街道筋の強盗/Highway Robber

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能力は[[吸魂/Syphon Soul]]に似ているが、[[ダメージ]]ではなく[[ライフ]]を[[失う|失わせる]][[効果]]であるため[[軽減]]されない。そのため、[[多人数戦]]でない限りは吸魂より強力である。
 
能力は[[吸魂/Syphon Soul]]に似ているが、[[ダメージ]]ではなく[[ライフ]]を[[失う|失わせる]][[効果]]であるため[[軽減]]されない。そのため、[[多人数戦]]でない限りは吸魂より強力である。
  
強化版吸魂+2/2[[クリーチャー]]と考えれば、それなりに効率は良い。しかし、4[[マナ]]の[[カード]]としてはそのどちらも中途半端であり、これ単体で使うには少々力不足である。クリーチャーである点を活かし、[[血時計/Blood Clock]]や[[頭蓋骨の収集家/Skull Collector]]等で[[手札]]に[[戻す|戻し]]たり、[[グレイブディガー/Gravedigger]]や[[逢魔が辻/Haunted Crossroads]]等で[[墓地]]から[[回収]]したりして使いまわすのがよい。
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強化版吸魂+2/2[[クリーチャー]]と考えれば、それなりに効率はよい。しかし、4[[マナ]]の[[カード]]としてはそのどちらも中途半端であり、これ単体で使うには少々力不足である。クリーチャーである点を活かし、[[血時計/Blood Clock]]や[[頭蓋骨の収集家/Skull Collector]]等で[[手札]]に[[戻す|戻し]]たり、[[グレイブディガー/Gravedigger]]や[[逢魔が辻/Haunted Crossroads]]等で[[墓地]]から[[回収]]したりして使いまわすのがよい。
  
 
また、[[傭兵]]であるため[[マーセナリー]][[デッキ]]への投入も考えられる。その場合、4マナ、ライフロスの187クリーチャーという点で共通する[[ラースの悪鬼/Rathi Fiend]]とどちらを選ぶかが悩ましいところである。[[リクルート]]能力を持つラースの悪鬼の方が汎用性は高いが、周囲に速攻デッキが多い[[メタゲーム]]の場合には、ライフ確保が重要になるためこちらが優先されるだろう。
 
また、[[傭兵]]であるため[[マーセナリー]][[デッキ]]への投入も考えられる。その場合、4マナ、ライフロスの187クリーチャーという点で共通する[[ラースの悪鬼/Rathi Fiend]]とどちらを選ぶかが悩ましいところである。[[リクルート]]能力を持つラースの悪鬼の方が汎用性は高いが、周囲に速攻デッキが多い[[メタゲーム]]の場合には、ライフ確保が重要になるためこちらが優先されるだろう。
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==関連カード==
 
==関連カード==
[[プレイヤー]]に対する[[ドレイン]]の[[CIP]][[能力]]を持つ[[クリーチャー]]。特筆のない限り、黒単色で、対戦相手1人のみを対象とし、2点分ドレインする。
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===主な亜種===
 
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[[プレイヤー]]に対する[[ドレイン]]の[[ETB]][[能力]]を持つ[[クリーチャー]]。特筆のない限り、[[]][[単色]]で、対戦相手1人のみを対象する。
*[[Dakmor Ghoul]] - 街道筋の強盗の[[同型再版]]。そちらは[[ゾンビ]]。([[スターター]])
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*[[盲目の狩人/Blind Hunter]] - [[憑依]]先クリーチャーの[[死亡]]時にも[[ドレイン]]する[[白黒]]の[[クリーチャー]]。4マナ2/2[[飛行]]。
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*[[オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova]] - 1点ドレインする[[白黒]]の[[伝説のクリーチャー]]。戦場に再び出る能力を併せ持つ。4マナ4/4。([[ギルドパクト]])
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*[[冷たき集いの吸血鬼/Bleak Coven Vampires]] - [[金属術]]達成時限定。対象はプレイヤー1人の4点ドレイン。5マナ4/3。([[ミラディンの傷跡]])
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*[[マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch]] - 全対戦相手から[[あなた|自分]]がコントロールする[[吸血鬼]]の分ドレインする[[クリーチャー]]。([[ゼンディカー]])
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*[[血狩りコウモリ/Bloodhunter Bat]] - 同じ[[点数で見たマナ・コスト]]でシングルシンボルかつ[[飛行]]付きとなった、街道筋の強盗の[[上位互換]]。対象はプレイヤー1人。([[基本セット2013]])
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*[[幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council]] - 2点ドレインする[[白黒]]の[[伝説のクリーチャー]]。戦場に再び出る能力を併せ持つ。5マナ5/5。([[ギルド門侵犯]])
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*[[アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel]] - 全対戦相手から自分の黒への[[信心]]の分ドレインする[[クリーチャー]]。5マナ2/4。([[テーロス]]
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反対に、互いにライフを失わせるETBクリーチャーの亜種は[[蛆たかり/Maggot Carrier]]の項を参照。
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*[[Dakmor Ghoul]] - 街道筋の強盗の[[同型再版]]。こちらは[[ゾンビ]]。([[スターター]])
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*[[盲目の狩人/Blind Hunter]] - 2点。[[憑依]]先クリーチャーの[[死亡]]時にもドレインする。[[白黒]]4マナ2/2[[飛行]]。([[ギルドパクト]])
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*[[オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova]] - 1点。戦場に再び出る能力を併せ持つ。白黒の4マナ4/4[[伝説のクリーチャー]]。(ギルドパクト)
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**[[幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council]] - 2点。伝説のクリーチャー。戦場に再び出る能力を併せ持つ。(1)(白)(白)(黒)(黒)の5/5。([[ギルド門侵犯]])
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**[[大釜の使い魔/Cauldron Familiar]] - 全対戦相手から1点。[[食物]]を[[生け贄に捧げる]]と[[墓地]]から戦場に戻る。1マナ1/1。([[エルドレインの王権]])
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*[[寄生的な大梟/Parasitic Strix]] -他に[[黒]]の[[パーマネント]]を[[コントロール]]している場合のみ2点ドレイン。 [[青]][[単色]]の[[アーティファクト・クリーチャー]]。3マナ2/2飛行。([[コンフラックス]])
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*[[冷たき集いの吸血鬼/Bleak Coven Vampires]] - 4点。[[金属術]]達成時限定。[[ダブルシンボル]]5マナ4/3。([[ミラディンの傷跡]])
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*[[マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch]] - 全対戦相手から[[あなた|自分]]がコントロールする[[吸血鬼]]の数分ドレインする。ダブルシンボル5マナ4/4飛行[[プロテクション]]([[白]])。([[ゼンディカー]])
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*[[血狩りコウモリ/Bloodhunter Bat]] - 同じ[[マナ総量]]で[[シングルシンボル]]かつ[[飛行]]付きとなった、街道筋の強盗の[[上位互換]]。([[基本セット2013]])
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*[[アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel]] - 全対戦相手から自分の黒への[[信心]]の分ドレインする。5マナ2/4。([[テーロス]])
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*[[包囲サイ/Siege Rhino]] - 全対戦相手から3点。[[白黒緑]]4マナ4/5[[トランプル]]。([[タルキール覇王譚]])
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*[[カルシのサディスト/Qarsi Sadist]] - 2点。[[濫用]]が条件。2マナ1/3。([[タルキール龍紀伝]])
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*[[カラストリアの癒し手/Kalastria Healer]] - 全対戦相手から1点。2マナ1/2[[結集]]。([[戦乱のゼンディカー]])
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**[[打破する粗暴者/Thrasher Brute]] - 1点。他の[[戦士]]が戦場に出た時にも誘発。4マナ4/3。([[バトルボンド]])
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**[[ロークスワインの元首、アヤーラ/Ayara, First of Locthwain]] - 全対戦相手から1点。他の黒のクリーチャーが戦場に出た時にも誘発。[[トリプルシンボル]]3マナ3/3伝説のクリーチャー。(エルドレインの王権)
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*[[甚だしい大口/Abundant Maw]] - 3点ドレインするが、ETBではなく[[唱える|唱えた]]時に[[誘発]]。8マナ6/4[[現出]](6)(黒)。([[異界月]])
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*[[流血の空渡り/Skymarch Bloodletter]] - 1点。3マナ2/2飛行。血狩りコウモリの[[下位種]]。([[イクサラン]])
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*[[血生まれの悪人/Bloodborn Scoundrels]] - 2点。6マナ4/4[[助力]]。(バトルボンド)
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*[[吸血鬼の君主/Vampire Sovereign]] - 3点。ダブルシンボル5マナ3/4飛行。血狩りコウモリの[[上位種]]。([[基本セット2019]])
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*[[欲深いスラル/Grasping Thrull]] - 全対戦相手から2点。白黒5マナ3/3飛行。([[ラヴニカの献身]])
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*[[マラキールの血僧侶/Malakir Blood-Priest]] - 全対戦相手から自分の[[パーティー]]の数分ドレインする。2マナ2/1。([[ゼンディカーの夜明け]])
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*[[光輝の美食家/Radiant Epicure]] - 全対戦相手から、これを唱える際に支払われたマナの色数分ドレインする。5マナ5/5。([[モダンホライゾン2]])
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*[[吸血鬼の落とし子/Vampire Spawn]] - 全対戦相手から2点。3マナ2/3。([[フォーゴトン・レルム探訪]])
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*[[尊大な無法者/Arrogant Outlaw]] - 全対戦相手から2点。このターン対戦相手がライフを失っている事が条件。3マナ3/2。([[イニストラード:真夜中の狩り]])
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*[[戦墓の死体あさり/Diregraf Scavenger]] - 全対戦相手から2点。いずれかの[[墓地]]からクリーチャー・カード1枚を追放する事が条件。4マナ2/3[[接死]]。([[イニストラード:真紅の契り]])
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*[[大牙勢団の襲撃/Okiba Reckoner Raid]] - 全対戦相手から1点。[[変身]]する[[英雄譚]]の[[第2面]]である[[クリーチャー・エンチャント]]の第I、II[[章能力]]。1マナ2/2[[威迫]]。([[神河:輝ける世界]])
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*[[夜をもたらすもののシャード/Shard of the Nightbringer]] - 対象の対戦相手の[[ライブラリー]]枚数の半分の点数。これを唱えていた事が条件。トリプルシンボル8マナ8/8飛行。([[ウォーハンマー40,000統率者デッキ]])
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*[[刻印の徒党の破滅運び/Etched Host Doombringer]] - 2点。[[バトル]]の[[守備カウンター]]を操作する[[モード]]も併せ持つ。5マナ3/5。([[機械兵団の進軍]])
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*[[ハイフェイの交渉人/High Fae Negotiator]] - 全対戦相手から3点。[[協約]]している事が条件。ダブルシンボル5マナ3/5飛行。([[エルドレインの森]])
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*[[滑空降下の二人組/Glidedive Duo]] - 全対戦相手から2点。5マナ3/3飛行。[[単色]]になった欲深いスラルの上位互換。([[ブルームバロウ]])
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:メルカディアン・マスクス]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:メルカディアン・マスクス]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:第10版]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:第10版]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:第9版]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:第9版]] - [[コモン]]

2024年9月11日 (水) 03:09時点における最新版


Highway Robber / 街道筋の強盗 (2)(黒)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) 傭兵(Mercenary)

街道筋の強盗が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。

2/2

対戦相手に対する2点ドレイン能力を持つ187クリーチャー

能力は吸魂/Syphon Soulに似ているが、ダメージではなくライフ失わせる効果であるため軽減されない。そのため、多人数戦でない限りは吸魂より強力である。

強化版吸魂+2/2クリーチャーと考えれば、それなりに効率はよい。しかし、4マナカードとしてはそのどちらも中途半端であり、これ単体で使うには少々力不足である。クリーチャーである点を活かし、血時計/Blood Clock頭蓋骨の収集家/Skull Collector等で手札戻したり、グレイブディガー/Gravedigger逢魔が辻/Haunted Crossroads等で墓地から回収したりして使いまわすのがよい。

また、傭兵であるためマーセナリーデッキへの投入も考えられる。その場合、4マナ、ライフロスの187クリーチャーという点で共通するラースの悪鬼/Rathi Fiendとどちらを選ぶかが悩ましいところである。リクルート能力を持つラースの悪鬼の方が汎用性は高いが、周囲に速攻デッキが多いメタゲームの場合には、ライフ確保が重要になるためこちらが優先されるだろう。

[編集] 関連カード

[編集] 主な亜種

プレイヤーに対するドレインETB能力を持つクリーチャー。特筆のない限り、単色で、対戦相手1人のみを対象する。

反対に、互いにライフを失わせるETBクリーチャーの亜種は蛆たかり/Maggot Carrierの項を参照。

[編集] 参考

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