永遠神ケフネト/God-Eternal Kefnet

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[[永遠衆/Eternal]]となった[[ケフネト/Kefnet]]。[[奇跡]]に似た[[ターン]]最初に[[ドロー|引いた]][[インスタント]]か[[ソーサリー]]を[[コピー]]して[[唱える]]ことができる[[能力]]を持つ[[伝説の]][[ゾンビ]]・[[神]]。
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[[永遠衆/Eternal]]となった[[ケフネト/Kefnet]]。[[ターン]]の最初に[[ドロー|引いた]][[インスタント]]か[[ソーサリー]]を[[コピー]]して[[唱える]]ことができる、[[奇跡]]に似た[[能力]]を持つ[[伝説の]][[ゾンビ]]・[[神]]。
  
==解説==
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コピーを唱える際は[[マナ・コスト]]を減少させるため、ドロー次第では毎ターン[[ハンド・アドバンテージ]]と[[テンポ・アドバンテージ]]を稼ぐことができる。とはいえ、インスタント・ソーサリーの比率が高い[[デッキ]]でも成功率が高いとは限らない。[[ドロー・ステップ]]に[[打ち消す|カウンター]]を唱えても意味がないし、[[潜水/Dive Down]]のような後出ししてこそ本領を発揮するカードなら下手に[[公開する|公開]]しない方が良い場合もある。[[戦場]]に出たターンには能力を使えないため即効性も低く、単純に強いという能力ではない。
  
[[コスト]]を軽減してコピーを唱えるため、適正な[[カード]]を引けば毎ターン[[ハンド・アドバンテージ]]と[[テンポ・アドバンテージ]]を稼ぐことができる。
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しかし、[[神 (灯争大戦)|神サイクル]]共通の優れた[[マナレシオ]]および[[ライブラリー]]に[[戻す|戻る]]能力だけでも十分強力。[[ダブルシンボル]]4[[マナ]]で[[ペナルティ能力]]なしの4/5[[飛行]]という驚異的な[[コスト・パフォーマンス]]であり、[[戦場]]にいるだけでコピーの成否に関係なく[[フィニッシャー]]たりえる。
 
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とはいえ、インスタント・ソーサリーに特化した[[デッキ]]でも成功率が高いとは限らない。[[ドロー・ステップ]]に[[打ち消す|カウンター]]呪文を唱えても意味がないし、[[潜水/Dive Down]]のような後出ししてこそ本領を発揮するカードなら下手に[[公開する|公開]]しない方がいい場合もある。原則的に唱えたターンでは能力を使えないことから即効性も低く、単純に強いという能力ではない。
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しかし、[[サイクル#カード群|サイクル]]共通の優れた[[マナレシオ]]および[[ライブラリー]]に[[戻す|戻る]]能力だけでも十分強力。[[ダブルシンボル]]4[[マナ]]で[[ペナルティ能力]]なしの4/5[[飛行]]という驚異的な[[コスト・パフォーマンス]]であり、[[戦場]]にいるだけでコピーの成否に関係なく[[フィニッシャー]]たりえる。
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インスタントのドロー[[呪文]]とは相性がよい。状況に依存しない[[効果]]の一つであるとともに、それらを[[対戦相手]]のターン中に唱えることで能力を[[誘発]]できる。同時に、[[除去]]されてライブラリーに戻ってから[[戦場]]に復帰するまでの速度も加速できる。
 
インスタントのドロー[[呪文]]とは相性がよい。状況に依存しない[[効果]]の一つであるとともに、それらを[[対戦相手]]のターン中に唱えることで能力を[[誘発]]できる。同時に、[[除去]]されてライブラリーに戻ってから[[戦場]]に復帰するまでの速度も加速できる。
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[[リミテッド]]ではコピーの成功は期待しにくいが、このサイズの飛行[[クリーチャー]]を延々と使い回せるだけで反則的に強力なのは言うまでもない。
 
[[リミテッド]]ではコピーの成功は期待しにくいが、このサイズの飛行[[クリーチャー]]を延々と使い回せるだけで反則的に強力なのは言うまでもない。
  
==対策==
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*コピーした呪文を[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]][[ライブラリーの一番上]]に戻すことで毎ターン唱え続けることができる。[[追加のターン]]を得られる呪文なら[[無限ターン]]
永遠神(と[[猪の祟神、イルハグ/Ilharg, the Raze-Boar]])の[[除去耐性]]はサイクル全体で共通するが、デッキ問わず対処が難しい。
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*[[サイクル]]共通の[[死亡]]するか戦場から[[追放]]されたときの能力については[[(灯争大戦)#死亡/追放誘発能力と対策]]を参照。
これまでの神は[[破壊不能]]などの耐性であったため追放除去で容易に対処できたが、今回はただ追放しても3ターン後にはまた出てきてしまう。
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*[[2019年]]のSan Diego Comic Conの会場で[[Adam Paquette]]による新規[[イラスト]][[SDCCプロモーション・カード]]が限定販売された<ref>[https://io9.gizmodo.com/magic-the-gatherings-comic-con-exclusive-brings-forth-1835871979 Magic: The Gathering's Comic-Con Exclusive Brings Forth Gods, Dragons, and Dragon Gods](ニュースサイト「GIZMODO」 2019年6月26日)</ref>。
破壊不能持ちと同様の対処手段はある程度有効だが、下記の通りいずれも穴がある。
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;エンチャントで無力化する
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:[[永遠神バントゥ/God-Eternal Bontu|バントゥ]][[永遠神ロナス/God-Eternal Rhonas|ロナス]][[猪の祟神、イルハグ/Ilharg, the Raze-Boar|イルハグ]]の3柱については、[[光明の縛め/Luminous Bonds]]などの[[攻撃制限]]だけで無力化できる。
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:[[カズミナの変成/Kasmina's Transmutation]]などで能力を失わせてしまえば、どの神にも有効なうえ除去耐性も無くなる。
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;[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪う
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:除去しつつ戦力を得ることができ一石二鳥。
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:相手に除去されても能力の選択権はこちらにあるので、そのまま墓地に残せばよい。
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;墓地に置かれた段階で他の領域に移動させる
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:ライブラリーに戻る能力は誘発型能力なので、[[対応して]]ライブラリーの中や追放領域に動かす。
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:追放した場合は他の領域に動かすのは難しいので注意。
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;[[ライブラリー破壊]]で墓地に置く
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:除去した後、[[永遠神の投入/Enter the God-Eternals]][[正気泥棒/Thief of Sanity]]で墓地に置く。
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:正気泥棒で奪った場合は、唱えずに追放領域に隠しておくのも有効。
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;[[切り直す|シャッフル]]や[[衝動]]に[[対応して]]除去を使う
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:[[アズカンタの探索/Search for Azcanta|水没遺跡、アズカンタ/Azcanta, the Sunken Ruin]]や[[覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils]]に対応して除去する。
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:[[可能性の揺らぎ/Shimmer of Possibility]]などでは結局手札に加わってしまうので注意。
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;[[打ち消す]]か[[手札破壊]]でそもそも戦場に出させない
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:どの神にも通用するが、[[ビビアンのアーク弓/Vivien's Arkbow]]や[[新生化/Neoform]]で直接戦場に出されるパターンにも対応できない。
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:[[野生の律動/Rhythm of the Wild]]や[[時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler]]で打ち消しを封じられることがある。
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==ルール==
 
==ルール==
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*カードを公開するかどうかは、カードを引いてカードの[[表面]]を確認した後に決める。公開するなら手札にある他のカードと混ざる前に公開すること。
 
*カードを公開するかどうかは、カードを引いてカードの[[表面]]を確認した後に決める。公開するなら手札にある他のカードと混ざる前に公開すること。
 
**カード・タイプは公開するかどうかとは関係ない。インスタントやソーサリーであっても公開しなくてもよいし、逆に[[パーマネント]]・カードでもそれを公開してもよい。もちろん、パーマネント・カードを公開しても何も起こらない。
 
**カード・タイプは公開するかどうかとは関係ない。インスタントやソーサリーであっても公開しなくてもよいし、逆に[[パーマネント]]・カードでもそれを公開してもよい。もちろん、パーマネント・カードを公開しても何も起こらない。
*「各ターン」なので、他のプレイヤーのターンでもドローカードなどで最初に引いたカードを公開することができる。
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*「各ターン」なので、他のプレイヤーのターンでも何らかの効果でカードを引いたなら公開することができる。
*公開したカードは、永遠神ケフネトの能力が[[解決]]されるまで、手札で公開されたままになる。
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*これにより公開したカードは、誘発した永遠神ケフネトの能力が[[スタック]]を離れるまで、手札で公開されたままになる({{CR|701.16a}})。
*カードを複数枚引く行為は常に、カードを1枚引く行為の繰り返しとみなす({{CR|120.2}})。たとえば、あるターンにおいてあなたがまだ一切カードを引いていない状態であなたがカードを3枚引くという[[呪文]]を唱えた場合、あなたはカードを一度に1枚ずつ引く。これにより引かれた1枚目のカードのみ、ケフネトの能力で公開してもよい。
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*カードを複数枚引く行為は、カードを1枚引く行為の繰り返しとみなす({{CR|121.2}})。たとえば、あるターンにおいてあなたがまだ一切カードを引いていない状態であなたがカードを3枚引くという[[呪文]]を唱えた場合、あなたはカードを一度に1枚ずつ引く。これにより引かれた1枚目のカードのみ、ケフネトの能力で公開してもよい。
 
*[[灯の分身/Spark Double]]などでケフネトを2体以上[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合や、[[奇跡]]を持つカードを引いた場合は、あなたはそれを望む回数公開し、それぞれの能力を[[誘発]]させてよい。
 
*[[灯の分身/Spark Double]]などでケフネトを2体以上[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合や、[[奇跡]]を持つカードを引いた場合は、あなたはそれを望む回数公開し、それぞれの能力を[[誘発]]させてよい。
*何らかの呪文を唱えている間に(あるいは能力を[[起動]]している間に)カードを引いた場合、そのカードは唱える手順(起動する手順)が終了するまで[[裏向き]]のままになるが、唱える手順(起動する手順)が完了した後に、それをケフネトの能力で公開してよい({{CR|401.5}})。
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*何らかの呪文を唱えている間に(あるいは能力を[[起動]]している間に)カードを引いた場合、そのカードは唱える手順(起動する手順)が終了するまで[[裏向き]]のままになるが、唱える手順(起動する手順)が完了した後に、それをケフネトの能力で公開してよい({{CR|121.8}})。
 
**[[彩色の宝球/Chromatic Sphere]]によって起こりうる。
 
**[[彩色の宝球/Chromatic Sphere]]によって起こりうる。
  
 
===唱えるタイミング===
 
===唱えるタイミング===
*カードを公開する事で誘発型能力が誘発し、[[ドロー・ステップ]]での[[引く|ドロー]]であればステップで最初に[[優先権]]を得る前、呪文や能力によってカードを引いたのであればその[[解決]]後にスタックに能力が置かれる。
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*カードを公開することで誘発型能力が誘発し、[[ドロー・ステップ]]での[[引く|ドロー]]であればステップで最初に[[優先権]]を得る前、呪文や能力によってカードを引いたのであればその[[解決]]後にスタックに能力が置かれる。
*コピーは手札に作られるため、唱えたコピーは「手札から唱えた」ことになる({{CR|706.12}})。
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*コピーは手札に作られるため、唱えたコピーは「手札から唱えた」ことになる({{CR|707.12}})。
*能力が[[解決]]中に唱えるよう指示している({{CR|608.2f}})ため、[[優先権]]や[[カード・タイプ]]による制約([[あなた|自分]]の[[メイン・フェイズ]]で[[スタック]]が空といった)とは関係なく唱える事ができる。
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**コピーはカードではないため、印刷当時は[[実験の狂乱/Experimental Frenzy]]の「手札からカードをプレイすることはできない」という制約のもとでも唱えられたが、[[2020年]]4月の[[オラクル]]変更で「手札から呪文を唱えることはできない」に変更されたため不可能になった。
*ケフネトの誘発型能力が解決中にのみ、あなたはそれを唱えることができる。あなたがその時点でそれを唱えることを望まない(または適正な対象がないなどの理由で唱えられない)場合、能力の解決後にコピーは手札から消滅する({{CR|706.10a}})。
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*能力が[[解決中に呪文を唱える]]よう指示している({{CR|608.2g}})ため、[[優先権]]や[[カード・タイプ]]による制約([[あなた|自分]]の[[メイン・フェイズ]]で[[スタック]]が空といった)とは関係なく唱えることができる。
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*ケフネトの誘発型能力の解決中にのみ、あなたはそのコピーを唱えることができる。後で唱えることはできない。あなたがその時点でそれを唱えることを望まない(または適正な対象がないなどの理由で唱えられない)場合、能力の解決後にコピーは手札から消滅する({{CR|707.10a}})。
 
*ケフネトの誘発型能力の解決前に公開したカードが手札を離れた場合、[[最後の情報]]を元にカードのコピーが作られる。
 
*ケフネトの誘発型能力の解決前に公開したカードが手札を離れた場合、[[最後の情報]]を元にカードのコピーが作られる。
 
===その他の能力===
 
*[[死亡]]するか戦場から[[追放]]されたときの能力の[[解決]]時に[[あなた]]の[[ライブラリー]]が1枚以下だった場合、[[ライブラリーの一番下]]に置く。
 
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
==参考==
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<references />
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*[[永遠衆/Eternal|永遠神/God-Eternal]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[神話レア]]
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__NOTOC__

2023年12月24日 (日) 00:48時点における最新版


God-Eternal Kefnet / 永遠神ケフネト (2)(青)(青)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie) 神(God)

飛行
各ターン、あなたはあなたの最初のカードを引くに際し、それを公開してもよい。これによりあなたがインスタントやソーサリーであるカードを公開するたび、そのカードをコピーする。あなたはそのコピーを唱えてもよい。そのコピーを唱えるコストは(2)少なくなる。
永遠神ケフネトが死亡するか戦場から追放領域に置かれたとき、あなたはこれをオーナーのライブラリーの一番上から3枚目に置いてもよい。

4/5

永遠衆/Eternalとなったケフネト/Kefnetターンの最初に引いたインスタントソーサリーコピーして唱えることができる、奇跡に似た能力を持つ伝説のゾンビ

コピーを唱える際はマナ・コストを減少させるため、ドロー次第では毎ターンハンド・アドバンテージテンポ・アドバンテージを稼ぐことができる。とはいえ、インスタント・ソーサリーの比率が高いデッキでも成功率が高いとは限らない。ドロー・ステップカウンターを唱えても意味がないし、潜水/Dive Downのような後出ししてこそ本領を発揮するカードなら下手に公開しない方が良い場合もある。戦場に出たターンには能力を使えないため即効性も低く、単純に強いという能力ではない。

しかし、神サイクル共通の優れたマナレシオおよびライブラリー戻る能力だけでも十分強力。ダブルシンボル4マナペナルティ能力なしの4/5飛行という驚異的なコスト・パフォーマンスであり、戦場にいるだけでコピーの成否に関係なくフィニッシャーたりえる。

インスタントのドロー呪文とは相性がよい。状況に依存しない効果の一つであるとともに、それらを対戦相手のターン中に唱えることで能力を誘発できる。同時に、除去されてライブラリーに戻ってから戦場に復帰するまでの速度も加速できる。

リミテッドではコピーの成功は期待しにくいが、このサイズの飛行クリーチャーを延々と使い回せるだけで反則的に強力なのは言うまでもない。

[編集] ルール

[編集] カードの公開

  • カードを公開するかどうかは、カードを引いてカードの表面を確認した後に決める。公開するなら手札にある他のカードと混ざる前に公開すること。
    • カード・タイプは公開するかどうかとは関係ない。インスタントやソーサリーであっても公開しなくてもよいし、逆にパーマネント・カードでもそれを公開してもよい。もちろん、パーマネント・カードを公開しても何も起こらない。
  • 「各ターン」なので、他のプレイヤーのターンでも何らかの効果でカードを引いたなら公開することができる。
  • これにより公開したカードは、誘発した永遠神ケフネトの能力がスタックを離れるまで、手札で公開されたままになる(CR:701.16a)。
  • カードを複数枚引く行為は、カードを1枚引く行為の繰り返しとみなす(CR:121.2)。たとえば、あるターンにおいてあなたがまだ一切カードを引いていない状態であなたがカードを3枚引くという呪文を唱えた場合、あなたはカードを一度に1枚ずつ引く。これにより引かれた1枚目のカードのみ、ケフネトの能力で公開してもよい。
  • 灯の分身/Spark Doubleなどでケフネトを2体以上コントロールしている場合や、奇跡を持つカードを引いた場合は、あなたはそれを望む回数公開し、それぞれの能力を誘発させてよい。
  • 何らかの呪文を唱えている間に(あるいは能力を起動している間に)カードを引いた場合、そのカードは唱える手順(起動する手順)が終了するまで裏向きのままになるが、唱える手順(起動する手順)が完了した後に、それをケフネトの能力で公開してよい(CR:121.8)。

[編集] 唱えるタイミング

  • カードを公開することで誘発型能力が誘発し、ドロー・ステップでのドローであればステップで最初に優先権を得る前、呪文や能力によってカードを引いたのであればその解決後にスタックに能力が置かれる。
  • コピーは手札に作られるため、唱えたコピーは「手札から唱えた」ことになる(CR:707.12)。
    • コピーはカードではないため、印刷当時は実験の狂乱/Experimental Frenzyの「手札からカードをプレイすることはできない」という制約のもとでも唱えられたが、2020年4月のオラクル変更で「手札から呪文を唱えることはできない」に変更されたため不可能になった。
  • 能力が解決中に呪文を唱えるよう指示している(CR:608.2g)ため、優先権カード・タイプによる制約(自分メイン・フェイズスタックが空といった)とは関係なく唱えることができる。
  • ケフネトの誘発型能力の解決中にのみ、あなたはそのコピーを唱えることができる。後で唱えることはできない。あなたがその時点でそれを唱えることを望まない(または適正な対象がないなどの理由で唱えられない)場合、能力の解決後にコピーは手札から消滅する(CR:707.10a)。
  • ケフネトの誘発型能力の解決前に公開したカードが手札を離れた場合、最後の情報を元にカードのコピーが作られる。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

灯争大戦サイクル。いずれも神話レア伝説のクリーチャーで、戦場から墓地追放領域に置かれたときにライブラリーの一番上から3枚目に戻る誘発型能力を持つ。

猪の祟神、イルハグ以外はゾンビで、ニコル・ボーラス/Nicol Bolasの配下となったアモンケット/Amonkhet神々を表している。

[編集] ストーリー

詳細はケフネト/Kefnetを参照。

[編集] 参考

  1. Magic: The Gathering's Comic-Con Exclusive Brings Forth Gods, Dragons, and Dragon Gods(ニュースサイト「GIZMODO」 2019年6月26日)
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