マーフォーク (デッキ)

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クロック・パーミッションであるが、小粒のマーフォークを並べるためにクリーチャーに[[スロット]]を多めに割かなければならないのが弱点である。デッキの構造やスロットの関係上、[[渦まく知識/Brainstorm]]や[[思案/Ponder]]を入れにくいため、他のクロック・パーミッションデッキと比べてドローにムラがあり、必要なカードを引けないまま押し負けることも少なくない。
 
クロック・パーミッションであるが、小粒のマーフォークを並べるためにクリーチャーに[[スロット]]を多めに割かなければならないのが弱点である。デッキの構造やスロットの関係上、[[渦まく知識/Brainstorm]]や[[思案/Ponder]]を入れにくいため、他のクロック・パーミッションデッキと比べてドローにムラがあり、必要なカードを引けないまま押し負けることも少なくない。
  
===サンプルレシピ1===
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*備考
 
*備考
 
**[[世界選手権09]] 団体戦優勝
 
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**[[レガシー選手権10]] ベスト9 ([http://archive.wizards.com/Magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/104b 参考])
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**使用者:[[Tim Hunt]]
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*[[フォーマット]]
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**[[レガシー]](~[[基本セット2011]])
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*タッチ白のタイプ。
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*備考
 
*備考
 
**[[世界選手権10]] 団体戦準優勝
 
**[[世界選手権10]] 団体戦準優勝
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*タッチ黒のタイプ。
 
*タッチ黒のタイプ。
  
===サンプルレシピ3===
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===サンプルレシピ4===
 
*備考
 
*備考
 
**[[グランプリ京都15]] 19位 ([http://coverage.mtg-jp.com/gpkyo15/decklist/014870/ 参考])
 
**[[グランプリ京都15]] 19位 ([http://coverage.mtg-jp.com/gpkyo15/decklist/014870/ 参考])

2015年5月17日 (日) 01:55時点における版

マーフォーク(Merfolk)は、マーフォークを多数投入した部族デッキの総称。

目次

概要


Lord of Atlantis / アトランティスの王 (青)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk)

他のマーフォーク(Merfolk)は+1/+1の修整を受けるとともに島渡りを持つ。(それらは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしているかぎりブロックされない。)

2/2


Counterspell / 対抗呪文 (青)(青)
インスタント

呪文1つを対象とし、それを打ち消す。


基本は、フィッシュなどと同様、軽いクリーチャーを序盤に展開し、カウンタークロックを維持するクロック・パーミッションの形態を取る。

黎明期から存在し続けているデッキタイプであり、クロック・パーミッションというアーキタイプに加えてロードアトランティスの王/Lord of Atlantisにより渡りを持たせることができるため、青のコントロールコンボデッキが活躍する環境で強い。ただし、対戦相手のデッキが青でなくても魔法改竄/Magical Hackなどで土地渡り土地タイプを書き換えられるため、相手のデッキに左右されないという強みもある。

  • 俗にこれを指してフィッシュと言うこともある。しかし本来別のデッキであるし、海外では元々殆ど使われていなかった。ただし広義には、フィッシュに、これや他の部族ウィニーを含める場合もある。

ローウィン=シャドウムーア・ブロック+アラーラの断片ブロック期

要のローウィン・ブロックは健在だが時のらせんブロックの退場でアトランティスの王/Lord of Atlantisを失ったことにより一時期衰退。だが、基本セット2010で新たなロードマーフォークの君主/Merfolk Sovereignを獲得し復活を果たす。


Merfolk Sovereign / マーフォークの君主 (1)(青)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) 貴族(Noble)

あなたがコントロールする他のマーフォーク(Merfolk)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
(T):マーフォーク・クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。

2/2


Sygg, River Guide / 川の案内者、シグ (白)(青)
伝説のクリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ウィザード(Wizard)

島渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
(1)(白):あなたがコントロールするマーフォーク(Merfolk)1つを対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。

2/2

動きはこれまでのものと変わらず、マーフォークを並べロード全体強化謎めいた命令/Cryptic Commandのサポートを受けつつ殴り倒す。

サンプルレシピ

Fish [1]
土地 (24)
4 氷河の城砦/Glacial Fortress
8 島/Island
4 変わり谷/Mutavault
2 秘教の門/Mystic Gate
2 平地/Plains
4 ワンダーワインの分岐点/Wanderwine Hub
クリーチャー (26)
2 マーフォークの君主/Merfolk Sovereign
4 メロウの騎兵/Merrow Reejerey
4 目覚ましヒバリ/Reveillark
4 銀エラの達人/Silvergill Adept
4 石ころ川の旗騎士/Stonybrook Banneret
4 川の案内者、シグ/Sygg, River Guide
4 航跡の打破者/Wake Thrasher
呪文 (10)
4 謎めいた命令/Cryptic Command
4 流刑への道/Path to Exile
2 賢人の消火/Sage's Dousing
サイドボード (15)
4 ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender
2 エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage
4 翻弄する魔道士/Meddling Mage
2 睡眠/Sleep
3 誘惑蒔き/Sower of Temptation


ローウィン=シャドウムーア・ブロック構築

ローウィン=シャドウムーア・ブロック構築では、マーフォークウィザードの折衷デッキとして組まれることが多い。


Stonybrook Banneret / 石ころ川の旗騎士 (1)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ウィザード(Wizard)

島渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
あなたが唱えるマーフォーク(Merfolk)呪文とウィザード(Wizard)呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。

1/1


Cryptic Command / 謎めいた命令 (1)(青)(青)(青)
インスタント

以下から2つを選ぶ。
・呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
・パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
・あなたの対戦相手がコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。
・カードを1枚引く。


石ころ川の旗騎士/Stonybrook Banneretで両者のコストを軽減して加速し高速展開アドバンテージをとりながら謎めいた命令/Cryptic Commandなどでサポートしつつで一気に押し切る。

また、同環境多色地形が優秀な為、多色化しを追加する場合も多い。

サンプルレシピ

UWG Merfolk [2]
土地 (24)
4 溢れかえる果樹園/Flooded Grove
2 変わり谷/Mutavault
3 反射池/Reflecting Pool
4 人里離れた谷間/Secluded Glen
4 鮮烈な小川/Vivid Creek
3 鮮烈な林/Vivid Grove
4 ワンダーワインの分岐点/Wanderwine Hub
クリーチャー (19)
4 カメレオンの巨像/Chameleon Colossus
2 妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae
4 銀エラの達人/Silvergill Adept
3 誘惑蒔き/Sower of Temptation
4 石ころ川の旗騎士/Stonybrook Banneret
2 川の案内者、シグ/Sygg, River Guide
呪文 (17)
1 外身の交換/Crib Swap
4 謎めいた命令/Cryptic Command
3 炎渦竜巻/Firespout
3 ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
4 名も無き転置/Nameless Inversion
2 賢人の消火/Sage's Dousing
サイドボード (15)
3 雲打ち/Cloudthresher
2 外身の交換/Crib Swap
2 神聖なる埋葬/Hallowed Burial
2 くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique
3 至福の休息/Recumbent Bliss
3 薄れ馬/Wispmare


時のらせんブロック+ローウィン=シャドウムーア・ブロック期

ローウィン・ブロックマーフォークが主要部族に選ばれたことで復活を果たす。川の案内者、シグ/Sygg, River Guideなどのために白青で組まれることが多いが、緑青のものも存在する。


Sygg, River Guide / 川の案内者、シグ (白)(青)
伝説のクリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ウィザード(Wizard)

島渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
(1)(白):あなたがコントロールするマーフォーク(Merfolk)1つを対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。

2/2


Cryptic Command / 謎めいた命令 (1)(青)(青)(青)
インスタント

以下から2つを選ぶ。
・呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
・パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
・あなたの対戦相手がコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。
・カードを1枚引く。


動きは同環境フェアリーに近く、軽量マーフォークによるダメージクロックドローソースの祖先の幻視/Ancestral Visionカウンター謎めいた命令/Cryptic Commandでサポートするクロック・パーミッションデッキである。

序盤は石ころ川の旗騎士/Stonybrook Banneretメロウの騎兵/Merrow Reejereyマナ加速。この2枚が揃うことで、1マナ、2マナシングルシンボルのマーフォークがさながらフリースペルのように機能するため、展開によっては圧倒的な物量を揃えることができる。

最後はアトランティスの王/Lord of Atlantisや川の案内者、シグの全体強化により一気に押し切る。アトランティスの王を採用したことでメタゲームの中心であるヒバリブリンクやフェアリーに優位に立てることも大きな利点である。

海外ではプロツアーハリウッド08の少し前からメタゲームの一角を担っており、実際にベスト8進出者を輩出し、日本でも話題になった。→*1

また、イーブンタイド対抗色がフィーチャーされてからは緑青のものも生み出されている。超強力なタルモゴイフ/Tarmogoyfやマーフォークの一種でもあるカメレオンの巨像/Chameleon Colossusを投入することで打撃力を向上させ、またメタゲームの中心にあがってきたスライなどの系デッキに対する耐性を向上させている。このタイプがグランプリコペンハーゲン08でベスト8入りし、話題となった。→*2

青白型

TSB+ LRW [3]
土地 (24)
4 アダーカー荒原/Adarkar Wastes
1 フェアリーの集会場/Faerie Conclave
4 変わり谷/Mutavault
11 冠雪の島/Snow-Covered Island
4 ワンダーワインの分岐点/Wanderwine Hub
クリーチャー (28)
4 呪い捕らえ/Cursecatcher
4 アトランティスの王/Lord of Atlantis
4 メロウの騎兵/Merrow Reejerey
4 銀エラの達人/Silvergill Adept
3 誘惑蒔き/Sower of Temptation
3 石ころ川の旗騎士/Stonybrook Banneret
2 川の案内者、シグ/Sygg, River Guide
2 潮刻みの神秘家/Tideshaper Mystic
2 造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant
呪文 (8)
2 祖先の幻視/Ancestral Vision
3 謎めいた命令/Cryptic Command
3 賢人の消火/Sage's Dousing
サイドボード (15)
4 ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender
1 謎めいた命令/Cryptic Command
2 目覚ましヒバリ/Reveillark
2 鋸刃の矢/Serrated Arrows
1 誘惑蒔き/Sower of Temptation
3 太陽の槍/Sunlance
2 送還/Unsummon


青緑型

UG Merfolk [4]
土地 (23)
4 溢れかえる果樹園/Flooded Grove
8 島/Island
1 ペンデルヘイヴン/Pendelhaven
2 反射池/Reflecting Pool
4 樹上の村/Treetop Village
4 ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast
クリーチャー (27)
3 カメレオンの巨像/Chameleon Colossus
4 アトランティスの王/Lord of Atlantis
4 メロウの騎兵/Merrow Reejerey
4 銀エラの達人/Silvergill Adept
4 石ころ川の旗騎士/Stonybrook Banneret
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
2 造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant
2 航跡の打破者/Wake Thrasher
呪文 (10)
4 謎めいた命令/Cryptic Command
3 思案/Ponder
3 賢人の消火/Sage's Dousing
サイドボード (15)
1 カメレオンの巨像/Chameleon Colossus
2 ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer
3 霊魂放逐/Remove Soul
3 幽体の魔力/Spectral Force
2 突風線/Squall Line
4 根の壁/Wall of Roots


マスクス・ブロック+インベイジョン・ブロック期

対立オーブクリーチャーマーフォークに差し替えたバージョン(フィッシュ対立)が存在する。


Opposition / 対立 (2)(青)(青)
エンチャント

あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする:アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とし、それをタップする。



Static Orb / 静態の宝珠 (3)
アーティファクト

静態の宝珠がアンタップ状態であるかぎり、プレイヤーは自分のアンタップ・ステップにパーマネントを2つまでしかアンタップできない。


アトランティスの王/Lord of Atlantisにより特に対ブルーオーブに有利になるのが大きい。

ウルザ・ブロック期

ウルザ・ブロックのころは凶悪なコンボデッキや有力な青単コントロールメタゲームの中心にあり、それらへの対抗手段として組まれた。ウルザズ・サーガ参入直後はの超極悪コンボデッキ・MoMaへのアンチデッキとして。

マスクス・ブロック参入後も補充イタリックブルーといった青いデッキトップメタであったため、同様にそれに対抗する形で戦果を挙げている。

日本選手権00ではパララクス補充青茶単の荒海を泳ぎきり、見事ベスト8(2日目時点では1位)に輝いた。

サンプルレシピ

urza [5]
土地 (23)
18 島/Island
4 リシャーダの港/Rishadan Port
1 ラースの果て/Rath's Edge
クリーチャー (18)
4 アトランティスの王/Lord of Atlantis
3 珊瑚マーフォーク/Coral Merfolk
4 砂州のマーフォーク/Sandbar Merfolk
4 ルートウォーターの泥棒/Rootwater Thief
3 マスティコア/Masticore
呪文 (19)
4 無効/Annul
2 目くらまし/Daze
1 誤算/Miscalculation
4 対抗呪文/Counterspell
2 誤った指図/Misdirection
3 妨害/Thwart
3 沿岸の海賊行為/Coastal Piracy
サイドボード (15)
1 マスティコア/Masticore
3 水没/Submerge
1 誤った指図/Misdirection
4 退去の印章/Seal of Removal
3 寒け/Chill
3 呪われたトーテム像/Cursed Totem


エクステンデッド(時のらせん期)

時のらせん期のエクステンデッドにも同様のデッキは存在している。


Silvergill Adept / 銀エラの達人 (1)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ウィザード(Wizard)

この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの手札からマーフォーク(Merfolk)・カードを1枚公開するか、(3)を支払う。
銀エラの達人が戦場に出たとき、カードを1枚引く。

2/1


Spreading Seas / 広がりゆく海 (1)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(土地)
広がりゆく海が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
エンチャントされている土地は島(Island)である。


マーフォークを並べてロード全体強化カウンターでバックアップ、という基本方針は変わっていない。

この時期のものには広がりゆく海/Spreading Seasが採用されており、アトランティスの王/Lord of Atlantisによる渡り能力を強化すると共に以外の多色デッキに対してマナ拘束手段としても機能するようになっている。

サンプルレシピ

Merfolk [6]
土地 (24)
1 アダーカー荒原/Adarkar Wastes
1 天界の列柱/Celestial Colonnade
4 氷河の城砦/Glacial Fortress
8 島/Island
4 変わり谷/Mutavault
2 秘教の門/Mystic Gate
4 ワンダーワインの分岐点/Wanderwine Hub
クリーチャー (25)
3 珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander
4 呪い捕らえ/Cursecatcher
4 アトランティスの王/Lord of Atlantis
4 翻弄する魔道士/Meddling Mage
2 マーフォークの君主/Merfolk Sovereign
4 メロウの騎兵/Merrow Reejerey
4 銀エラの達人/Silvergill Adept
呪文 (11)
4 謎めいた命令/Cryptic Command
4 マナ漏出/Mana Leak
3 広がりゆく海/Spreading Seas
サイドボード (15)
3 ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender
1 エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage
2 流刑への道/Path to Exile
3 大祖始の遺産/Relic of Progenitus
2 目覚ましヒバリ/Reveillark
2 法の定め/Rule of Law
1 誘惑蒔き/Sower of Temptation
1 広がりゆく海/Spreading Seas


エクステンデッド(デュアルランド期)

古いエクステンデッドでも時折組まれるデッキタイプであった。特に、環境を席巻したコンボデッキへのアンチデッキとしての色彩が強い。

史上最悪と謳われるコンボデッキ・MoMaが荒れ狂ったプロツアーローマ98では、Nicolas Labarreがこのデッキを使用して準優勝を飾った。また、Alan Comer製作のオリジナルのグロウデッキはグロウフィッシュと呼ばれ、当時メタゲームの中心にあったトリックスを意識した強烈な青メタデッキであった。

最強のピッチカウンターForce of Willの存在がその背景にあることは言うまでも無い。


Force of Will / 意志の力 (3)(青)(青)
インスタント

あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、1点のライフを支払うとともにあなたの手札にある青のカードを1枚、追放することを選んでもよい。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。


サンプルレシピ

ex [7]
土地 (22)
18 島/Island
4 不毛の大地/Wasteland
クリーチャー (23)
4 マンタ・ライダーズ/Manta Riders
4 マーフォークの交易商人/Merfolk Traders
4 アトランティスの王/Lord of Atlantis
4 大クラゲ/Man-o'-War
4 スークアタの火渡り/Suq'Ata Firewalker
3 竜巻のジン/Waterspout Djinn
呪文 (15)
2 魔力の乱れ/Force Spike
4 対抗呪文/Counterspell
4 意志の力/Force of Will
2 好奇心/Curiosity
3 ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk
サイドボード (15)
2 ボトルのノーム/Bottle Gnomes
2 魔力の乱れ/Force Spike
4 水流破/Hydroblast
2 撹乱/Disrupt
2 ファイレクシアの炉/Phyrexian Furnace
1 ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk
2 鋸刃の矢/Serrated Arrows


モダン

モダンでも、環境初期から一定の人気があるデッキタイプとなっている。


Master of the Pearl Trident / 真珠三叉矛の達人 (青)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk)

あなたがコントロールする他のマーフォーク(Merfolk)・クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに島渡りを持つ。(それらは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしているかぎりブロックされない。)

2/2


Master of Waves / 波使い (3)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ウィザード(Wizard)

プロテクション(赤)
あなたがコントロールするエレメンタル(Elemental)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
波使いが戦場に出たとき、あなたの青への信心に等しい数の青の1/0のエレメンタル・クリーチャー・トークンを生成する。(あなたの青への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる(青)の数に等しい。)

2/1

呪い捕らえ/Cursecatcher銀エラの達人/Silvergill Adeptなどの優良マーフォークを並べ、多数のロード全体強化して戦うのが基本的な動き。サポートとしては展開を加速する霊気の薬瓶/AEther Vialや、マナ拘束渡りの補助を兼ねる広がりゆく海/Spreading Seasがよく用いられる。

クリーチャーレガシーのマーフォークにも引けを取らないラインナップだが、ピッチスペルがないため、カウンターメインデッキには採用されないか、されても少数であることが多い。

基本セット2013からは真珠三叉矛の達人/Master of the Pearl Tridentを獲得。さらにテーロスからは波使い/Master of Waves海の神、タッサ/Thassa, God of the Seaといったスタンダード青単信心でも活躍しているカードを獲得し、大きく強化された。

サンプルレシピ

Merfolk(Modern) [8]
土地 (20)
14 島/Island
2 魂の洞窟/Cavern of Souls
2 変わり谷/Mutavault
1 水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water's Edge
1 雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Clouds
クリーチャー (27)
4 呪い捕らえ/Cursecatcher
4 銀エラの達人/Silvergill Adept
4 アトランティスの王/Lord of Atlantis
4 真珠三叉矛の達人/Master of the Pearl Trident
4 メロウの騎兵/Merrow Reejerey
3 幻影の像/Phantasmal Image
2 波使い/Master of Waves
2 大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner
呪文 (13)
3 蒸気の絡みつき/Vapor Snag
2 残響する真実/Echoing Truth
2 呪文貫き/Spell Pierce
2 広がりゆく海/Spreading Seas
4 霊気の薬瓶/AEther Vial
サイドボード (15)
3 虚空の杯/Chalice of the Void
3 ハーキルの召還術/Hurkyl's Recall
1 大祖始の遺産/Relic of Progenitus
2 呪文滑り/Spellskite
2 白鳥の歌/Swan Song
2 潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage
2 倦怠の宝珠/Torpor Orb


レガシー

ローウィン参入以降、レガシーではマーフォーク部族シナジーを生かしたクリーチャー構成も登場した。


AEther Vial / 霊気の薬瓶 (1)
アーティファクト

あなたのアップキープの開始時に、あなたは霊気の薬瓶の上に蓄積(charge)カウンターを1個置いてもよい。
(T):あなたの手札にある、マナ総量が霊気の薬瓶の上に置かれている蓄積カウンターの数に等しいクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。



Merrow Reejerey / メロウの騎兵 (2)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) 兵士(Soldier)

あなたがコントロールする他のマーフォーク(Merfolk)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがマーフォーク呪文を唱えるたび、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。

2/2


Lord of Atlantis / アトランティスの王 (青)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk)

他のマーフォーク(Merfolk)は+1/+1の修整を受けるとともに島渡りを持つ。(それらは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしているかぎりブロックされない。)

2/2

エターナル環境デッキが多い関係から、アトランティスの王/Lord of Atlantisによる渡りの実用性が高いことが大きな強み。特にローウィン以降は、ロードや優秀な小型クリーチャーの種類にも恵まれており、従来のクロック・パーミッションが持つ「攻めが細い」という弱点を大きく覆したことから、存在感が高まっている。

霊気の薬瓶/AEther Vialは青に強いだけでなく、行き詰まり/Standstillとの相性も良い。また行き詰まりは変わり谷/Mutavaultとの相性も良好である。このように、それぞれのカードがそれぞれのカードと上手く噛み合うような構成になっている。

近年追加された機能的なマーフォークが活かされているのも特長。呪い捕らえ/Cursecatcherテンポが重要なエターナルでは地味に良い働きをしてくれるし、冷淡なセルキー/Cold-Eyed Selkieは不安定なドローをサポートしてくれ、真の名の宿敵/True-Name Nemesisは独特の能力で回避能力除去耐性を備えたフィニッシャーになる。またヴィンテージでは、多数のロードによる攻撃力上昇に加え、呪文書の盗人/Grimoire Thiefのようなトリッキーなマーフォークを採用して対策性を高める構成が主流である。

上記の様に質の良いマーフォークが多数存在するため、デッキを単色構成とすることで、エターナルでしばしば見られる特殊地形対策を回避することができ、また逆に、こちらが不毛の大地/Wastelandもみ消し/Stifleを用いて多色デッキを食うことも可能となった。しかしながら、単色のままではゴブリンZooなどのビートダウンには歯が立たないことが多いため、他の色をタッチすることも多い。タッチする色によって以下のような特徴がある。

クロック・パーミッションであるが、小粒のマーフォークを並べるためにクリーチャーにスロットを多めに割かなければならないのが弱点である。デッキの構造やスロットの関係上、渦まく知識/Brainstorm思案/Ponderを入れにくいため、他のクロック・パーミッションデッキと比べてドローにムラがあり、必要なカードを引けないまま押し負けることも少なくない。

サンプルレシピ1

LEG [9]
土地 (20)
12 島/Island
4 変わり谷/Mutavault
4 不毛の大地/Wasteland
クリーチャー (19)
4 呪い捕らえ/Cursecatcher
4 アトランティスの王/Lord of Atlantis
4 メロウの騎兵/Merrow Reejerey
4 銀エラの達人/Silvergill Adept
3 航跡の打破者/Wake Thrasher
呪文 (21)
3 目くらまし/Daze
4 意志の力/Force of Will
2 呪文嵌め/Spell Snare
2 もみ消し/Stifle
4 霊気の薬瓶/AEther Vial
4 行き詰まり/Standstill
2 梅澤の十手/Umezawa's Jitte
サイドボード (15)
4 水流破/Hydroblast
2 大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner
2 マーフォークの君主/Merfolk Sovereign
2 精神壊しの罠/Mindbreak Trap
2 誘惑蒔き/Sower of Temptation
2 不忠の糸/Threads of Disloyalty
1 梅澤の十手/Umezawa's Jitte


サンプルレシピ2

Uw Merfolk(Legacy) [10]
土地 (21)
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 島/Island
4 変わり谷/Mutavault
2 沸騰する小湖/Scalding Tarn
4 Tundra
4 不毛の大地/Wasteland
クリーチャー (18)
2 珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander
4 アトランティスの王/Lord of Atlantis
4 メロウの騎兵/Merrow Reejerey
4 銀エラの達人/Silvergill Adept
2 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
2 川の案内者、シグ/Sygg, River Guide
呪文 (21)
4 霊気の薬瓶/AEther Vial
4 目くらまし/Daze
4 意志の力/Force of Will
4 行き詰まり/Standstill
1 火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
3 剣を鍬に/Swords to Plowshares
1 梅澤の十手/Umezawa's Jitte
サイドボード (15)
3 翻弄する魔道士/Meddling Mage
1 大祖始の遺産/Relic of Progenitus
3 呪文貫き/Spell Pierce
3 水没/Submerge
1 剣を鍬に/Swords to Plowshares
2 トーモッドの墓所/Tormod's Crypt
2 拭い捨て/Wipe Away


  • タッチ白のタイプ。

サンプルレシピ3

+b [11]
土地 (21)
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
2 島/Island
1 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 変わり谷/Mutavault
2 汚染された三角州/Polluted Delta
4 Underground Sea
4 不毛の大地/Wasteland
クリーチャー (20)
4 珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander
4 呪い捕らえ/Cursecatcher
4 アトランティスの王/Lord of Atlantis
4 メロウの騎兵/Merrow Reejerey
4 銀エラの達人/Silvergill Adept
呪文 (19)
4 目くらまし/Daze
4 意志の力/Force of Will
3 呪文貫き/Spell Pierce
1 呪文嵌め/Spell Snare
4 霊気の薬瓶/AEther Vial
3 梅澤の十手/Umezawa's Jitte
サイドボード (15)
4 仕組まれた疫病/Engineered Plague
4 非業の死/Perish
2 大祖始の遺産/Relic of Progenitus
1 呪文嵌め/Spell Snare
4 思考囲い/Thoughtseize


  • タッチ黒のタイプ。

サンプルレシピ4

Merfolk(Legacy) [12]
土地 (20)
12 冠雪の島/Snow-Covered Island
4 魂の洞窟/Cavern of Souls
4 変わり谷/Mutavault
クリーチャー (25)
4 呪い捕らえ/Cursecatcher
4 アトランティスの王/Lord of Atlantis
4 真珠三叉矛の達人/Master of the Pearl Trident
4 銀エラの達人/Silvergill Adept
3 幻影の像/Phantasmal Image
4 真の名の宿敵/True-Name Nemesis
2 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
呪文 (15)
3 霊気の薬瓶/AEther Vial
4 虚空の杯/Chalice of the Void
3 目くらまし/Daze
1 梅澤の十手/Umezawa's Jitte
4 意志の力/Force of Will
サイドボード (15)
2 大祖始の遺産/Relic of Progenitus
1 墓掘りの檻/Grafdigger's Cage
1 真髄の針/Pithing Needle
3 寒け/Chill
1 残響する真実/Echoing Truth
2 四肢切断/Dismember
1 粗石の魔道士/Trinket Mage
1 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
2 誘惑蒔き/Sower of Temptation
1 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor


  • 真の名の宿敵を採用した青単型。不毛の大地は採用されていない。

ヴィンテージ

ヴィンテージにおいても、わずかながらマーフォーク主体のものがあるようである。

サンプルレシピ

Reel Fish [13]
土地 (18)
4 魂の洞窟/Cavern of Souls
9 島/Island
1 露天鉱床/Strip Mine
4 不毛の大地/Wasteland
クリーチャー (24)
4 呪い捕らえ/Cursecatcher
4 アトランティスの王/Lord of Atlantis
4 真珠三叉矛の達人/Master of the Pearl Trident
3 メロウの騎兵/Merrow Reejerey
3 幻影の像/Phantasmal Image
4 銀エラの達人/Silvergill Adept
1 真の名の宿敵/True-Name Nemesis
1 波止場の用心棒/Waterfront Bouncer
呪文 (18)
1 Ancestral Recall
1 ブラック・ロータス/Black Lotus
2 目くらまし/Daze
1 狼狽の嵐/Flusterstorm
4 意志の力/Force of Will
3 精神的つまづき/Mental Misstep
1 Mox Sapphire
3 無のロッド/Null Rod
1 鋼の妨害/Steel Sabotage
1 Time Walk
サイドボード (15)
3 四肢切断/Dismember
1 幽霊街/Ghost Quarter
4 墓掘りの檻/Grafdigger's Cage
1 ハーキルの召還術/Hurkyl's Recall
1 真髄の針/Pithing Needle
3 鋼の妨害/Steel Sabotage
2 トーモッドの墓所/Tormod's Crypt


参考

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