マロー/Maro

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*[[嵐霊/Sturmgeist]] - [[飛行]]と、カードを1枚引く[[サボタージュ能力]]を持つ。([[イニストラード]])
 
*[[嵐霊/Sturmgeist]] - [[飛行]]と、カードを1枚引く[[サボタージュ能力]]を持つ。([[イニストラード]])
 
*[[古き知恵の賢者/Sage of Ancient Lore]] - 古き飢えの人狼/Werewolf of Ancient Hunger - [[CIP]]能力で1[[引く|ドロー]]。[[第2面]]になると参照範囲がすべてのプレイヤーに拡大し、さらに[[警戒]]と[[トランプル]]がつく。([[イニストラードを覆う影]])
 
*[[古き知恵の賢者/Sage of Ancient Lore]] - 古き飢えの人狼/Werewolf of Ancient Hunger - [[CIP]]能力で1[[引く|ドロー]]。[[第2面]]になると参照範囲がすべてのプレイヤーに拡大し、さらに[[警戒]]と[[トランプル]]がつく。([[イニストラードを覆う影]])
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*[[ラルの静電術師/Ral's Staticaster]] - 攻撃時限定かつパワーのみ。([[ラヴニカのギルド]])
  
 
また、逆マローとでもいうべき、手札枚数に応じてサイズが縮むクリーチャ-として、以下のものが存在する。
 
また、逆マローとでもいうべき、手札枚数に応じてサイズが縮むクリーチャ-として、以下のものが存在する。

2018年11月3日 (土) 07:58時点における版


Maro / マロー (2)(緑)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

マローのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数に等しい。

*/*

自分手札の枚数に等しいP/Tを持つクリーチャー

ビートダウンに寄りがちなにあってその性質はやや異色。そのため浄火の鎧/Empyrial Armorに比べると出番は少なかったが、緑をタッチしたコントロールデッキ5CGなど)のフィニッシャーとして活躍した。

土地リセット後は手札が必然的に増えることから、ハルマゲドン/Armageddon隔離/Sunderとの相性も良い。(→マローゲドン

  • ネーミングは現主任デザイナーのMark Rosewaterの愛称から。
    • カードデザインもフレイバー・テキストの作成も彼本人が行なった。彼にとっても思い入れのあるカードらしく「お気に入りの1枚」と公言しており、イラスト原画を購入、Tシャツを作って愛用しているほどだという[1]
      • そのフレイバー・テキストは、すぐにサイズが変わるマローの特性を良く表している。
同じマローを見る者は二人といない。

関連カード

主な亜種

手札の枚数を参照する特性定義能力ないしP/Tへの強化修整能力を持つカード。特筆のない限りクリーチャー。

また、逆マローとでもいうべき、手札枚数に応じてサイズが縮むクリーチャ-として、以下のものが存在する。

神河救済の麻呂サイクル

いずれも伝説のスピリットである。

参考

  1. Out of the Closet, Part 2/クローゼットより その2(Making Magic 2011年7月22日 Mark Rosewater著)
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