青単コントロール

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2008年3月15日 (土) 10:02時点における121.95.139.137 (トーク) - whois による版
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単色で組まれたコントロールデッキ。 大抵はパーミッションの形をとる。

環境の青とアーティファクトカウンタードローバウンスおよびクリーチャーコントロール、そしてフィニッシャーがしっかり存在しているときにのみトーナメントで見かける。

他のを混ぜるタイプと比較して、単色なので安定した呪文運用が可能。 また大量にカウンターを搭載できるため、コンボデッキや動きの遅いデッキへの戦力差は拡大する。土地破壊への耐性も多少は上昇。フルバーンにならある程度有利である。

ただし環境にカードが揃ってないと何も出来ないまま負けるようなデッキになる。

またその後の第9版ラヴニカ・ブロック登場後は多色化傾向が顕著になり、青単色の構成は衰退した。

目次

時のらせんブロックローウィン・ブロック

時のらせんブロックの優秀カードに、ローウィンで登場したコントロールカードを追加したタイプが主流。


Ancestral Vision / 祖先の幻視
〔青〕 ソーサリー

待機4 ― (青)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(青)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが4個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引く。



Cryptic Command / 謎めいた命令 (1)(青)(青)(青)
インスタント

以下から2つを選ぶ。
・呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
・パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
・あなたの対戦相手がコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。
・カードを1枚引く。


クリーチャー主体の速い環境であるため、テンポを失わない祖先の幻視/Ancestral Visionが極めて好まれ、4枚積まれる事が多い。

また霊魂放逐/Remove Soul誘惑蒔き/Sower of Temptation等の対クリーチャーカードメインデッキから採用される。

その他のカードやフィニッシャーは好みやメタによってまちまち。

狡知/Guileを使ったもの(→*1)、ピクルスコンボを組み込んだもの、またボトルのノーム/Bottle Gnomes造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savantによる防御を加えたものなど、様々な試行がされている。

2マナの優秀カウンタールーンのほつれ/Rune Snagはもとより、3マナの確定カウンターとして妖精の計略/Faerie Trickeryが使用される。

サンプルレシピ


aligen="center" LEFT:
メインデッキ (60)
クリーチャー (8)
3 狡知/Guile
3 ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir
2 造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant
インスタントソーサリー (27)
4 ルーンのほつれ/Rune Snag
4 霊魂放逐/Remove Soul
4 妖精の計略/Faerie Trickery
4 謎めいた命令/Cryptic Command
3 否定の契約/Pact of Negation
4 祖先の幻視/Ancestral Vision
4 熟慮/Think Twice
土地 (25)
13 島/Island
4 冠雪の島/Snow-Covered Island
2 戦慄艦の浅瀬/Dreadship Reef
4 砂漠/Desert
1 トレイリア西部/Tolaria West
1 ウルザの工廠/Urza's Factory
サイドボード
3 剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore
2 誘惑蒔き/Sower of Temptation
2 吸収するウェルク/Draining Whelk
2 意志を曲げる者/Willbender
2 説得/Persuasion
2 占有/Take Possession
2 ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
  • 公式サイトで「狡知/Guileデッキ」と呼ばれているタイプ。ドロー・ゴー戦略の色濃い型だ。
  • 1ターン目祖先の幻視/Ancestral Visionから始まり、うまくいけば毎ターンカウンターし続けることも可能である。
  • 海外では「ソニック・ブーム/Sonic Boom」と呼ばれている。由来は海外でも大人気の格闘ゲーム、ストリートファイターIIの登場人物「ガイル」の必殺技から。

時のらせんブロック構築

優秀なカードが多数存在するため、時のらせんブロック構築でも成立する。


Teferi, Mage of Zhalfir / ザルファーの魔道士、テフェリー (2)(青)(青)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

瞬速
あなたがオーナーである、戦場に出ていないクリーチャー・カードは瞬速を持つ。
各対戦相手は、自分がソーサリーを唱えられるときにのみ呪文を唱えられる。

3/4


Cancel / 取り消し (1)(青)(青)
インスタント

呪文1つを対象とし、それを打ち消す。


コントロール・対待機に絶大な効果を発揮するザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfirの存在が特に大きい。

優秀な除去である鋸刃の矢/Serrated Arrowsや柔軟性が高く大型クリーチャーに強いヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifterの存在により、青単色にもかかわらずクリーチャーへの回答は揃っている。

単色であるが故に砂漠/Desertをフル投入できるのも利点。

基本的な動きは1ターン祖先の幻視/Ancestral Visionから始まりコツコツとアドバンテージを積み重ねていく。

ただしスライなどを相手にするにはやや速度不足と言わざるを得ず、滅び/Damnationを擁する青黒コントロールのほうが主流である。

未来予知により遅延/Delay造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savantを得て完成度は高まったが、タルモゴイフ/Tarmogoyfを始めとした優秀な低マナクリーチャーが増え相対的に厳しくなってしまった。

タフネスの高いクリーチャーが増えたため砂漠/Desertが機能しにくくなり、サイドボードを有効に使え、変異クリーチャーとの組み合わせることで砂漠/Desertクリーチャーを討ち取れるピクルスへ移行した。

サンプルレシピ

aligen="center" LEFT:
メインデッキ (60)
クリーチャー (13)
4 裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate
3 ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir
1 吸収するウェルク/Draining Whelk
2 永劫の年代史家/Aeon Chronicler
3 ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter
インスタントソーサリー (16)
4 応じ返し/Snapback
4 取り消し/Cancel
4 祖先の幻視/Ancestral Vision
4 陰鬱な失敗/Dismal Failure
エンチャントアーティファクト (2)
2 鋸刃の矢/Serrated Arrows
土地 (29)
22 島/Island
2 ウルザの工廠/Urza's Factory
4 砂漠/Desert
1 アカデミーの廃墟/Academy Ruins
サイドボード
1 ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir
1 永劫の年代史家/Aeon Chronicler
2 意志を曲げる者/Willbender
2 水深の予見者/Fathom Seer
2 塩水の精霊/Brine Elemental
1 ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter
1 心霊破/Psionic Blast
3 計略縛り/Trickbind
2 鋸刃の矢/Serrated Arrows
  • 本人曰く、デッキの整合性、安定性を突き詰め単色にしたとのこと。

蓄積ランドは投入されていない珍しい構成。


神河ブロック

呪師の弟子/Jushi Apprentice巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrollsなど、ドローにもクリーチャーを使うタイプ。

呪師コントロールヤソコンも参照。


Jushi Apprentice / 呪師の弟子 (1)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

(2)(青),(T):カードを1枚引く。あなたの手札にカードが9枚以上ある場合、呪師の弟子を反転する。

1/2
Tomoya the Revealer / 暴く者、智也 (1)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

(3)(青)(青),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚引く。Xはあなたの手札のカードの枚数に等しい。

2/3


Meloku the Clouded Mirror / 曇り鏡のメロク (4)(青)
伝説のクリーチャー — ムーンフォーク(Moonfolk) ウィザード(Wizard)

飛行
(1),あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す:飛行を持つ青の1/1のイリュージョン(Illusion)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

2/4

フィニッシャーは潮の星、京河/Keiga, the Tide Star曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirrorが一般的。 曇り鏡のメロクは、巻物の君、あざみでタップしてドロー出来る点も優秀。

元来は神河ブロック構築メタの中心にあったけちコントロールへの対策として生まれたデッキだが、ラヴニカ:ギルドの都参入後のスタンダードでも闇の腹心/Dark Confidantなどを入れた青黒タイプが活躍している。

ミラディン・ブロック神河ブロック

親和の全盛期、単色デッキはなりを潜めていたが、禁止カード指定により親和が消滅し、卑下/Condescend邪魔/Hinderと言った優秀カウンターも登場したおかげで、再び青単色パーミッションが活躍できるようになった。


Condescend / 卑下 (X)(青)
インスタント

呪文1つを対象とし、それをそれのコントローラーが(X)を支払わないかぎり、打ち消す。占術2を行う。(あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)


一つは、ヴィダルケンの枷/Vedalken Shacklesで相手のクリーチャーを奪い取るヴィダルケンの枷デッキ。



Vedalken Shackles / ヴィダルケンの枷 (3)
アーティファクト

あなたは、あなたのアンタップ・ステップにヴィダルケンの枷をアンタップしないことを選んでもよい。
(2),(T):あなたがコントロールする島(Island)の数以下のパワーを持つクリーチャー1体を対象とする。ヴィダルケンの枷がタップ状態であり続けるかぎり、そのクリーチャーのコントロールを得る。


このタイプは大量禁止前の親和全盛期から少数が存在し、好成績を収める事もあった。

もう一つはウルザランドの大量マナにより相手をコントロールする青単トロンである。


Urza's Tower / ウルザの塔
土地 — (Urza’s) 塔(Tower)

(T):(◇)を加える。あなたがウルザの(Urza's)・鉱山(Mine)とウルザの・魔力炉(Power-Plant)をコントロールしているなら、代わりに(◇)(◇)(◇)を加える。



Mindslaver / 精神隷属器 (6)
伝説のアーティファクト

(4),(T),精神隷属器を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーの次のターンの間、そのプレイヤーをコントロールする。(あなたはそのプレイヤーが見ることのできるすべてのカードを見て、そのプレイヤーのすべての決定を行う。)


神河ブロック曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror潮の星、京河/Keiga, the Tide Starなどの強力なフィニッシャーを獲得したことも大きい。

マスクス・ブロックインベイジョン・ブロック

マスクス・ブロックで復活したピッチスペル蓄積した知識/Accumulated Knowledgeインベイジョンで登場したアドバンテージカード嘘か真か/Fact or Fictionと、エクステンデッドの青単色パーミッションに比較的近い構造になっている。 かなり土地を切り詰めたオプトブルー型は、パーミッションとしては異色の存在。


Fact or Fiction / 嘘か真か (3)(青)
インスタント

あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚公開する。対戦相手1人はそれらのカードを2つの束に分ける。あなたは一方の束をあなたの手札に加え、もう一方をあなたの墓地に置く。



Air Elemental / 大気の精霊 (3)(青)(青)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

飛行

4/4

フィニッシャーには大気の精霊/Air Elementalが使われた。

ウルザ・ブロック

変異種/Morphling不実/Treacheryなどの強力カードを活用するコントロールデッキがスタンダードやウルザ・ブロック構築で活躍した。


Morphling / 変異種 (3)(青)(青)
クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)

(青):変異種をアンタップする。
(青):変異種はターン終了時まで飛行を得る。
(青):変異種はターン終了時まで被覆を得る。(このパーマネントは呪文や能力の対象にならない。)
(1):変異種はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。
(1):変異種はターン終了時まで-1/+1の修整を受ける。

3/3


Powder Keg / 火薬樽 (2)
アーティファクト

あなたのアップキープの開始時に、あなたは火薬樽の上に導火線(fuse)カウンターを1個置いてもよい。
(T),火薬樽を生け贄に捧げる:マナ総量が火薬樽の上に置かれた導火線カウンターの数に等しい、すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーを破壊する。


万能パーマネントコントロールの火薬樽/Powder Kegの存在も大きい。

特に、当時の強力なマナ・アーティファクトを利用した青茶単と呼ばれるタイプが主流。 一度に多くのマナを生み出せるアーティファクトにより、マスティコア/Masticore天才のひらめき/Stroke of Geniusなど、大量のマナを必要とするカードを最大限に活かせる構成をとっていた。


Stroke of Genius / 天才のひらめき (X)(2)(青)
インスタント

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードをX枚引く。



Grim Monolith / 厳かなモノリス (2)
アーティファクト

厳かなモノリスは、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
(T):(◇)(◇)(◇)を加える。
(4):厳かなモノリスをアンタップする。


スタンダード

aligen="center" LEFT:
メインデッキ (60)
クリーチャー (4)
2 マスティコア/Masticore
2 変異種/Morphling
インスタントソーサリー (25)
4 蓄積した知識/Accumulated Knowledge
2 無効/Annul
4 対抗呪文/Counterspell
2 威圧/Dominate
4 誤算/Miscalculation
4 巻き直し/Rewind
2 天才のひらめき/Stroke of Genius
3 妨害/Thwart
エンチャントアーティファクト (5)
3 火薬樽/Powder Keg
2 不実/Treachery
土地 (26)
20 島/Island
2 黄塵地帯/Dust Bowl
4 リシャーダの港/Rishadan Port
サイドボード
2 無効/Annul
3 誤った指図/Misdirection
2 鎮圧/Quash
4 水没/Submerge
4 断絶/Snap

ウルザ・ブロック構築

メインデッキ (60)
クリーチャー (6)
1 時間の名人/Temporal Adept
2 パリンクロン/Palinchron
3 マスティコア/Masticore
呪文 (28)
4 巻き直し/Rewind
4 魔力消沈/Power Sink
4 誤算/Miscalculation
4 無効/Annul
1 鎮圧/Quash
4 不実/Treachery
4 火薬樽/Powder Keg
3 占いの鏡/Scrying Glass
土地 (26)
3 離れ島/Remote Isle
3 枯渇地帯/Blasted Landscape
4 フェアリーの集会場/Faerie Conclave
16 島/Island
サイドボード
2 鎮圧/Quash
3 冬眠/Hibernation
4 エネルギー・フィールド/Energy Field
3 ウェザーシード・フェアリー/Weatherseed Faeries
2 チクタク・ノーム/Ticking Gnomes
1 時間の名人/Temporal Adept

テンペスト・ブロック

優秀なカウンターやドローなどが大量に登場したことにより人気を集める。


Forbid / 禁止 (1)(青)(青)
インスタント

バイバック ― カードを2枚捨てる。(あなたはこの呪文を唱えるに際し、他のコストに加えてカードを2枚捨ててもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。



Whispers of the Muse / ミューズの囁き (青)
インスタント

バイバック(5)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(5)を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)
カードを1枚引く。


一つは、大量のカウンターで相手の動きを封じる古典的なメガパーミッションデッキで、ミラージュ・ブロックのものはユーロブルー(ヨーロピアンブルー)、ウルザ・ブロックのものはドロー・ゴーと特に呼ばれている。


Stalking Stones / 隠れ石
土地

(T):(◇)を加える。
(6):隠れ石は、3/3のエレメンタル(Elemental)・アーティファクト・クリーチャーになる。それは土地でもある。(この効果は永続する。)


フィニッシャーにはミシュラランド隠れ石/Stalking Stonesなどが使われた。

また、転覆/Capsize貿易風ライダー/Tradewind Riderなどのバウンスで強力にボードコントロールを行うタイプ、いわゆるメダリオンブルーも登場。


Capsize / 転覆 (1)(青)(青)
インスタント

バイバック(3)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(3)を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)
パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。



Tradewind Rider / 貿易風ライダー (3)(青)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

飛行
(T),あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー2体をタップする:パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。

1/4

ミラージュ・ブロック

優秀なカードが数多く登場し、スタンダードやミラージュ・ブロック構築で活躍する。


Dissipate / 雲散霧消 (1)(青)(青)
インスタント

呪文1つを対象とする。それを打ち消す。これによりその呪文が打ち消されたなら、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。



Rainbow Efreet / 虹のイフリート (3)(青)
クリーチャー — イフリート(Efreet)

飛行
(青)(青):虹のイフリートはフェイズ・アウトする。(それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。それはあなたの次のアンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インする。)

3/1

古典的なパーミッションスタイルのものだけでなく、ゼロックス理論を採用したターボ・ゼロックスも現れた。

またウェザーライト以降は、知恵の蛇/Ophidianをアドバンテージの中核に据えたOphidianも登場した。


Ophidian / 知恵の蛇 (2)(青)
クリーチャー — 蛇(Snake)

知恵の蛇が攻撃してブロックされないたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうした場合、このターン知恵の蛇は戦闘ダメージを割り振らない。

1/3

サンプルレシピ

aligen="center" LEFT:
メインデッキ (60)
クリーチャー (15)
4 大クラゲ/Man-o'-War
4 雲の精霊/Cloud Elemental
3 水門/Floodgate
4 竜巻のジン/Waterspout Djinn
呪文 (20)
4 記憶の欠落/Memory Lapse
4 雲散霧消/Dissipate
4 ブーメラン/Boomerang
2 奪取/Desertion
3 衝動/Impulse
1 海嘯/Flooded Shoreline
2 蛇かご/Snake Basket
土地 (25)
16 島/Island
1 平地/Plains
4 流砂/Quicksand
4 氾濫原/Flood Plain

初期

強力なフライヤーを展開して、カウンターやバウンスでバックアップする。→ビッグ・ブルー


Mahamoti Djinn / マハモティ・ジン (4)(青)(青)
クリーチャー — ジン(Djinn)

飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)

5/6

フィニッシャーには大気の精霊やマハモティ・ジン/Mahamoti Djinnが使われた。

エクステンデッドローウィン後)

ローウィン参入後のエクステンデッド環境ではNext Level Blueというデッキが存在する。


Threads of Disloyalty / 不忠の糸 (1)(青)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(マナ総量が2以下のクリーチャー)
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。



Vedalken Shackles / ヴィダルケンの枷 (3)
アーティファクト

あなたは、あなたのアンタップ・ステップにヴィダルケンの枷をアンタップしないことを選んでもよい。
(2),(T):あなたがコントロールする島(Island)の数以下のパワーを持つクリーチャー1体を対象とする。ヴィダルケンの枷がタップ状態であり続けるかぎり、そのクリーチャーのコントロールを得る。


不忠の糸/Threads of Disloyaltyヴィダルケンの枷/Vedalken Shacklesによる相手クリーチャーコントロール奪取を特徴とする。

詳細はNext Level Blueを参照のこと。

エクステンデッドローテーション前)

古いエクステンデッドでも時折見かけられた。


Powder Keg / 火薬樽 (2)
アーティファクト

あなたのアップキープの開始時に、あなたは火薬樽の上に導火線(fuse)カウンターを1個置いてもよい。
(T),火薬樽を生け贄に捧げる:マナ総量が火薬樽の上に置かれた導火線カウンターの数に等しい、すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーを破壊する。



Force of Will / 意志の力 (3)(青)(青)
インスタント

あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、1点のライフを支払うとともにあなたの手札にある青のカードを1枚、追放することを選んでもよい。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。


豊富なカウンター除去火薬樽/Powder Keg特殊地形対策の基本に帰れ/Back to Basicsあたりが定番。 フィニッシャーウルザ・ブロック時代からお馴染みの変異種/Morphlingが据えられることが多い。

その他の部分は時期と環境によって様々で、軽いドローを多数採用するオプトブルー知恵の蛇/Ophidianドローエンジンに搭載したフォービディアンなども存在する。

多数採用された打ち消し呪文(特にForce of Will)によりコンボデッキに対処がしやすいのも大きい。

ただ、ローテーションForce of Will落ちサイカトグ/Psychatogなど別のに強力なフィニッシャーが登場したことで、単色で組む必要性が薄れこのデッキタイプは鳴りを潜めた。

サンプルレシピ

aligen="center" LEFT:
メインデッキ (60)
クリーチャー (5)
3 マスティコア/Masticore
2 変異種/Morphling
呪文 (30)
3 ミューズの囁き/Whispers of the Muse
4 Force of Will
3 無効/Annul
4 衝動/Impulse
4 対抗呪文/Counterspell
1 マナ漏出/Mana Leak
3 禁止/Forbid
1 放逐/Dismiss
4 火薬樽/Powder Keg
2 ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk
2 基本に帰れ/Back to Basics
土地 (25)
17 島/Island
2 流砂/Quicksand
4 不毛の大地/Wasteland
2 Thawing Glaciers
サイドボード
1 ミューズの囁き/Whispers of the Muse
2 誤った指図/Misdirection
4 シュモクザメ/Hammerhead Shark
1 枯渇/Mana Short
4 水流破/Hydroblast
1 ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk
1 無効/Annul
1 基本に帰れ/Back to Basics

エターナル

エターナル環境にも存在するデッキタイプである。 レガシーヴィンテージともに少数存在する。


Back to Basics / 基本に帰れ (2)(青)
エンチャント

基本でない土地は、それらのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。



Force of Will / 意志の力 (3)(青)(青)
インスタント

あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、1点のライフを支払うとともにあなたの手札にある青のカードを1枚、追放することを選んでもよい。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。


特に、デュアルランドなど環境に蔓延する強力な特殊地形への対策カードとして基本に帰れ/Back to Basicsを採用可能なのが重要な点。 「青単BtB」などと呼ばれる場合もある。

その他のバリエーションはさまざまで、伝統的なパーミッションスタイルのものから、オプトブルーのように軽量ドローを採用し土地を切り詰めたもの、青茶単のようにマナ・アーティファクトを入れたタイプ、知恵の蛇/Ophidianドローエンジンに据えたOphidianなどが存在する。

ヴィンテージでは超強力カウンターMana Drainを活用しやすいのも大きな魅力である。

参考

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