蘇生の天使/Angelic Renewal

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(関連カード)
14行: 14行:
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
戦場から墓地に置かれたクリーチャーをリアニメイトするカード。特記しない限り、そのターンに墓地に置かれたあなたのクリーチャーのみ戻せる。戻す先が[[手札]]のものは[[永劫の輪廻/Enduring Renewal]]の項を、単に[[破壊]]から守るものは[[活力の覆い/Wrap in Vigor]]の項を、死亡をトークン[[生成]]の形で補填するものは[[腐れ肺の再生術師/Rotlung Reanimator]]を参照。
+
戦場から墓地に置かれたクリーチャーをリアニメイトするカード。特記しない限り、[[死亡]]時に[[誘発]]する能力でそのターンに墓地に置かれたあなたのクリーチャーのみ戻せる。戻す先が[[手札]]のものは[[永劫の輪廻/Enduring Renewal]]の項を、単に[[破壊]]から守るものは[[活力の覆い/Wrap in Vigor]]の項を、死亡をトークン[[生成]]の形で補填するものは[[腐れ肺の再生術師/Rotlung Reanimator]]を参照。
*[[煉獄/Purgatory]] - (2)(白)(黒)エンチャント。[[死亡]]したクリーチャーは墓地に行かずに[[追放]]され、あなたの[[アップキープ]]に(4)と[[ライフ]]2点を支払えばそれを戻せる。([[ミラージュ]])
+
*[[煉獄/Purgatory]] - (2)(白)(黒)エンチャント。死亡したクリーチャーは墓地に行かずに[[追放]]され、あなたの[[アップキープ]]に(4)と[[ライフ]]2点を支払えばそれを戻せる。([[ミラージュ]])
 
**[[明日の確約/Promise of Tomorrow]] - (2)(白)エンチャント。死亡したクリーチャーは墓地に行かずに追放され、あなたの終了ステップにあなたのクリーチャーがいなければ全て戻る。([[統率者レジェンズ]])
 
**[[明日の確約/Promise of Tomorrow]] - (2)(白)エンチャント。死亡したクリーチャーは墓地に行かずに追放され、あなたの終了ステップにあなたのクリーチャーがいなければ全て戻る。([[統率者レジェンズ]])
 
**[[うろつく霊捕らえ/Prowling Geistcatcher]] - (3)(黒)2/4クリーチャー。[[生け贄]]による死亡限定。生け贄クリーチャーは墓地に行かずに、これが[[戦場を離れる]]まで追放される。([[イニストラード:真夜中の狩り統率者デッキ]])
 
**[[うろつく霊捕らえ/Prowling Geistcatcher]] - (3)(黒)2/4クリーチャー。[[生け贄]]による死亡限定。生け贄クリーチャーは墓地に行かずに、これが[[戦場を離れる]]まで追放される。([[イニストラード:真夜中の狩り統率者デッキ]])
31行: 31行:
 
**[[憑依された者/Haunted One]] - (2)(黒)[[背景]]エンチャント。あなたの[[統率者]]が[[タップ状態]]になるたび、それとクリーチャー・タイプが共通の各クリーチャーに+2/+0[[修整]]と[[不死]]を与える。([[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]])
 
**[[憑依された者/Haunted One]] - (2)(黒)[[背景]]エンチャント。あなたの[[統率者]]が[[タップ状態]]になるたび、それとクリーチャー・タイプが共通の各クリーチャーに+2/+0[[修整]]と[[不死]]を与える。([[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]])
 
**[[クリプテック/Cryptek]] - (3)(黒)3/3[[アーティファクト・クリーチャー]]。起動に(1)(黒)かかり、対象がアーティファクト・クリーチャー限定になったアダーカーの戦乙女。(ウォーハンマー40,000統率者デッキ)
 
**[[クリプテック/Cryptek]] - (3)(黒)3/3[[アーティファクト・クリーチャー]]。起動に(1)(黒)かかり、対象がアーティファクト・クリーチャー限定になったアダーカーの戦乙女。(ウォーハンマー40,000統率者デッキ)
 +
**[[生ける治療、メリーラ/Melira, the Living Cure]] - (緑)(白)3/3になったサッフィー。アーティファクトも対象にできるが、起動には生け贄でなく追放が必要。([[ファイレクシア:完全なる統一]])
 
*[[屍術師リム=ドゥール/Lim-Dul the Necromancer]] - (5)(黒)(黒)4/4クリーチャー。対戦相手のクリーチャーを[[ゾンビ]]にして奪って戻す。そのたびに(1)(黒)を支払う必要がある。(時のらせん)
 
*[[屍術師リム=ドゥール/Lim-Dul the Necromancer]] - (5)(黒)(黒)4/4クリーチャー。対戦相手のクリーチャーを[[ゾンビ]]にして奪って戻す。そのたびに(1)(黒)を支払う必要がある。(時のらせん)
 
**[[束縛の皇子/Prince of Thralls]] - (4)(青)(黒)(黒)(赤)7/7クリーチャー。対戦相手のパーマネント全般を奪って戻す。ただし対戦相手はライフ3点を支払って拒否できる。([[アラーラの断片]])
 
**[[束縛の皇子/Prince of Thralls]] - (4)(青)(黒)(黒)(赤)7/7クリーチャー。対戦相手のパーマネント全般を奪って戻す。ただし対戦相手はライフ3点を支払って拒否できる。([[アラーラの断片]])
48行: 49行:
 
**[[骨の王、マークール/Myrkul, Lord of Bones]] - (4)(緑)(白)(黒)7/5クリーチャー。他の[[カード・タイプ]]を全て失ったエンチャントとしてコピーする悪夢の番人。ライフが半分以下なら[[破壊不能]]。(統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い)
 
**[[骨の王、マークール/Myrkul, Lord of Bones]] - (4)(緑)(白)(黒)7/5クリーチャー。他の[[カード・タイプ]]を全て失ったエンチャントとしてコピーする悪夢の番人。ライフが半分以下なら[[破壊不能]]。(統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い)
 
**[[アーボーグのラタドラビック/Ratadrabik of Urborg]] - (2)(白)(黒)3/3[[警戒]]護法(2)クリーチャー。[[伝説のクリーチャー]]の死亡にしか作用しない悪夢の番人。コピーは伝説でない2/2ゾンビになる。ゾンビに警戒も付与。([[団結のドミナリア]])
 
**[[アーボーグのラタドラビック/Ratadrabik of Urborg]] - (2)(白)(黒)3/3[[警戒]]護法(2)クリーチャー。[[伝説のクリーチャー]]の死亡にしか作用しない悪夢の番人。コピーは伝説でない2/2ゾンビになる。ゾンビに警戒も付与。([[団結のドミナリア]])
 +
**[[冷たき集いのキンズー/Kinzu of the Bleak Coven]] - (4)(黒)5/4飛行クリーチャー。1/1[[毒性]]としてコピーする悪夢の番人。ただしそのたび2点のライフを支払う。(ファイレクシア:完全なる統一)
 
*[[光明の繁殖蛾/Luminous Broodmoth]] - (2)(白)(白)3/4飛行クリーチャー。飛行を持たないクリーチャーのみ[[飛行カウンター]]を乗せた状態で戻す。([[イコリア:巨獣の棲処]])
 
*[[光明の繁殖蛾/Luminous Broodmoth]] - (2)(白)(白)3/4飛行クリーチャー。飛行を持たないクリーチャーのみ[[飛行カウンター]]を乗せた状態で戻す。([[イコリア:巨獣の棲処]])
*[[Mike, the Dungeon Master]](Othelm, Sigardian Outcast) - (1)(緑)(白)2/2[[永遠の友]]クリーチャー。タップ能力でこのターン戦場からあなたの墓地に置かれたクリーチャー1体を戻す。([[Secret Lair Drop Series/2021年#Secret Lair x Stranger Things|Secret Lair x Stranger Things]])
+
*[[Mike, the Dungeon Master]](Othelm, Sigardian Outcast) - (1)(緑)(白)2/2[[永遠の友]]クリーチャー。起動コスト(2)のタップ能力でこのターン戦場からあなたの墓地に置かれたクリーチャー1体を戻す。([[Secret Lair Drop Series/2021年#Secret Lair x Stranger Things|Secret Lair x Stranger Things]])
*[[酷叛明神/Myojin of Grim Betrayal]] - (5)(黒)(黒)(黒)5/2クリーチャー。戦場以外の[[領域]]から墓地に置かれたものも含め、このターン墓地に置かれたクリーチャーすべてをオーナー問わずあなたのコントロール下で戦場に戻す。[[破壊不能カウンター]]を取り除く[[起動型能力]]。([[神河:輝ける世界]])
+
*[[酷叛明神/Myojin of Grim Betrayal]] - (5)(黒)(黒)(黒)5/2クリーチャー。[[破壊不能カウンター]]を取り除く[[起動型能力]]。戦場以外の[[領域]]から墓地に置かれたものも含め、このターン墓地に置かれたクリーチャーすべてをオーナー問わずあなたのコントロール下で戦場に戻す。([[神河:輝ける世界統率者デッキ]])
 
*[[アーボーグの憑依者、モイラ/Moira, Urborg Haunt]] - (2)(黒)3/2威迫クリーチャーの[[サボタージュ能力]]。クリーチャー1体を戻す。(団結のドミナリア統率者デッキ)
 
*[[アーボーグの憑依者、モイラ/Moira, Urborg Haunt]] - (2)(黒)3/2威迫クリーチャーの[[サボタージュ能力]]。クリーチャー1体を戻す。(団結のドミナリア統率者デッキ)
*[[ジェラードの砂時計ペンダント/Gerrard's Hourglass Pendant]] - (1)瞬速アーティファクト。(4)とタップと生け贄でこのターン戦場からあなたの墓地に置かれたアーティファクト、クリーチャー、土地、エンチャントを全てタップ状態で戻す。(団結のドミナリア統率者デッキ)
+
*[[寛大な判事/Magnanimous Magistrate]] - (5)()3/4クリーチャー。これが戦場に出る際に5個乗る猶予カウンターを、戻すクリーチャーのマナ総量の個数だけ取り除く必要がある。([[ジャンプスタート2022]])
 
+
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ウェザーライト]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ウェザーライト]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:アルティメットマスターズ]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:アルティメットマスターズ]] - [[コモン]]

2023年4月2日 (日) 14:24時点における版


Angelic Renewal / 蘇生の天使 (1)(白)
エンチャント

クリーチャーが1体戦場からあなたの墓地に置かれるたび、あなたは蘇生の天使を生け贄に捧げてもよい。そうした場合、そのカードを戦場に戻す。


墓地落ちたクリーチャーをただちに戦場に出しなおせる、使い捨てエンチャント

「使えるタイミングが限定的なリアニメイトカード」ともいえる。基本的には除去への対策カードだが、再生破壊不能と違い布告系やマイナス修整による除去からも救えるのが特徴。自ら生け贄に捧げる場合でも誘発するため、ETB能力PIG能力をもつクリーチャーとのシナジーが強い。

特に想起持ちクリーチャーとのギミックが強力で、先置きの一瞬の瞬き/Momentary Blinkのように機能する。先に置いておく必要があるのは弱点でもあるため、使用には注意が必要。パウパーでは熟考漂い/Mulldrifter渡る魂/Soul of Migrationと組み合わせて、白青想起で採用される。

抹消/Obliterate神の怒り/Wrath of God等のリセットと組み合わせる使い方が可能な点も見逃せない。

  • 挙動上、トークン・クリーチャーを守ることはできない。トークンは戦場以外の領域に移動すると状況起因処理によって消滅してしまうため。
  • オーラ術師/Auramancerなどのエンチャントを回収できるクリーチャーとの相性は良好。中でも直接戦場に出せる太陽のタイタン/Sun Titanとの相性は抜群。
  • 「Angelic Renewal」は「天使の力による蘇生」くらいの意味合い。日本語カード名の「蘇生の天使」ではエンチャントではなくクリーチャーのようにも読め、やや紛らわしい。

関連カード

戦場から墓地に置かれたクリーチャーをリアニメイトするカード。特記しない限り、死亡時に誘発する能力でそのターンに墓地に置かれたあなたのクリーチャーのみ戻せる。戻す先が手札のものは永劫の輪廻/Enduring Renewalの項を、単に破壊から守るものは活力の覆い/Wrap in Vigorの項を、死亡をトークン生成の形で補填するものは腐れ肺の再生術師/Rotlung Reanimatorを参照。

参考

QR Code.gif