトの特性値は、オブジェクト自身の持つ特性値に、以下に示す種類別継続的効果を適用して求める。詳しくは種類別を参照。

  1. コピー効果
  2. コントロール変更効果
  3. 文章変更効果
  4. カード・タイプ・特殊タイプ・サブタイプ変更効果
  5. 色変更効果
  6. 能力追加、能力除去効果
  7. パワー、タフネス変更効果

[編集] 特性一覧

[編集] 参考

引用:総合ルール 20231117.0

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