マロー/Maro

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[[あなた|自分]]の[[手札]]の枚数に等しい[[P/T]]を持つ[[クリーチャー]]。
 
[[あなた|自分]]の[[手札]]の枚数に等しい[[P/T]]を持つ[[クリーチャー]]。
  
[[ビートダウン (ゲーム用語)|ビートダウン]]に寄りがちな[[緑]]にあってその性質はやや異色。そのため[[浄火の鎧/Empyrial Armor]]に比べると出番は少なかったが、緑を[[タッチ]]した[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]([[5CG]]など)の[[フィニッシャー]]として活躍した。
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[[ビートダウン (俗語)|ビートダウン]]に寄りがちな[[緑]]にあってその性質はやや異色。そのため[[浄火の鎧/Empyrial Armor]]に比べると出番は少なかったが、緑を[[タッチ]]した[[コントロールデッキ]]([[5CG]]など)の[[フィニッシャー]]として活躍した。
  
 
[[土地]][[リセット]]後は手札が必然的に増えることから、[[ハルマゲドン/Armageddon]]や[[隔離/Sunder]]との相性も良い。(→[[マローゲドン]])
 
[[土地]][[リセット]]後は手札が必然的に増えることから、[[ハルマゲドン/Armageddon]]や[[隔離/Sunder]]との相性も良い。(→[[マローゲドン]])
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===主な亜種===
 
===主な亜種===
 
[[手札]]の枚数を参照する[[特性定義能力]]ないし[[P/T]]への[[強化]][[修整]][[能力]]を持つ[[カード]]。特筆のない限りクリーチャー。
 
[[手札]]の枚数を参照する[[特性定義能力]]ないし[[P/T]]への[[強化]][[修整]][[能力]]を持つ[[カード]]。特筆のない限りクリーチャー。
*[[無規律の死霊/Entropic Specter]] - [[対戦相手]]1人の[[手札]]の枚数を参照する。([[エクソダス]])
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*[[浄火の鎧/Empyrial Armor]] - (1)(白)(白)。手札の数だけ+1/+1の修整を与える[[オーラ]]。通称「マローアーマー」。([[ウェザーライト]])
*[[森イエティ/Sylvan Yeti]] - 変化するのが[[パワー]]のみ。([[スターター]])
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**[[浄火の板金鎧/Empyrial Plate]] - (2)。手札の数だけ+1/+1の修整を与える[[装備品]]。通称「マロープレート」。([[ミラディン]])
**[[ラルの静電術師/Ral's Staticaster]] - [[攻撃]]時限定かつパワーのみだが[[トランプル]]。([[ラヴニカのギルド]])
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**[[正当な権威/Righteous Authority]] - (3)(白)(青)。浄火の鎧に[[アップキープ]]に追加でカードを1枚[[引く]][[誘発型能力]]が付いた亜種。([[ラヴニカへの回帰]])
**[[具眼の主、エレノラ卿/Syr Elenora, the Discerning]] - [[ETB]]能力で1[[引く|ドロー]]する森イエティ。([[エルドレインの王権]])
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**[[ハンド・オヴ・ヴェクナ/Hand of Vecna]] - (3)。[[伝説]]になった上に修整が攻撃時に限られたが、装備コストを[[ライフ]]で払える浄火の板金鎧。([[フォーゴトン・レルム探訪]])
*[[浄火の鎧/Empyrial Armor]] - 手札の数だけ+1/+1の修整を与える[[オーラ]]。通称「マローアーマー」。([[ウェザーライト]])
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*[[無規律の死霊/Entropic Specter]] - (3)(黒)(黒)。[[対戦相手]]1人の[[手札]]の枚数を参照する。([[エクソダス]])
**[[浄火の板金鎧/Empyrial Plate]] - 手札の数だけ+1/+1の修整を与える[[装備品]]。通称「マロープレート」。([[ミラディン]]
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*[[森イエティ/Sylvan Yeti]] - (2)(緑)(緑)。変化するのが[[パワー]]のみ。([[スターター]])
**[[正当な権威/Righteous Authority]] - 浄火の鎧に[[アップキープ]]に追加でカードを1枚[[引く]][[誘発型能力]]が付いた亜種。([[ラヴニカへの回帰]])
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**[[ラルの静電術師/Ral's Staticaster]] - (2)(青)(赤)。[[攻撃]]時限定かつパワーのみだが素でも3/3[[トランプル]]。[[ラル]]を[[コントロール]]している必要がある。([[ラヴニカのギルド]])
*[[マローの魔術師ムルタニ/Multani, Maro-Sorcerer]] - すべての[[プレイヤー]]の手札の枚数を参照する。[[被覆]]持ち。([[ウルザズ・レガシー]])
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**[[具眼の主、エレノラ卿/Syr Elenora, the Discerning]] - (3)(青)(青)。伝説になったが[[ETB]]能力で1[[引く|ドロー]]する森イエティ。([[エルドレインの王権]])
*[[永劫の年代史家/Aeon Chronicler]]  - [[待機]][[X]]と[[時間カウンター]]が1つ取り除かれるたびカードを1枚引く[[誘発型能力]]を持つ。([[次元の混乱]])
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**[[Minas Tirith Garrison]] - (3)(青)。攻撃時に自分の[[人間]]をタップすることでその枚数分ドローできる森イエティ。([[指輪物語:中つ国の伝承]])
*[[神話の超者/Overbeing of Myth]] - アップキープに追加でカードを1枚引く誘発型能力を持つ。([[イーブンタイド]])
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*[[マローの魔術師ムルタニ/Multani, Maro-Sorcerer]] - (4)(緑)(緑)。すべての[[プレイヤー]]の手札の枚数を参照する。[[被覆]]持ち。([[ウルザズ・レガシー]])
*[[精神の病を這うもの/Psychosis Crawler]] - あなたがカードを引くたび、各対戦相手に[[ライフ]]を失わせる誘発型能力を持つ。([[ミラディン包囲戦]])
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*[[力の確約/Promise of Power]] - (2)(黒)(黒)(黒)。[[双呪]][[ソーサリー]]のモードの片方。その時点での手札枚数に等しい[[P/T]]の[[飛行]]を持つ[[デーモン]]・[[トークン]]を[[生成]]。(ミラディン)
*[[嵐霊/Sturmgeist]] - [[飛行]]と、カードを1枚引く[[サボタージュ能力]]を持つ。([[イニストラード]])
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**[[領域の探求者/Realm Seekers]] - (4)(緑)(緑)。全プレイヤーの手札枚数合計分の[[+1/+1カウンター]]を乗せて戦場に出る。([[コンスピラシー]]
*[[古き知恵の賢者/Sage of Ancient Lore]] - 古き飢えの人狼/Werewolf of Ancient Hunger - ETB能力で1ドロー。[[第2面]]になると参照範囲がすべてのプレイヤーに拡大し、さらに[[警戒]]とトランプルがつく。([[イニストラードを覆う影]])
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**[[洞察の碑文/Inscription of Insight]] - (3)(青)。[[キッカー]]ソーサリーのモードの1つ。その時点での手札枚数に等しいP/Tの[[イリュージョン]]・トークンを生成。([[ゼンディカーの夜明け]])
*[[轟く声、ティシャーナ/Tishana, Voice of Thunder]] - ETB能力であなたのクリーチャー数だけドロー。[[手札の上限]]がなくなる。([[イクサラン]])
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**[[顕現の賢者/Manifestation Sage]] - (緑/青)(緑/青)(緑/青)(緑/青)。自身は2/2固定だが、ETB能力で手札枚数分の[[+1/+1カウンター]]を乗せた[[フラクタル]]・トークンを生成。([[ストリクスヘイヴン:魔法学院]])
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*[[永劫の年代史家/Aeon Chronicler]]  - (3)(青)(青)。[[待機]][[X]]と[[時間カウンター]]が1つ取り除かれるたびカードを1枚引く[[誘発型能力]]を持つ。([[次元の混乱]])
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*[[神話の超者/Overbeing of Myth]] - (緑/青)(緑/青)(緑/青)(緑/青)(緑/青)。アップキープに追加でカードを1枚引く誘発型能力を持つ。([[イーブンタイド]])
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*[[精神の病を這うもの/Psychosis Crawler]] - (5)。あなたがカードを引くたび、各対戦相手に[[ライフ]]を失わせる誘発型能力を持つ。([[ミラディン包囲戦]])
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*[[嵐霊/Sturmgeist]] - (3)(青)(青)。飛行と、カードを1枚引く[[サボタージュ能力]]を持つ。([[イニストラード]])
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*[[古き知恵の賢者/Sage of Ancient Lore]] - 古き飢えの人狼/Werewolf of Ancient Hunger - (4)(緑)。ETB能力で1ドロー。[[第2面]]になると参照範囲がすべてのプレイヤーに拡大し、さらに[[警戒]]とトランプルがつく。([[イニストラードを覆う影]])
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*[[轟く声、ティシャーナ/Tishana, Voice of Thunder]] - (5)(緑)(青)。ETB能力であなたのクリーチャー数だけドロー。[[手札の上限]]がなくなる。([[イクサラン]])
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*[[知識の具身/Body of Knowledge]] - (3)(青)(青)。自身が[[ダメージ]]を受けるたびに同数のドロー。手札の上限がなくなる。([[統率者レジェンズ]])
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*[[星界の神、アールンド/Alrund, God of the Cosmos]] - (3)(青)(青)。素でも最低1/1ある上に、[[追放]]領域の[[予顕]]カード枚数も数える。([[カルドハイム]])
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*[[モルデンカイネン/Mordenkainen]] - (4)(青)(青)。-2[[忠誠度能力]]で2倍マローの能力を持つトークンを生成する[[プレインズウォーカー]]。(フォーゴトン・レルム探訪)
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*[[忌話図の幻像/Vision of the Unspeakable]] - (3)(青)(青)。[[変身する両面カード]]の[[第2面]]。[[飛行]]・[[トランプル]]を持つ。([[神河:輝ける世界]])
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*[[私立探偵、ダッガン/Duggan, Private Detective]] - (2)(緑)(青)。戦場に出るか攻撃すると調査を行う。一度だけパワーの2倍の値で[[噛みつき]]を[[起動]]できる。([[ドクター・フー統率者デッキ]])
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また、逆マローとでもいうべき、手札枚数に応じてサイズが縮むクリーチャーとして、以下のものが存在する。
 
また、逆マローとでもいうべき、手札枚数に応じてサイズが縮むクリーチャーとして、以下のものが存在する。
*[[戦慄の金屑/Dread Slag]] - 9/9トランプル。([[ディセンション]])
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*[[戦慄の金屑/Dread Slag]] - (3)(黒)(赤)。9/9トランプル。([[ディセンション]])
*[[ニクサシッド/Nyxathid]] - 7/7。([[コンフラックス]])
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*[[ニクサシッド/Nyxathid]] - (1)(黒)(黒)。7/7。([[コンフラックス]])
*[[ゲラルフの傑作/Geralf's Masterpiece]] - 7/7飛行。([[イニストラードを覆う影]])
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*[[ゲラルフの傑作/Geralf's Masterpiece]] - (3)(青)(青)。7/7飛行。([[イニストラードを覆う影]])
*[[不気味な徘徊者/Grim Strider]] - 6/6。([[アモンケット]])
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*[[不気味な徘徊者/Grim Strider]] - (3)(黒)。6/6。([[アモンケット]])
*[[啓蒙の敵/Enemy of Enlightenment]] - 5/5飛行。([[テーロス還魂記]])
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*[[啓蒙の敵/Enemy of Enlightenment]] - (5)(黒)。5/5飛行。([[テーロス還魂記]])
  
 
===神河救済の麻呂サイクル===
 
===神河救済の麻呂サイクル===
 
いずれも[[伝説の]][[スピリット]]である。
 
いずれも[[伝説の]][[スピリット]]である。
*[[初めて立ったもの、清麻呂/Kiyomaro, First to Stand]] - 手札の枚数によって能力が追加される。
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*[[初めて立ったもの、清麻呂/Kiyomaro, First to Stand]] - (3)(白)(白)。手札の枚数によって能力が追加される。
*[[初めて夢見たもの、空麻呂/Soramaro, First to Dream]] - 飛行と[[土地]]を手札に戻すことでカードを引く[[起動型能力]]を持つ。
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*[[初めて夢見たもの、空麻呂/Soramaro, First to Dream]] - (4)(青)(青)。飛行と[[土地]]を手札に戻すことでカードを引く[[起動型能力]]を持つ。
*[[初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Suffer]] - [[生け贄に捧げる]]ことで手札の枚数を参照する[[全体除去]]能力を持つ。
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*[[初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Suffer]] - (3)(黒)(黒)。[[生け贄に捧げる]]ことで手札の枚数を参照する[[全体除去]]能力を持つ。
*[[初めて欲したもの、仇麻呂/Adamaro, First to Desire]] - 対戦相手の中で最も多い手札の枚数を参照する。
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*[[初めて欲したもの、仇麻呂/Adamaro, First to Desire]] - (1)(赤)(赤)。対戦相手の中で最も多い手札の枚数を参照する。
*[[初めて生きたもの、増麻呂/Masumaro, First to Live]] - あなたの手札の枚数の2倍。
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*[[初めて生きたもの、増麻呂/Masumaro, First to Live]] - (3)(緑)(緑)(緑)。あなたの手札の枚数の2倍。
  
 
==参考==
 
==参考==

2023年12月2日 (土) 12:27時点における最新版


Maro / マロー (2)(緑)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

マローのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数に等しい。

*/*

自分手札の枚数に等しいP/Tを持つクリーチャー

ビートダウンに寄りがちなにあってその性質はやや異色。そのため浄火の鎧/Empyrial Armorに比べると出番は少なかったが、緑をタッチしたコントロールデッキ5CGなど)のフィニッシャーとして活躍した。

土地リセット後は手札が必然的に増えることから、ハルマゲドン/Armageddon隔離/Sunderとの相性も良い。(→マローゲドン

  • ネーミングは現主任デザイナーのMark Rosewaterの愛称から。
    • カードデザインもフレイバー・テキストの作成も彼本人が行なった。彼にとっても思い入れのあるカードらしく「お気に入りの1枚」と公言しており、イラスト原画を購入、Tシャツを作って愛用しているほどだという[1]
      • そのフレイバー・テキストは、すぐにサイズが変わるマローの特性を良く表している。
同じマローを見る者は二人といない。

[編集] 関連カード

[編集] 主な亜種

手札の枚数を参照する特性定義能力ないしP/Tへの強化修整能力を持つカード。特筆のない限りクリーチャー。

また、逆マローとでもいうべき、手札枚数に応じてサイズが縮むクリーチャーとして、以下のものが存在する。

[編集] 神河救済の麻呂サイクル

いずれも伝説のスピリットである。

[編集] 参考

  1. Out of the Closet, Part 2/クローゼットより その2(Making Magic 2011年7月22日 Mark Rosewater著)
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