基本でない土地

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{{#card:Desert}}
 
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==概要==
 
[[基本土地]]と違い[[4枚制限ルール]]に影響されるため、1つの[[デッキ]]に同じ[[カード名]]の[[カード]]は4枚までしか入れられない。これは[[デュアルランド]]などの[[基本土地タイプ]]を持つ基本でない土地でも同様である。
 
[[基本土地]]と違い[[4枚制限ルール]]に影響されるため、1つの[[デッキ]]に同じ[[カード名]]の[[カード]]は4枚までしか入れられない。これは[[デュアルランド]]などの[[基本土地タイプ]]を持つ基本でない土地でも同様である。
  
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複数種類の色マナを出せる[[多色地形]]は、物にもよるが[[多色デッキ]]で重宝される。一方で、無色マナしか出せない土地は[[単色デッキ]]で使用されることが多い。また、複数のマナを出す土地は[[コンボデッキ]]などの加速用に昔から広く使われてきた。
 
複数種類の色マナを出せる[[多色地形]]は、物にもよるが[[多色デッキ]]で重宝される。一方で、無色マナしか出せない土地は[[単色デッキ]]で使用されることが多い。また、複数のマナを出す土地は[[コンボデッキ]]などの加速用に昔から広く使われてきた。
 
[[カード名]]や[[文章欄]]の背景色はカードデザインによって分けられている。[[無色]]のマナしか生み出せなかったり[[広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse]]のようなカードは灰色、1色のマナを生み出せるカードはその色の基本土地と同じ色、2色のマナを生み出せるカードや2色のフェッチランドはそれぞれの色のグラデーション、3色以上のマナを生み出せるカードは金色になっている。
 
*このデザインになったのは[[ミラディン]]での[[新枠]]以降で、最初のデュアルランドは2色の縞模様という今見ると奇抜なデザイン。その後は[[第5版]]まで、枠のデザインは基本でない地形一括でセットごとに異なるものが採用されていた([[ミラージュ]]で1色のマナを生み出せるタイプだけは今のフォーマットに準じるようになった)。[[第6版]]で2色地形のフォーマットが今のものに変更された。
 
  
 
==基本でない土地のサイクル一覧==
 
==基本でない土地のサイクル一覧==
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*[[全景]]([[アラーラの断片]])
 
*[[全景]]([[アラーラの断片]])
 
*[[M10ランド]]([[基本セット2010]]、[[イニストラード]])
 
*[[M10ランド]]([[基本セット2010]]、[[イニストラード]])
*[[隠れ家]]([[ゼンディカー]])
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*[[隠れ家]]([[ゼンディカー]]、[[タルキール覇王譚]])
 
*[[ゼンディカー]]の[[色]]に対応した土地 → [[空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin]]など([[ゼンディカー]])
 
*[[ゼンディカー]]の[[色]]に対応した土地 → [[空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin]]など([[ゼンディカー]])
 
*[[CIP]][[能力]]を持つ[[コモン]]の土地 → [[セジーリのステップ/Sejiri Steppe]]など([[ワールドウェイク]])
 
*[[CIP]][[能力]]を持つ[[コモン]]の土地 → [[セジーリのステップ/Sejiri Steppe]]など([[ワールドウェイク]])
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*[[門]]([[ラヴニカへの回帰ブロック]])
 
*[[門]]([[ラヴニカへの回帰ブロック]])
 
*[[神殿]]([[テーロス・ブロック]])
 
*[[神殿]]([[テーロス・ブロック]])
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==その他==
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===文章欄等のデザイン===
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基本でない土地の[[文章欄]]およびカード枠のデザインは他の呪文や基本土地のそれと異なり、カードの効果によって異なっている。
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以下に現在の仕様に至るまでの幾多の試行錯誤・変遷の沿革を記す。
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;[[リミテッド・エディション]]
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:[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]初の基本でない土地(そして同時に初の[[2色地形]])たる[[デュアルランド]]サイクルは、その文章欄に自身が生み出せる2種類の色マナを視覚的に表現するために、その2色の「しましま模様」の印刷が施されていた([[Tundra]]の{{Gatherer|id=286|カード画像}})。
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:[[デュアルランド#その他|デュアルランド]]の項も参照。
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;[[アラビアンナイト]]~[[ミラージュ]]、[[第4版]]
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:[[アラビアンナイト]]以降様々な基本でない土地が登場した。文章欄及び[[絵|イラスト]]の縁枠のデザインは(現在では考えられないが)[[エキスパンション]]ごとに独自のものが用意され、その[[セット]]内の全ての基本でない土地がこれに統一されていた。色マナを生み出せる土地であっても、逆に[[マナを出さない土地カード|マナを生み出すことのできない土地]]であっても同一の枠色であり、さらにエキスパンションごとに色が異なるため視覚的に判りづらく問題があった。
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:具体的には以下の通り。
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:*アラビアンナイトは「黄土色」([[オアシス/Oasis]]の{{Gatherer|id=991|カード画像}})
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:*[[アンティキティー]]は「茶色」([[ミシュラの工廠/Mishra's Factory]]の{{Gatherer|id=1071|カード画像}})
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:*[[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]]は「金色」([[Karakas]]の{{Gatherer|id=1701|カード画像}})
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:*[[ザ・ダーク]]は「暗い紫」([[Maze of Ith]]の{{Gatherer|id=1824|カード画像}})
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:*[[フォールン・エンパイア]]は「赤」([[ヘイヴンウッドの古戦場/Havenwood Battleground]]の{{Gatherer|id=2007|カード画像}})
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:*[[アイスエイジ]]は「青」([[アダーカー荒原/Adarkar Wastes]]の{{Gatherer|id=2750|カード画像}})
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:*[[アライアンス]]は「明るい紫」([[Kjeldoran Outpost]]の{{Gatherer|id=3233|カード画像}})
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:*[[ホームランド]]は「青緑」([[Aysen Abbey]]の{{Gatherer|id=3036|カード画像}})
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:*[[ミラージュ]]は「暗い緑」([[氾濫原/Flood Plain]]の{{Gatherer|id=3572|カード画像}})
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:**[[第4版]]で[[再録]]されたものは元カードと同じデザインで印刷されている([[オアシス/Oasis]]の{{Gatherer|id=2388|カード画像}}/[[ミシュラの工廠/Mishra's Factory]]の{{Gatherer|id=2387|カード画像}})。
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;[[ビジョンズ]]
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:[[ビジョンズ]]収録の[[バウンスランド]]サイクルにて、デュアルランド以来となる色分けが行われた。[[白マナ]]を生み出せるものは「白」([[乾燥高原/Karoo]]の{{Gatherer|id=3753|カード画像}})、[[青マナ]]を生み出せるものは「青」([[珊瑚礁/Coral Atoll]]の{{Gatherer|id=3748|カード画像}})といった形で、特定の1色の色マナを生み出せる土地の文章欄は(基本土地と同様に)その色で着色されるようになった。
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:一方、それ以外のものはカードの効果にかかわらず([[知られざる楽園/Undiscovered Paradise]]のように複数種類の色マナを生み出せるものであっても)同一のデザインで印刷されている。
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:*ちなみに、ビジョンズ収録のバウンスランドサイクル以外の基本でない土地はミラージュと同じデザインで印刷された。
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;[[第5版]]~[[ウルザズ・レガシー]]
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:[[第5版]]ではビジョンズでの変更を踏まえ、基本でない土地のデザインの統一が行われた。特定の1色のみの色マナを生み出せる土地の文章欄はその色で、それ以外はアラビアンナイトのものに近い「黄土色」の文章欄で統一された([[ヘイヴンウッドの古戦場/Havenwood Battleground]]の{{Gatherer|id=4182|カード画像}}/[[アダーカー荒原/Adarkar Wastes]]の{{Gatherer|id=4175|カード画像}})。
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;[[第6版]]~[[スカージ]]
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:[[第6版]]では従来のものに加え、新たに[[2色地形]]に「グラデーション」の色分けが追加された([[アダーカー荒原/Adarkar Wastes]]の{{Gatherer|id=14727|カード画像}})。どの色のマナを生み出せるのかが視覚的に明瞭となり、これにより[[旧枠]]時代の基本でない土地の枠デザインのテンプレートが完成した。
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:まとめると以下の3通りのデザインで統一された。
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:*特定の1色のみの色マナを生み出せる土地は「該当する色」([[ヘイヴンウッドの古戦場/Havenwood Battleground]]の{{Gatherer|id=14726|カード画像}})
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:*[[2色地形]]([[フェッチランド]]含)は2色の「グラデーション」([[アダーカー荒原/Adarkar Wastes]]の{{Gatherer|id=14727|カード画像}})
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:*それ以外の基本でない土地は「黄土色」([[真鍮の都/City of Brass]]の{{Gatherer|id=14732|カード画像}})
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;[[第8版]]以降(現在)
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:[[新枠]]版デザインのテンプレートは制定当初から確立しており、[[タイプ行]](および[[名前]]欄)・[[文章欄]]・ピンラインの3つの要素を用いて表現される。[[新枠#基本セット2015以降のカード枠|基本セット2015以降のカード枠]]になった現在も継続して用いられている。
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:具体的には以下の通り。
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{| class="wikitable"
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!種類!!タイプ行!!文章欄!!ピンライン!!備考
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|'''色マナを生み出せない土地'''|| colspan="3" style="background-color:#dcdcdc; text-align:center"|灰色||[[進化する未開地/Evolving Wilds]]の{{Gatherer|id=384939|カード画像}}
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|-
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|'''特定の1色のみの色マナを生み出せる土地'''||colspan="3" style="background-color:#ffdab9; text-align:center"|該当色||[[ヘイヴンウッドの古戦場/Havenwood Battleground]]の{{Gatherer|id=391232|カード画像}}
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|-
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|'''2色地形(フェッチランド含)'''||style="background-color:#dcdcdc; text-align:center"|灰色||colspan="2" style="background-color:#e0ffff; text-align:center"|グラデーション||[[溢れかえる岸辺/Flooded Strand]]の{{Gatherer|id=388151|カード画像}}
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|-
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|'''3色以上の色マナを生み出せる土地'''||colspan="3" style="background-color:#ffff7f; text-align:center"|金色||[[スリヴァーの巣/Sliver Hive]]の{{Gatherer|id=385088|カード画像}}
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|-
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|'''[[基本土地タイプ]]を持った3色以上の色マナを生み出せる土地'''||style="background-color:#dfd; text-align:center"|基本土地タイプの色||colspan="2" style="background-color:#ffff7f; text-align:center"|金色||[[つぶやき林/Murmuring Bosk]]の{{Gatherer|id=164103|カード画像}}
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|-
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|}
  
 
==参考==
 
==参考==

2014年12月7日 (日) 13:51時点における版

基本でない土地/Nonbasic Landは、特殊タイプ基本」を持たない土地のこと。第9版より前は特殊地形や「基本地形ではない土地」と表記されていた。


Taiga
土地 — 山(Mountain) 森(Forest)

((T):(赤)か(緑)を加える。)



Desert / 砂漠
土地 — 砂漠(Desert)

(T):(◇)を加える。
(T):攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。砂漠はそれに1点のダメージを与える。戦闘終了ステップの間にのみ起動できる。


目次

概要

基本土地と違い4枚制限ルールに影響されるため、1つのデッキに同じカード名カードは4枚までしか入れられない。これはデュアルランドなどの基本土地タイプを持つ基本でない土地でも同様である。

土地をサーチするカードは、多くが基本土地しか持ってくることができないようになっている。また、基本でない土地だけを対象にする土地破壊カードもあるので(→ 対特殊地形カード)、少しだけ基本土地より破壊されやすいと言える。

基本でない土地をコントロールしていることで不利になるような呪文能力もある。しかし逆に、土地を狙う色対策カードは大抵基本土地を狙い撃ちにするので、その意味では基本でない土地を並べていれば被害が減る。カード・プールメタによってうまく使い分けるのがよい。

基本でない土地には大きく分けて、以下のようなものがある。

もちろん、これらの性質を2つ以上持ち合わせる物もあれば、いずれにも属さないものもある。

2種類以上の色マナを出せたり2点以上のマナを一度に出せたりすることはメリットなので、そのほとんどが「マナを出すたびにダメージを受ける」「タップ状態で戦場に出る」等のデメリットが付いている(黎明期に作られたデュアルランドは例外的にデメリットが存在しない)。「マナ能力以外の能力を持つ」事も(大抵は)メリットなので、「無色マナしか出せない」「伝説の土地である」等のデメリットが付いている。特にデメリットがなく、条件なしで色マナを生み出せる基本でない土地は、リミテッド・エディション収録のデュアルランド10枚とミラディン収録のアーティファクト・土地5枚、計15枚のみである(基本セット2015現在)。

また、基本でない土地だけを狙い撃つカードは、基本土地に対してのアンチカードよりも総数が多く強力とされ、そのためデュアルランドなどが使える環境でも、基本土地も併用される場合が多い。

複数種類の色マナを出せる多色地形は、物にもよるが多色デッキで重宝される。一方で、無色マナしか出せない土地は単色デッキで使用されることが多い。また、複数のマナを出す土地はコンボデッキなどの加速用に昔から広く使われてきた。

基本でない土地のサイクル一覧

その他

文章欄等のデザイン

基本でない土地の文章欄およびカード枠のデザインは他の呪文や基本土地のそれと異なり、カードの効果によって異なっている。

以下に現在の仕様に至るまでの幾多の試行錯誤・変遷の沿革を記す。

リミテッド・エディション
マジック初の基本でない土地(そして同時に初の2色地形)たるデュアルランドサイクルは、その文章欄に自身が生み出せる2種類の色マナを視覚的に表現するために、その2色の「しましま模様」の印刷が施されていた(Tundraカード画像)。
デュアルランドの項も参照。
アラビアンナイトミラージュ第4版
アラビアンナイト以降様々な基本でない土地が登場した。文章欄及びイラストの縁枠のデザインは(現在では考えられないが)エキスパンションごとに独自のものが用意され、そのセット内の全ての基本でない土地がこれに統一されていた。色マナを生み出せる土地であっても、逆にマナを生み出すことのできない土地であっても同一の枠色であり、さらにエキスパンションごとに色が異なるため視覚的に判りづらく問題があった。
具体的には以下の通り。
ビジョンズ
ビジョンズ収録のバウンスランドサイクルにて、デュアルランド以来となる色分けが行われた。白マナを生み出せるものは「白」(乾燥高原/Karooカード画像)、青マナを生み出せるものは「青」(珊瑚礁/Coral Atollカード画像)といった形で、特定の1色の色マナを生み出せる土地の文章欄は(基本土地と同様に)その色で着色されるようになった。
一方、それ以外のものはカードの効果にかかわらず(知られざる楽園/Undiscovered Paradiseのように複数種類の色マナを生み出せるものであっても)同一のデザインで印刷されている。
  • ちなみに、ビジョンズ収録のバウンスランドサイクル以外の基本でない土地はミラージュと同じデザインで印刷された。
第5版ウルザズ・レガシー
第5版ではビジョンズでの変更を踏まえ、基本でない土地のデザインの統一が行われた。特定の1色のみの色マナを生み出せる土地の文章欄はその色で、それ以外はアラビアンナイトのものに近い「黄土色」の文章欄で統一された(ヘイヴンウッドの古戦場/Havenwood Battlegroundカード画像/アダーカー荒原/Adarkar Wastesカード画像)。
第6版スカージ
第6版では従来のものに加え、新たに2色地形に「グラデーション」の色分けが追加された(アダーカー荒原/Adarkar Wastesカード画像)。どの色のマナを生み出せるのかが視覚的に明瞭となり、これにより旧枠時代の基本でない土地の枠デザインのテンプレートが完成した。
まとめると以下の3通りのデザインで統一された。
第8版以降(現在)
新枠版デザインのテンプレートは制定当初から確立しており、タイプ行(および名前欄)・文章欄・ピンラインの3つの要素を用いて表現される。基本セット2015以降のカード枠になった現在も継続して用いられている。
具体的には以下の通り。
種類 タイプ行 文章欄 ピンライン 備考
色マナを生み出せない土地 灰色 進化する未開地/Evolving Wildsカード画像
特定の1色のみの色マナを生み出せる土地 該当色 ヘイヴンウッドの古戦場/Havenwood Battlegroundカード画像
2色地形(フェッチランド含) 灰色 グラデーション 溢れかえる岸辺/Flooded Strandカード画像
3色以上の色マナを生み出せる土地 金色 スリヴァーの巣/Sliver Hiveカード画像
基本土地タイプを持った3色以上の色マナを生み出せる土地 基本土地タイプの色 金色 つぶやき林/Murmuring Boskカード画像

参考

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