反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance

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[[カラデシュ]]で登場した7枚目の[[チャンドラ]]。[[忠誠度能力]]は、[[衝動的ドロー]]か[[本体火力]]、[[マナ加速]]、[[クリーチャー]][[火力]]、[[呪文]]を[[唱える]]たび[[単体火力]]が[[誘発]]する[[紋章]]の獲得。
 
[[カラデシュ]]で登場した7枚目の[[チャンドラ]]。[[忠誠度能力]]は、[[衝動的ドロー]]か[[本体火力]]、[[マナ加速]]、[[クリーチャー]][[火力]]、[[呪文]]を[[唱える]]たび[[単体火力]]が[[誘発]]する[[紋章]]の獲得。
 
[[ハンド・アドバンテージ]]と[[ライフ]]を詰められる能力、汎用性の高いマナ加速能力、信頼できる[[除去]]能力、速やかに[[勝利]]に導く奥義、といずれも質の高い忠誠度能力でまとまっている。初期[[忠誠度]]も比較的高く、4マナの[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]としては非常に強力。
 
 
登場以降、幅広い[[フォーマット]]で採用されている。[[スタンダード]]では登場からローテーションまで様々な[[赤]]系[[デッキ]]を支え、[[メタゲーム]]の一角に貼り付き続けた。ストーリーでも主人公を務め、名実ともに[[カラデシュ・ブロック]]を象徴する存在である。
 
  
 
==解説==
 
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;1つ目の+1能力
 
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:[[ライブラリーの一番上]]の[[呪文]]を唱える。[[追放]]した[[カード]]を唱えなかった場合、各[[対戦相手]]に2点[[ダメージ]]を[[与える]]。
 
:[[ライブラリーの一番上]]の[[呪文]]を唱える。[[追放]]した[[カード]]を唱えなかった場合、各[[対戦相手]]に2点[[ダメージ]]を[[与える]]。
:この手の[[能力]]は捲ったカードを唱えられなかった場合大きく[[テンポ]]ロスしてしまうが、最低でも2点ダメージが保証されているので安心して使っていける。「[[戦場に出す|戦場に出し]]た[[ターン]]に[[起動]]しても[[マナ]]が足りず唱えられない」という欠点も補われており、ダメージを優先するならこちらを即[[起動]]することも選択肢に入ってくる。
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:衝動的ドローは捲ったカードを唱えられなかった場合に大きく[[テンポ]]ロスしてしまうが、最低でも2点ダメージが保証されているので安心して使っていける。「[[戦場に出す|戦場に出し]]た[[ターン]]に[[起動]]しても[[マナ]]が足りず唱えられない」という欠点も補われており、ダメージを優先するならこちらを即起動することも選択肢に入る。
  
 
;2つ目の+1能力
 
;2つ目の+1能力
:[[赤マナ]]2点の生成。
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:[[赤マナ]]2点を加える。
:[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker]]の+1能力のように、差し引き2マナで[[戦場]]に出せるため展開を阻害しないことと、次のターンから6マナ域へのジャンプアップが確定する爆発力が魅力的。自由に使えるマナが増えるとテンポが早くなる分、[[手札]]切れも早くなってしまうが、1つ目の+1能力で息切れを防止できる点が噛み合っている。
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:[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker]]の+1能力のように、差し引き2マナで[[戦場]]に出せるため展開を阻害しないことと、次のターンから6マナ域へのジャンプアップが確定する爆発力が魅力的。使えるマナが増えるとテンポが早くなる分、[[手札]]切れも早くなってしまうが、1つ目の+1能力で息切れを防止できる点が噛み合っている。
  
 
;-3能力
 
;-3能力
 
:[[炎の斬りつけ/Flame Slash]]。
 
:[[炎の斬りつけ/Flame Slash]]。
:最低限の[[除去]]しかできなかったかつてのチャンドラと違い、大半のクリーチャーは除去できるようになった。強力な分、[[忠誠度]]の消費は激しくなっている。複数回起動するのは難しいが、4マナ4点火力として使っても実用範囲内。
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:最低限の[[除去]]しかできなかったかつてのチャンドラと違い、大半のクリーチャーは除去できるようになった。強力な分、忠誠度の消費は激しくなっている。複数回起動するのは難しいが、4マナ4点火力として使っても実用範囲内。
  
 
;-7能力
 
;-7能力
:[[呪文]]を唱えるたびに5点火力が誘発する紋章を得る。
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:呪文を唱えるたびに5点火力が誘発する紋章を得る。
 
:妨害されづらいため信頼性が高く、3~4回も誘発させれば人が[[死ぬ]]強力な能力。これ自体は直接[[ライフ]]や[[戦場]]に触れる能力ではないため、速やかに誘発させて勝負を決めにいきたい。手札が切れていても1つ目の+1能力で呪文を唱えられるため、自己完結している点はありがたい。ただしダメージを与えるのは強制であるため、対象に取れるものが自分しかなかった場合は自分が5点受けなければならないので注意。
 
:妨害されづらいため信頼性が高く、3~4回も誘発させれば人が[[死ぬ]]強力な能力。これ自体は直接[[ライフ]]や[[戦場]]に触れる能力ではないため、速やかに誘発させて勝負を決めにいきたい。手札が切れていても1つ目の+1能力で呪文を唱えられるため、自己完結している点はありがたい。ただしダメージを与えるのは強制であるため、対象に取れるものが自分しかなかった場合は自分が5点受けなければならないので注意。
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[[ハンド・アドバンテージ]]と[[ライフ]]を詰められる[[能力]]、汎用性の高いマナ加速能力、信頼できる[[除去]]能力、速やかに[[勝利]]に導く[[奥義]]、といずれも質の高い忠誠度能力でまとまっている。初期[[忠誠度]]も比較的高く、4マナの[[プレインズウォーカー]]としては非常に強力。
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登場以降、幅広い[[フォーマット]]で採用されている。[[スタンダード]]では登場からローテーションまで様々な[[赤]]系[[デッキ]]を支え、[[メタゲーム]]の一角に貼り付き続けた。ストーリーでも主人公を務め、名実ともに[[カラデシュ・ブロック]]を象徴する存在である。
  
 
==利用==
 
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[[スタンダード]]はもとより、[[パイオニア]]や[[モダン]]、[[エターナル]]、さらには[[統率者戦]]と、様々な[[フォーマット]]の赤が絡むデッキで幅広く採用されている。
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スタンダードはもとより、[[パイオニア]]や[[モダン]]、[[エターナル]]、さらには[[統率者戦]]と、様々な[[フォーマット]]の赤が絡むデッキで幅広く採用されている。
  
 
===スタンダード===
 
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==その他==
 
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*[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]、[[頂点捕食者、ガラク/Garruk, Apex Predator]]に次ぐ3枚目の、片面で4つの忠誠度能力を持つ[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]である。
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*[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]、[[頂点捕食者、ガラク/Garruk, Apex Predator]]に次ぐ3枚目の、片面で4つの忠誠度能力を持つプレインズウォーカーである。
 
*San Diego Comic Con 2017では、古代エジプト壁画風に描かれた[[Vincent Proce]]による新規[[絵|イラスト]]の[[SDCCプロモーション・カード]]・セットが販売された<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/daily-magic-update/update-2017-07-10 The July 10, 2017 Update](Daily Magic Update [[2017年]]6月10日)</ref>。
 
*San Diego Comic Con 2017では、古代エジプト壁画風に描かれた[[Vincent Proce]]による新規[[絵|イラスト]]の[[SDCCプロモーション・カード]]・セットが販売された<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/daily-magic-update/update-2017-07-10 The July 10, 2017 Update](Daily Magic Update [[2017年]]6月10日)</ref>。
 
*登場から暫くの間は高額なレアカードであったが、[[イクサランの相克]]で作られた[[チャレンジャーデッキ]]の[[ハゾレトアグロ/Hazoret Aggro]]に収録されたため、同デッキの価格を押し上げる形にはなったが、かの[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]のような凶悪な価格高騰には至らなかった。
 
*登場から暫くの間は高額なレアカードであったが、[[イクサランの相克]]で作られた[[チャレンジャーデッキ]]の[[ハゾレトアグロ/Hazoret Aggro]]に収録されたため、同デッキの価格を押し上げる形にはなったが、かの[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]のような凶悪な価格高騰には至らなかった。
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*[[マナを生み出すがマナ能力でないカード]]
 
*[[マナを生み出すがマナ能力でないカード]]
 
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[神話レア]]
*[[Signature Spellbook: Chandra]]
 
 
*[[カード個別評価:カラデシュリマスター]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:カラデシュリマスター]] - [[神話レア]]
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*[[Signature Spellbook: Chandra]]

2024年1月27日 (土) 21:54時点における最新版


Chandra, Torch of Defiance / 反逆の先導者、チャンドラ (2)(赤)(赤)
伝説のプレインズウォーカー — チャンドラ(Chandra)

[+1]:あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。あなたはそのカードを唱えてもよい。そうしないなら、反逆の先導者、チャンドラは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。
[+1]:(赤)(赤)を加える。
[-3]:クリーチャー1体を対象とする。反逆の先導者、チャンドラはそれに4点のダメージを与える。
[-7]:あなたは「あなたが呪文を1つ唱えるたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。この紋章はそれに5点のダメージを与える。」を持つ紋章を得る。

4

WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。-7忠誠度能力の「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。

カラデシュで登場した7枚目のチャンドラ忠誠度能力は、衝動的ドロー本体火力マナ加速クリーチャー火力呪文唱えるたび単体火力誘発する紋章の獲得。

目次

[編集] 解説

1つ目の+1能力
ライブラリーの一番上呪文を唱える。追放したカードを唱えなかった場合、各対戦相手に2点ダメージ与える
衝動的ドローは捲ったカードを唱えられなかった場合に大きくテンポロスしてしまうが、最低でも2点ダメージが保証されているので安心して使っていける。「戦場に出しターン起動してもマナが足りず唱えられない」という欠点も補われており、ダメージを優先するならこちらを即起動することも選択肢に入る。
2つ目の+1能力
赤マナ2点を加える。
野生語りのガラク/Garruk Wildspeakerの+1能力のように、差し引き2マナで戦場に出せるため展開を阻害しないことと、次のターンから6マナ域へのジャンプアップが確定する爆発力が魅力的。使えるマナが増えるとテンポが早くなる分、手札切れも早くなってしまうが、1つ目の+1能力で息切れを防止できる点が噛み合っている。
-3能力
炎の斬りつけ/Flame Slash
最低限の除去しかできなかったかつてのチャンドラと違い、大半のクリーチャーは除去できるようになった。強力な分、忠誠度の消費は激しくなっている。複数回起動するのは難しいが、4マナ4点火力として使っても実用範囲内。
-7能力
呪文を唱えるたびに5点火力が誘発する紋章を得る。
妨害されづらいため信頼性が高く、3~4回も誘発させれば人が死ぬ強力な能力。これ自体は直接ライフ戦場に触れる能力ではないため、速やかに誘発させて勝負を決めにいきたい。手札が切れていても1つ目の+1能力で呪文を唱えられるため、自己完結している点はありがたい。ただしダメージを与えるのは強制であるため、対象に取れるものが自分しかなかった場合は自分が5点受けなければならないので注意。

ハンド・アドバンテージライフを詰められる能力、汎用性の高いマナ加速能力、信頼できる除去能力、速やかに勝利に導く奥義、といずれも質の高い忠誠度能力でまとまっている。初期忠誠度も比較的高く、4マナのプレインズウォーカーとしては非常に強力。

登場以降、幅広いフォーマットで採用されている。スタンダードでは登場からローテーションまで様々なデッキを支え、メタゲームの一角に貼り付き続けた。ストーリーでも主人公を務め、名実ともにカラデシュ・ブロックを象徴する存在である。

[編集] 利用

スタンダードはもとより、パイオニアモダンエターナル、さらには統率者戦と、様々なフォーマットの赤が絡むデッキで幅広く採用されている。

[編集] スタンダード

登場直後から赤緑型の霊気池の驚異で活躍したほか、霊気紛争後のマルドゥ機体にも高確率で採用されていた。

アモンケット・ブロック期でも一線で活躍し、ラムナプ・レッドティムール・エネルギー赤緑ランプなどに採用される。なお禁止改定で姿を変えた霊気池の驚異では炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecallerが優先されるようになった。

ローテーション後のイクサラン・ブロック期では再燃するフェニックス/Rekindling Phoenixというライバルが同じ4マナ枠に登場したものの結局両方とも併用され、赤黒アグロではメインデッキから、赤緑モンスターではサイドボードから採用されていた。

ドミナリア基本セット2019期ではルール変更により敵プレインズウォーカーへの脅威度が下がってしまったものの、それを物ともせずゴブリンの鎖回し/Goblin Chainwhirlerと共に赤黒アグロ・赤黒ミッドレンジトップメタに押し上げ、また赤単ウィザードサイドボードにも姿が見られた。

[編集] レガシー

レガシーでは、裏切り者の都/City of Traitors猿人の指導霊/Simian Spirit Guideなどを採用する赤単プリズンにおいて、瞬間的なマナ加速による手札消費や長期的なテンポロスを2種の+能力で抑えて、粘り強く戦える。マイナス能力でグルマグのアンコウ/Gurmag Anglerなどの大型クリーチャーでなければ主要なクリーチャーの大半は処理できるのもありがたい。

[編集] ルール

1つ目の+1能力
  • 追放したカードを唱えられるのはこの能力の解決時だけである。紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromasterのようにそのターンの間ならいつでも唱えられるわけではないので注意。
  • プレイしてもよい」ではなく、「唱えてもよい」なため、土地などのマナ・コストの無いカードは唱えられない。追放したカードがマナ・コストの無いカードだった場合、必ずダメージを与えなければならない。
  • ドミナリアでのルール変更により、この能力ではプレインズウォーカーにはダメージが与えられなくなった。
2つ目の+1能力
  • この能力は忠誠度能力であるため、マナ能力ではない。

[編集] その他

[編集] 開発秘話

定期的に登場しているプレインズウォーカーの中で、チャンドラは競技レベルにすることが難しい存在であった。彼女の故郷が舞台となるカラデシュでは主人公を務めるため、チャンドラを強いカードにすることになった。4つの能力を持つことはすぐに決まり、既存のチャンドラが持っていなかったマナを生み出す能力が与えられ、怒り狂ったチャンドラがほうぼうに炎を放つというアイデアから奥義が作られた[2]

このチャンドラが競技レベルで生き残れるかについて、Mark Rosewaterは生き残るだろうと思っていた。結果は彼の思惑通り、トーナメントで大活躍を果たすこととなった。

[編集] 関連カード

[編集] ストーリー

詳細はチャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar (ストーリー)を参照。

[編集] 脚注

  1. The July 10, 2017 Update(Daily Magic Update 2017年6月10日)
  2. "Do You Feel Lucky, Aetherpunk?" Part 1/「賭けてみるか、エーテルパンク?」 その1Making Magic 2016年9月26日 Mark Rosewater著)

[編集] 参考

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