未解決問題

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*他の[[オブジェクト]]が持つ[[能力]]を参照して能力を与える[[継続的効果]]と、そのオブジェクトに能力を与えたり能力を失わせたりする継続的効果が、[[依存]]するかどうか。
 
*他の[[オブジェクト]]が持つ[[能力]]を参照して能力を与える[[継続的効果]]と、そのオブジェクトに能力を与えたり能力を失わせたりする継続的効果が、[[依存]]するかどうか。
 
**例えば、[[壊死のウーズ/Necrotic Ooze]]と[[イクスリッドの看守/Yixlid Jailer]]の依存関係や、[[クラージ実験体/Experiment Kraj]]と[[Lv系カード]]の依存関係など。
 
**例えば、[[壊死のウーズ/Necrotic Ooze]]と[[イクスリッドの看守/Yixlid Jailer]]の依存関係や、[[クラージ実験体/Experiment Kraj]]と[[Lv系カード]]の依存関係など。
*[[三なる宝球/Trinisphere]]が戦場に出ているときの[[ファイレクシア・マナ]]を支払い方について不明瞭である。
 
**[[四肢切断/Dismember]]の場合、1[[マナ]]+4[[ライフ]]で支払うべきか、3マナ+4ライフで支払うべきか。
 
  
 
==過去の未解決問題(解決済み)==
 
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*[[三なる宝球/Trinisphere]]が[[戦場]]にある場合の[[ファイレクシア・マナ|ファイレクシア・マナ・シンボル]]を含む[[呪文]]の[[コスト]]の[[支払う|支払い]]。ファイレクシア・マナの支払いに2点[[ライフ]]を選んだことでライフ以外で支払うマナが2マナ以下になった場合、三なる宝球の効果で3マナ支払う必要があるかどうかが不明瞭であった。
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**2011年6月17日の[[総合ルール]]更新で、ファイレクシア・マナをライフで支払うかどうかの宣言は混成マナ・シンボルと同じタイミングと明確化された。マナの支払いが2マナ以下になった場合は、3マナと宣言した分のライフを支払う必要がある。
 
*[[続唱]]によって[[マナ・コスト]]を[[支払う|支払わず]]に[[苦悶の結合/Bond of Agony]]を唱えた場合の[[X]]の扱い。当時の[[総合ルール]]に書かれた「適正なXの選択は0のみである」の定義外であったため、追加コストでXに好きな値(X=19など)を選べるかどうか議論となった。
 
*[[続唱]]によって[[マナ・コスト]]を[[支払う|支払わず]]に[[苦悶の結合/Bond of Agony]]を唱えた場合の[[X]]の扱い。当時の[[総合ルール]]に書かれた「適正なXの選択は0のみである」の定義外であったため、追加コストでXに好きな値(X=19など)を選べるかどうか議論となった。
 
**2009年6月12日に[http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=18786652 「Xは0しか指定できない」裁定]が出され、その後、2009年7月11日の総合ルール更新でも出来ないように明確化された。
 
**2009年6月12日に[http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=18786652 「Xは0しか指定できない」裁定]が出され、その後、2009年7月11日の総合ルール更新でも出来ないように明確化された。

2011年6月18日 (土) 01:29時点における版

未解決問題とは、ルールにより解決することができないとされている問題。

マジックルールは厳密にきっちり決まっていない部分が往々にしてあり、それゆえの未解決問題・未定義問題がいくつか存在する(ただ、マジックのデザインは言ってしまえばルールの破壊の歴史であり、かつこれだけカードが多いとやむをえないことではある)。もちろん(数学のレベルで)厳密にすることは理論上可能だが、ゲーム性との兼ね合いから、直感と反する部分がなるべく少なくなるよう妥協する必要もある。これら未解決問題を巧く回避しつつ、直感的に理解しやすいルールを作るため、ルール・グルたちは日々議論を続けている。

未解決問題とは、JNRや他のNetRep級の人が答えるのに困るような問題、とも言えるだろう。トーナメントでの取り扱いは、ヘッド・ジャッジの裁定にすべて従うことになるので、ゲームが進行できなくなる等の支障はない。とはいえ、未解決問題を使ったデッキはヘッド・ジャッジの裁量いかんにかかっているので、(もし使えたとしても)使わないほうがよいだろう。

現在未だに解決していない問題

過去の未解決問題(解決済み)

参考

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