相棒
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相棒能力が開始時のデッキを参照している場合、それは[[サイドボード]]のカードをすべて脇に置いた後のデッキを参照する。[[統率者戦]]では、[[統率者]]を脇に置くよりも前のデッキを参照する。 | 相棒能力が開始時のデッキを参照している場合、それは[[サイドボード]]のカードをすべて脇に置いた後のデッキを参照する。[[統率者戦]]では、[[統率者]]を脇に置くよりも前のデッキを参照する。 | ||
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− | + | ゲームの外部で相棒を公開したなら、それがそこにあり続けているかぎり、あなたは、あなたが[[優先権]]を持ち、自分の[[ターン]]の[[メイン・フェイズ]]中で、[[スタック]]が空であるとき(俗に言う[[ソーサリー・タイミング]])に(3)を支払うことで手札に加えることができる。これは'''[[特別な処理]]'''であり、[[起動型能力]]ではない。そうしたなら、それはゲーム内に入り、そのゲームであなたが使っている他のカードと同じように振る舞う。たとえば、それが[[捨てる|捨てさせられたり]][[打ち消す|打ち消されたり]][[破壊]]されたりしたなら、それはあなたの[[墓地]]に置かれ、ゲーム内にとどまる。 | |
相棒が持つ他の能力は、そのクリーチャーが戦場にあるときにのみ適用される。相棒がゲームの外部にある間は効果がない。 | 相棒が持つ他の能力は、そのクリーチャーが戦場にあるときにのみ適用される。相棒がゲームの外部にある間は効果がない。 |
2020年10月13日 (火) 11:10時点における版
相棒/Companion | |
---|---|
種別 | 常在型能力 |
登場セット | イコリア:巨獣の棲処 |
CR | CR:702.139 |
相棒(あいぼう)/Companionは、イコリア:巨獣の棲処で初登場したキーワード能力。デッキ構築に関するルールを変更し、またカードをゲームの外部から手札に加えることを許可する常在型能力である。
伝説のクリーチャー — 恐竜(Dinosaur) カバ(Hippo)
相棒 ― あなたの開始時のデッキに、マナ総量が3以上のカードと土地カードのみが入っていること。(このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、ソーサリーとして(3)を支払うことでゲームの外部からそれをあなたの手札に加えてもよい。)
巨智、ケルーガが戦場に出たとき、あなたは、他の、あなたがコントロールしていてマナ総量が3以上のパーマネント1つにつきカードを1枚引く。
伝説のクリーチャー — エレメンタル(Elemental) 狐(Fox)
相棒 ― あなたの開始時のデッキに入っている各パーマネント・カードが、それぞれ起動型能力を持っていること。(このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、ソーサリーとして(3)を支払うことでゲームの外部からそれをあなたの手札に加えてもよい。)
あなたがマナ能力でない能力を起動するためのコストは(2)少なくなる。この効果は、そのコストに含まれるマナの点数を1点未満に減らせない。
(1),(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
定義
相棒/Companionはゲームの外部で機能するキーワード能力であり、相棒 ― [条件]/Companion - [Condition]という形式で書かれる。
ゲームを開始する前に、ゲームの外部からあなたが所有していてあなたの開始時のデッキが[条件]を満たしている相棒能力を持つカード1枚を公開してもよい。そうしたなら、各ゲーム中に1度だけ、あなたは、あなたが優先権を持ち、自分のターンのメイン・フェイズ中で、スタックが空であるときに(3)を支払うことで、ゲームの外部からあなたの相棒をあなたの手札に加えることができる。これは特別な処理であり、起動型能力ではない。
相棒能力が開始時のデッキを参照している場合、それはサイドボードのカードをすべて脇に置いた後のデッキを参照する。統率者戦では、統率者を脇に置くよりも前のデッキを参照する。
相棒を持つカードを手札に加えたなら、それはそのゲームが終わるまでゲームの内部に残る。
解説
イコリア/Ikoriaの怪物たちと精神的な絆を結んだ人間、眷者/Bonderにプレイヤーがなることを表したメカニズム。デッキ構築に制限をもたらすことで、ゲーム外から相棒のクリーチャーを(3)を支払い手札に加えることができる。イコリア:巨獣の棲処では2色の組み合わせの混成カード10種類の伝説のクリーチャーのサイクルが収録されている。
- 発売後に大幅なルール変更が行われたため、カードに印刷されている注釈文は現在のルールと一致していない点に注意。#旧ルール、#その他も参照。
- 相棒を持つカードはいずれも特殊な仕様の枠が用いられており、カード名のボックス部分を囲う装飾の上部がイコリア/Ikoriaの水晶を模したものとなっている(カード画像)。
ルール
あなたがクリーチャーを相棒としたい場合、その相棒能力のデッキ構築の制限を守ったうえで、ゲームの外部に相棒となるカードを用意する。公認イベントでプレイする際には、これはサイドボードにあるという意味である。カジュアルなプレイでは、それは単にあなたが所有していて開始時のデッキに入っていないカードという意味である。
あなたの開始時のデッキが相棒能力の条件を満たしているなら、デッキを切り直してライブラリーにする前に、あなたはゲームの外部からカードを1枚公開してあなたの相棒にすることができる。2枚以上公開することはできない。ゲームが始まっても、それはゲームの外部にあり公開されたままである。
ゲームの外部で相棒を公開したなら、それがそこにあり続けているかぎり、あなたは、あなたが優先権を持ち、自分のターンのメイン・フェイズ中で、スタックが空であるとき(俗に言うソーサリー・タイミング)に(3)を支払うことで手札に加えることができる。これは特別な処理であり、起動型能力ではない。そうしたなら、それはゲーム内に入り、そのゲームであなたが使っている他のカードと同じように振る舞う。たとえば、それが捨てさせられたり打ち消されたり破壊されたりしたなら、それはあなたの墓地に置かれ、ゲーム内にとどまる。
相棒が持つ他の能力は、そのクリーチャーが戦場にあるときにのみ適用される。相棒がゲームの外部にある間は効果がない。
統率者戦でも、あなたは相棒を1枚持つことができる。統率者も含めたあなたのデッキは、相棒の条件を満たしていなければならない。あなたの相棒は、あなたのデッキのカード100枚のうちの1枚ではない。 相棒があなたの統率者の固有色と合致していないなら、あなたは相棒を手札に加えることができない(CR:903.11)。
- 相棒能力を使わずに普通にデッキに採用してもよい。この場合は当然相棒によるデッキ構築制限は適用されない。
- 相棒とは別にデッキに同じカードを入れてもよい。ただし、夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Denだけは自身の制限により相棒と併用することはできない。
- 相棒能力の条件はあなたの開始時のデッキにのみ適用される。サイドボードには適用されない。
- (3)を支払い相棒を手札に加えることは特別な処理である。
- スタックは用いず、ただちに手札に加わる。
- 起動型能力ではないため、真髄の針/Pithing Needleなどで妨害することもできない。
- デッキ構築の制限がきちんと守られているかは、対戦相手に明示する必要はない。通常対戦する際に対戦相手のデッキが同じフォーマットで組まれているか、4枚制限ルールを守っているか確かめることがないことと同じである。もちろんゲーム中で制限と合致しないデッキだと判明した場合、故意か否かに関わらずルール違反であるのでその場でジャッジを呼ぶべきである。
- ゲーム中に相棒を唱えてデッキに加えた場合、2ゲーム目以降も相棒にしたいなら再びサイドボードに戻す必要がある。戻し忘れに注意。
- 2人以上のプレイヤーが相棒を公開する場合は、まず開始プレイヤーが公開し、その後他のプレイヤーがターン順に公開する。あるプレイヤーが相棒を公開しないことを選んだ後では、そのプレイヤーは選択を取り消すことはできない。
旧ルール
テーブルトップでは2020年6月1日付、Magic OnlineとMagic: The Gathering Arenaでは6月4日付で、相棒の総合ルールが現在のものへと変更された[1]。変更前のルールは以下の通り「プレイ」可能になるものだったが、「(3)を支払い手札に加える」に変更された。
定義(変更前のルール)
ゲームを開始する前に、ゲームの外部からあなたが所有していてあなたの開始時のデッキが[条件]を満たしている相棒能力を持つカード1枚を公開してもよい。そうしたなら、そのゲームの間1回、あなたはそのカードをゲームの外部からプレイできる。
相棒能力が開始時のデッキを参照している場合、それはサイドボードのカードをすべて脇に置いた後のデッキを参照する。統率者戦では、統率者を脇に置くよりも前のデッキを参照する。
相棒を持つカードをプレイしたなら、それはそのゲームが終わるまでゲームの内部に残る。
その他
- 相棒とする条件は様々なものが試されたが「検証可能なもの(条件から外れていた場合、ゲーム中に対戦相手がそれを発見できるもの)」「リミテッドでも成立可能なもの」が最終的な目標となった[2][3]。
- ゲーム開始時から公開されているため、1マッチ目のマリガン時点で相手のデッキが推察可能。だがそれを逆手にとった赤単ヨーリオンなるデッキも存在した[4]。
- 登場と同時にあらゆるフォーマットでサイクルがほぼ満遍なく使用された。特にカードプールの広いフォーマットでは構築の制限が相対的に緩くなり、既存のデッキにそのまま加えて大幅に強化することも可能であったため、逆に相棒を使わないデッキは変更前のルールにおいては「実質的に初期手札が1枚少ないため不利」という事態になり、従来のマジックのバランスを塗り替えてしまった。
- 2020年5月18日付でレガシーでは夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Denと黎明起こし、ザーダ/Zirda, the Dawnwaker、ヴィンテージでは夢の巣のルールスが禁止カードに制定された。これは、日本などの地域から見ると発売からわずか30日、北米などの地域から見ればなんと3日という記録的なスピードである(発売日に関する詳細はイコリア:巨獣の棲処#新型コロナウイルスによる影響を参照)。開発部は相棒デッキによるメタゲームの支配率と同じゲームプレイの繰り返しを監視し、長期的な健全性の問題の兆候が見られた場合は相棒のメカニズムの変更も考えられると言及していたが[5]、その後実際にルールが変更された[1]。カードパワー調整のためのルール変更は極めて異例である。
- Mark Rosewaterはこのメカニズムを、イコリア:巨獣の棲処における最大の誤りだっただけでなく、この1年(エルドレインの王権~Jumpstart)における最大の誤りであったと述べている。また、自らが率いる展望デザイン・チームの反省点として、複雑さの高い変容と相棒を同じセットに入れたため、プレイ・デザイン・チームの負担が大きくなりすぎてしまったことを挙げている[6]。
脚注
- ↑ 1.0 1.1 June 1, 2020 Banned and Restricted Announcement/2020年6月1日 禁止制限告知(News 2020年6月1日 Ian Duke著)
- ↑ A Twinkle in Someone's Ikoria/あるイコリアのきらめき(Making Magic 2020年4月13日 Mark Rosewater著)
- ↑ A Monster of a Set Design/セットデザインの怪物(Card Preview 2020年4月7日 Dave Humpherys著)
- ↑ 相棒で撹乱作戦?(スタンダード)(マジック日本公式サイト 2020年5月25日 岩SHOW著)
- ↑ May 18, 2020 Banned and Restricted Announcement/2020年5月18日 禁止制限告知(News 2020年5月18日 Ian Duke著)
- ↑ State of Design 2020/デザイン演説2020(Making Magic 2020年8月17日 Mark Rosewater著)
参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 7 その他のルール
- 702 キーワード能力
- 702.138 脱出/Escape
- 702.138a 脱出は、脱出を持つカードが墓地にある間に機能する常在型能力である。「脱出[[[コスト]]]/Escape [cost]」は、「あなたは、あなたの 墓地にあるこのカードを、マナ・コストを支払うのではなく[[[コスト]]]を支払うことで唱えてもよい。」を意味する。呪文を、それの脱出 能力を使って唱えることは、rule 601.2bとrule 601.2f~rule 601.2hの代替コストのルールに従う。
- 702.138b 呪文や解決されてそのパーマネント になった呪文が、脱出 能力によって墓地から唱えられたことを、その呪文やパーマネントが「脱出した/escaped」と言う。
- 702.138c 「[このパーマネント]は[[[カウンター]]]が置かれた状態で脱出する。/[This permanent] escapes with [one or more of a kind of counter]」は、「このパーマネントが脱出したなら、これは[[[カウンター]]]が置かれた状態で戦場に出る。」を意味する。この能力はこれと関連していて「これによりこれが戦場に出たとき」に誘発する誘発型能力を持っていることがある(rule 603.11 参照)。この種の誘発型能力は、そのパーマネントがこの置換効果の適用後に戦場に出たとき、この置換効果が効果を持たなくても、誘発する。
- 702.138d 「[このパーマネント]は[[[能力]]]を持った状態で脱出する。/[This permanent] escapes with [ability]」という能力は、「このパーマネントが脱出したなら、これは[[[能力]]]を持つ。」を意味する。
- 702.138 脱出/Escape
- 702 キーワード能力
引用:総合ルール 20231117.0
- 1 ゲームの考え方