マロー/Maro

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[[あなた|自分]]の[[手札]]の枚数に等しい[[P/T]]を持つ[[クリーチャー]]。
 
[[あなた|自分]]の[[手札]]の枚数に等しい[[P/T]]を持つ[[クリーチャー]]。
  
[[ビートダウン (ゲーム用語)|ビートダウン]]に寄りがちな[[緑]]にあってその性質はやや異色。そのため[[浄火の鎧/Empyrial Armor]]に比べると出番は少なかったが、緑を[[タッチ]]した[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]([[5CG]]など)の[[フィニッシャー]]として活躍した。
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[[ビートダウン (俗語)|ビートダウン]]に寄りがちな[[緑]]にあってその性質はやや異色。そのため[[浄火の鎧/Empyrial Armor]]に比べると出番は少なかったが、緑を[[タッチ]]した[[コントロールデッキ]]([[5CG]]など)の[[フィニッシャー]]として活躍した。
  
 
[[土地]][[リセット]]後は手札が必然的に増えることから、[[ハルマゲドン/Armageddon]]や[[隔離/Sunder]]との相性も良い。(→[[マローゲドン]])
 
[[土地]][[リセット]]後は手札が必然的に増えることから、[[ハルマゲドン/Armageddon]]や[[隔離/Sunder]]との相性も良い。(→[[マローゲドン]])
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*[[無規律の死霊/Entropic Specter]] - (3)(黒)(黒)。[[対戦相手]]1人の[[手札]]の枚数を参照する。([[エクソダス]])
 
*[[無規律の死霊/Entropic Specter]] - (3)(黒)(黒)。[[対戦相手]]1人の[[手札]]の枚数を参照する。([[エクソダス]])
 
*[[森イエティ/Sylvan Yeti]] - (2)(緑)(緑)。変化するのが[[パワー]]のみ。([[スターター]])
 
*[[森イエティ/Sylvan Yeti]] - (2)(緑)(緑)。変化するのが[[パワー]]のみ。([[スターター]])
**[[ラルの静電術師/Ral's Staticaster]] - (2)(青)(赤)。[[攻撃]]時限定かつパワーのみだが素でも3/3[[トランプル]]。[[ラル]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している必要がある。([[ラヴニカのギルド]])
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**[[ラルの静電術師/Ral's Staticaster]] - (2)(青)(赤)。[[攻撃]]時限定かつパワーのみだが素でも3/3[[トランプル]]。[[ラル]]を[[コントロール]]している必要がある。([[ラヴニカのギルド]])
 
**[[具眼の主、エレノラ卿/Syr Elenora, the Discerning]] - (3)(青)(青)。伝説になったが[[ETB]]能力で1[[引く|ドロー]]する森イエティ。([[エルドレインの王権]])
 
**[[具眼の主、エレノラ卿/Syr Elenora, the Discerning]] - (3)(青)(青)。伝説になったが[[ETB]]能力で1[[引く|ドロー]]する森イエティ。([[エルドレインの王権]])
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**[[Minas Tirith Garrison]] - (3)(青)。攻撃時に自分の[[人間]]をタップすることでその枚数分ドローできる森イエティ。([[指輪物語:中つ国の伝承]])
 
*[[マローの魔術師ムルタニ/Multani, Maro-Sorcerer]] - (4)(緑)(緑)。すべての[[プレイヤー]]の手札の枚数を参照する。[[被覆]]持ち。([[ウルザズ・レガシー]])
 
*[[マローの魔術師ムルタニ/Multani, Maro-Sorcerer]] - (4)(緑)(緑)。すべての[[プレイヤー]]の手札の枚数を参照する。[[被覆]]持ち。([[ウルザズ・レガシー]])
 
*[[力の確約/Promise of Power]] - (2)(黒)(黒)(黒)。[[双呪]][[ソーサリー]]のモードの片方。その時点での手札枚数に等しい[[P/T]]の[[飛行]]を持つ[[デーモン]]・[[トークン]]を[[生成]]。(ミラディン)
 
*[[力の確約/Promise of Power]] - (2)(黒)(黒)(黒)。[[双呪]][[ソーサリー]]のモードの片方。その時点での手札枚数に等しい[[P/T]]の[[飛行]]を持つ[[デーモン]]・[[トークン]]を[[生成]]。(ミラディン)
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*[[知識の具身/Body of Knowledge]] - (3)(青)(青)。自身が[[ダメージ]]を受けるたびに同数のドロー。手札の上限がなくなる。([[統率者レジェンズ]])
 
*[[知識の具身/Body of Knowledge]] - (3)(青)(青)。自身が[[ダメージ]]を受けるたびに同数のドロー。手札の上限がなくなる。([[統率者レジェンズ]])
 
*[[星界の神、アールンド/Alrund, God of the Cosmos]] - (3)(青)(青)。素でも最低1/1ある上に、[[追放]]領域の[[予顕]]カード枚数も数える。([[カルドハイム]])
 
*[[星界の神、アールンド/Alrund, God of the Cosmos]] - (3)(青)(青)。素でも最低1/1ある上に、[[追放]]領域の[[予顕]]カード枚数も数える。([[カルドハイム]])
*[[モルデンカイネン/Mordenkainen]] - (4)(青)(青)。-2[[忠誠度能力]]で2倍マローの能力を持つトークンを生成する[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]。(フォーゴトン・レルム探訪)
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*[[モルデンカイネン/Mordenkainen]] - (4)(青)(青)。-2[[忠誠度能力]]で2倍マローの能力を持つトークンを生成する[[プレインズウォーカー]]。(フォーゴトン・レルム探訪)
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*[[忌話図の幻像/Vision of the Unspeakable]] - (3)(青)(青)。[[変身する両面カード]]の[[第2面]]。[[飛行]]・[[トランプル]]を持つ。([[神河:輝ける世界]])
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*[[私立探偵、ダッガン/Duggan, Private Detective]] - (2)(緑)(青)。戦場に出るか攻撃すると調査を行う。一度だけパワーの2倍の値で[[噛みつき]]を[[起動]]できる。([[ドクター・フー統率者デッキ]])
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また、逆マローとでもいうべき、手札枚数に応じてサイズが縮むクリーチャーとして、以下のものが存在する。
 
また、逆マローとでもいうべき、手札枚数に応じてサイズが縮むクリーチャーとして、以下のものが存在する。
 
*[[戦慄の金屑/Dread Slag]] - (3)(黒)(赤)。9/9トランプル。([[ディセンション]])
 
*[[戦慄の金屑/Dread Slag]] - (3)(黒)(赤)。9/9トランプル。([[ディセンション]])

2023年12月2日 (土) 12:27時点における最新版


Maro / マロー (2)(緑)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

マローのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数に等しい。

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自分手札の枚数に等しいP/Tを持つクリーチャー

ビートダウンに寄りがちなにあってその性質はやや異色。そのため浄火の鎧/Empyrial Armorに比べると出番は少なかったが、緑をタッチしたコントロールデッキ5CGなど)のフィニッシャーとして活躍した。

土地リセット後は手札が必然的に増えることから、ハルマゲドン/Armageddon隔離/Sunderとの相性も良い。(→マローゲドン

  • ネーミングは現主任デザイナーのMark Rosewaterの愛称から。
    • カードデザインもフレイバー・テキストの作成も彼本人が行なった。彼にとっても思い入れのあるカードらしく「お気に入りの1枚」と公言しており、イラスト原画を購入、Tシャツを作って愛用しているほどだという[1]
      • そのフレイバー・テキストは、すぐにサイズが変わるマローの特性を良く表している。
同じマローを見る者は二人といない。

[編集] 関連カード

[編集] 主な亜種

手札の枚数を参照する特性定義能力ないしP/Tへの強化修整能力を持つカード。特筆のない限りクリーチャー。

また、逆マローとでもいうべき、手札枚数に応じてサイズが縮むクリーチャーとして、以下のものが存在する。

[編集] 神河救済の麻呂サイクル

いずれも伝説のスピリットである。

[編集] 参考

  1. Out of the Closet, Part 2/クローゼットより その2(Making Magic 2011年7月22日 Mark Rosewater著)
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