送還/Unsummon

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
62行: 62行:
 
**[[原因不明の消失/Unexplained Disappearance]] - [[諜報]]1を行う。2マナ。([[ラヴニカのギルド]])
 
**[[原因不明の消失/Unexplained Disappearance]] - [[諜報]]1を行う。2マナ。([[ラヴニカのギルド]])
 
**[[消えゆく希望/Fading Hope]] - 3マナ以下のクリーチャーを戻した場合のみ占術1。1マナ。([[イニストラード:真夜中の狩り]])
 
**[[消えゆく希望/Fading Hope]] - 3マナ以下のクリーチャーを戻した場合のみ占術1。1マナ。([[イニストラード:真夜中の狩り]])
 +
**[[エファラの分散/Ephara's Dispersal]] - 諜報2を行う。対象が攻撃クリーチャーなら(2)軽く唱えられる。3マナ。([[機械兵団の進軍]])
 
*[[引き剥がし/Force Away]] - [[獰猛]]達成時に1枚[[ルーター]]できる。2マナ。([[タルキール覇王譚]])
 
*[[引き剥がし/Force Away]] - [[獰猛]]達成時に1枚[[ルーター]]できる。2マナ。([[タルキール覇王譚]])
 
*[[掴み掛かる水流/Clutch of Currents]] - [[覚醒]] - (4)(青)付き。1マナのソーサリー。([[戦乱のゼンディカー]])
 
*[[掴み掛かる水流/Clutch of Currents]] - [[覚醒]] - (4)(青)付き。1マナのソーサリー。([[戦乱のゼンディカー]])
74行: 75行:
 
*[[自我の吸収/Absorb Identity]] - 2マナ。あなたの各[[多相の戦士]]をターン終了時までバウンス対象のコピーにしてもよい。([[カルドハイム]])
 
*[[自我の吸収/Absorb Identity]] - 2マナ。あなたの各[[多相の戦士]]をターン終了時までバウンス対象のコピーにしてもよい。([[カルドハイム]])
 
*[[巨大な空亀/Colossal Skyturtle]] - 2マナの[[魂力]]能力が送還。[[カード・タイプ]]そのものは[[クリーチャー・エンチャント]]。([[神河:輝ける世界]])
 
*[[巨大な空亀/Colossal Skyturtle]] - 2マナの[[魂力]]能力が送還。[[カード・タイプ]]そのものは[[クリーチャー・エンチャント]]。([[神河:輝ける世界]])
*[[ソード・コーストの海蛇/Sword Coast Serpent]] - 2マナ。[[出来事]]。([[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]])
+
*[[ソード・コーストの海蛇/Sword Coast Serpent]] - [[出来事]]。2マナ。([[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]])
 +
*[[スメアゴルをなだめる/Soothing of Sméagol]] - トークンを対象に出来ないが[[指輪があなたを誘惑する]]。2マナ。([[指輪物語:中つ国の伝承]])
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:破滅の刻]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:破滅の刻]] - [[コモン]]

2023年7月26日 (水) 02:50時点における版


Unsummon / 送還 (青)
インスタント

クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。


クリーチャー限定のバウンス呪文ブーメラン/Boomerangと共にのバウンスの元祖であり、これを基にしてさまざまなバリエーションが作られている。

マナ・コストが1マナと非常に軽い反面、手札戻すだけと若干効果としては弱い。対戦相手のクリーチャーを排除する手段としては、対戦相手はまた唱え直すことで簡単に元通りにできてしまうため、根本的な解決にはなっていない。ただし、一時的にでも戦場からそのクリーチャーをどかしたい場面なら、十分に優秀。

いわば、カード・アドバンテージでは損はしてしまうが、そのぶんテンポ・アドバンテージを得られる疑似除去カードと言える。この使い方を理解できれば、初心者から一歩前進といえるだろう。

また、自分のクリーチャーを除去などから「救出」することも可能。このとき、対戦相手がカードを使っている場合、アドバンテージの損得は無い。ただしその場合、今度は自分がそのクリーチャーを唱え直さねばならないぶんだけテンポを損なっている点には注意が必要である。

以上のように小回りは利くものの、構築では効果そのものの小ささや腐る危険から、特殊なデッキやメタゲームによって採用される程度。例えばヘイトレッド先攻2ターンキルを妨害する対策カードとして、メインデッキから投入された実績もある。オデッセイ前後のスレッショルドを利用した青緑ビートダウンでも、スレッショルド達成の貢献とマッドネス持ちやトークンへの対策として採用されていた。また、スペイン選手権10青赤ルーン炎に採用されていた実績がある。イニストラード・ブロック前後の環境でも、瞬唱の魔道士/Snapcaster Mageと共に採用されている。基本セット2019期ではテンポカードとして青単アグロに3~4枚採用された。

またリミテッドでは上のような状況が多発するため、かなり小回りが効く、使いやすいカードと言える。相手クリーチャーのバウンスや、自分のクリーチャーと絡めてコンバット・トリックにと攻防に使える。基本セット2010までのルールでは当て逃げが可能だったため、より優秀であった。

Not to be. That is the answer.

関連カード

主な亜種

クリーチャー限定のバウンス呪文の亜種。特筆の無い限り、いずれもインスタントである。

戻せるのがパーマネント全般のものはブーメラン/Boomerangを、土地以外のパーマネントのものは分散/Disperseを、キャントリップ付きのものは送還のシンボル/Symbol of Unsummoningの項を、2体以上を対象とするものは再帰/Undoを、187クリーチャー版は大クラゲ/Man-o'-Warの項を参照。

参考

QR Code.gif