獲物貫き、オボシュ/Obosh, the Preypiercer

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(相棒の条件)
 
(3人の利用者による、間の3版が非表示)
1行: 1行:
 
{{#card:Obosh, the Preypiercer}}
 
{{#card:Obosh, the Preypiercer}}
  
[[黒赤]][[混成カード|混成]]の[[伝説の]][[ヘリオン]]・[[ホラー]]。[[デッキ]]の[[土地]]以外の[[カード]]の[[マナ・コスト#点数で見たマナ・コスト|点数で見たマナ・コスト]]がすべて奇数なら[[相棒]]にできる。
+
[[黒赤]][[混成カード|混成]]の[[伝説の]][[ヘリオン]]・[[ホラー]]。[[デッキ]]の[[土地]]以外の[[カード]]の[[マナ総量]]がすべて奇数なら[[相棒]]にできる。
  
 
[[マナカーブ]]の概念に真っ向から逆らう相棒の条件は、決して軽視できるものではない。しかしながら1[[マナ]]域を多めに[[積む|積み]]、3マナ域を添えたような構成のデッキであれば、偶数[[ターン]]のマナもあまり無駄にせずに済む。5マナのこのカードはマナカーブの頂点、あるいは[[マナフラッド]]受けとして運用するとよいだろう。
 
[[マナカーブ]]の概念に真っ向から逆らう相棒の条件は、決して軽視できるものではない。しかしながら1[[マナ]]域を多めに[[積む|積み]]、3マナ域を添えたような構成のデッキであれば、偶数[[ターン]]のマナもあまり無駄にせずに済む。5マナのこのカードはマナカーブの頂点、あるいは[[マナフラッド]]受けとして運用するとよいだろう。
11行: 11行:
 
[[パイオニア]]では、2ターン目3マナ域を実現する[[ラノワールのエルフ/Llanowar Elves]]と[[エルフの神秘家/Elvish Mystic]]を使うことで無理なく相棒条件を満たすことができ、これを利用した[[ステロイド#パイオニア|グルール・アグロ]]が結果を残している。
 
[[パイオニア]]では、2ターン目3マナ域を実現する[[ラノワールのエルフ/Llanowar Elves]]と[[エルフの神秘家/Elvish Mystic]]を使うことで無理なく相棒条件を満たすことができ、これを利用した[[ステロイド#パイオニア|グルール・アグロ]]が結果を残している。
  
[[モダン]]では[[赤単色デッキ|赤単]]の[[果敢 (デッキ)|果敢スライ]]に相棒として投入する型のデッキが登場しており、[[死者の原野]]型の[[コントロールデッキ]]などへの対抗として[[血染めの月/Blood Moon]]を採用していることから「オボシュムーン」などと呼ばれる。
+
[[モダン]]では[[赤単色デッキ|赤単]]の[[果敢 (デッキ)|果敢スライ]]に相棒として投入する型のデッキが登場しており、[[死者の原野]]型の[[コントロールデッキ]]などへの対抗として[[血染めの月/Blood Moon]]を採用していることから「オボシュムーン」などと呼ばれる。中には[[果敢 (デッキ)#モダン|ボロスオボシュ]]なる型も存在する。
  
 
[[リミテッド]]では単純に[[色拘束]]の薄い5マナ6/5として強力であり[[トゲマーモセット/Prickly Marmoset]]や[[怪物の兵器化/Weaponize the Monsters]]なども[[フィニッシャー]]と化すが、相棒としては偶数の[[深海の破滅、ジャイルーダ/Gyruda, Doom of Depths]]と比べるとどうしても低[[マナ]]域のアクションが弱くなってしまうことや、[[コモン]]の主力[[除去]]である[[血液凝固/Blood Curdle]]や[[火の予言/Fire Prophecy]]、[[轟く岩滑り/Rumbling Rockslide]]が採用できなくなってしまうことが辛い。相棒にたる[[デッキ]]が組めるか[[カードプール]]から慎重に判断する必要がある。
 
[[リミテッド]]では単純に[[色拘束]]の薄い5マナ6/5として強力であり[[トゲマーモセット/Prickly Marmoset]]や[[怪物の兵器化/Weaponize the Monsters]]なども[[フィニッシャー]]と化すが、相棒としては偶数の[[深海の破滅、ジャイルーダ/Gyruda, Doom of Depths]]と比べるとどうしても低[[マナ]]域のアクションが弱くなってしまうことや、[[コモン]]の主力[[除去]]である[[血液凝固/Blood Curdle]]や[[火の予言/Fire Prophecy]]、[[轟く岩滑り/Rumbling Rockslide]]が採用できなくなってしまうことが辛い。相棒にたる[[デッキ]]が組めるか[[カードプール]]から慎重に判断する必要がある。
18行: 18行:
 
===相棒の条件===
 
===相棒の条件===
 
*[[マナ・コスト]]に[[X]]が含まれる場合、それは0として扱う。
 
*[[マナ・コスト]]に[[X]]が含まれる場合、それは0として扱う。
*点数で見たマナ・コストが0のカードは、点数で見たマナ・コストが偶数である。
+
*マナ総量が0のカードは、マナ総量が偶数である。
*[[分割カード]]は、そのマナ・コストの両方を合わせた点数で見たマナ・コストを持つ。例えば[[孵化+不和/Incubation+Incongruity]]の点数で見たマナ・コストは4であり、デッキに入れることができない。
+
*[[分割カード]]は、そのマナ・コストの両方を合わせたマナ総量を持つ。例えば[[孵化+不和/Incubation+Incongruity]]のマナ総量は4であり、デッキに入れることができない。
*[[当事者カード]]は、[[クリーチャー]]の側の点数で見たマナ・コストのみを参照する。
+
*[[当事者カード]]は、[[クリーチャー]]の側のマナ総量のみを参照する。
*[[モードを持つ両面カード]]は、[[第1面]]の点数で見たマナ・コストのみを参照する。
+
*[[両面カード]]は、[[第1面]]のマナ総量のみを参照する。
  
 
===[[置換効果]]===
 
===[[置換効果]]===
 
*基本的なルールは[[ラースの灼熱洞/Furnace of Rath#ルール]]を参照。
 
*基本的なルールは[[ラースの灼熱洞/Furnace of Rath#ルール]]を参照。
 
**[[ライフ]]を失わせる[[効果]]は2倍にならない。特にドレインは、ダメージを[[与える]]もの([[鋸刃蠍/Serrated Scorpion]]など)とライフを失わせるもの([[大釜の使い魔/Cauldron Familiar]]など)が混在しているので注意が必要。
 
**[[ライフ]]を失わせる[[効果]]は2倍にならない。特にドレインは、ダメージを[[与える]]もの([[鋸刃蠍/Serrated Scorpion]]など)とライフを失わせるもの([[大釜の使い魔/Cauldron Familiar]]など)が混在しているので注意が必要。
*[[呪文]]が[[解決]]時にダメージを与える場合、[[スタック]]における点数で見たマナ・コストが奇数かどうかを見る。したがってオボシュの相棒条件を満たしているカードであっても、ダメージは2倍にならないことがある。[[X火力]]や[[砕骨の巨人/Bonecrusher Giant|踏みつけ/Stomp]]など。
+
*[[呪文]]が[[解決]]時にダメージを与える場合、[[スタック]]におけるマナ総量が奇数かどうかを見る。したがってオボシュの相棒条件を満たしているカードであっても、ダメージは2倍にならないことがある。[[X火力]]や[[砕骨の巨人/Bonecrusher Giant|踏みつけ/Stomp]]など。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
42行: 42行:
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イコリア:巨獣の棲処]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イコリア:巨獣の棲処]] - [[レア]]
 +
*[[カード個別評価:多元宇宙の伝説]] - [[レア]]
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__

2024年4月23日 (火) 17:49時点における最新版


Obosh, the Preypiercer / 獲物貫き、オボシュ (3)(黒/赤)(黒/赤)
伝説のクリーチャー — ヘリオン(Hellion) ホラー(Horror)

相棒 ― あなたの開始時のデッキに、マナ総量が奇数のカードと土地カードのみが入っていること。(このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、ソーサリーとして(3)を支払うことでゲームの外部からそれをあなたの手札に加えてもよい。)
あなたがコントロールしていてマナ総量が奇数である発生源がパーマネントやプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりに、それはそのパーマネントかプレイヤーにその点数の2倍のダメージを与える。

3/5

黒赤混成伝説のヘリオンホラーデッキ土地以外のカードマナ総量がすべて奇数なら相棒にできる。

マナカーブの概念に真っ向から逆らう相棒の条件は、決して軽視できるものではない。しかしながら1マナ域を多めに積み、3マナ域を添えたような構成のデッキであれば、偶数ターンのマナもあまり無駄にせずに済む。5マナのこのカードはマナカーブの頂点、あるいはマナフラッド受けとして運用するとよいだろう。

ダメージを2倍にする能力クリーチャーパワーを実質的に2倍にするようなものであり、戦闘ダメージレースを大きく有利にしてくれる。オボシュ自身も実質6/5となる。もちろん、火力の一部のドレインとのシナジーも強力。

スタンダードではこれを相棒に据えたサクリファイスの一種、オボシュ・サクリファイスが登場した。もともと1マナと3マナにキーカードが集中しているデッキなので相棒条件は厳しくなく、戦場に出れば鋸刃蠍/Serrated Scorpion波乱の悪魔/Mayhem Devilが飛ばすダメージを2倍にしてくれる。真夜中の死神/Midnight Reaperとのディスシナジーには注意。またこのカードを中心に据えた赤単オボシュというデッキも登場した。2マナ域を砕骨の巨人/Bonecrusher Giant出来事で埋め、このカードや紋章旗/Heraldic Bannerで高速でライフを削り切る。しかし相棒のルール変更と共に決定力を失い衰退していった。ゼンディカーの夜明け後のローテーション環境では、ティムール・アドベンチャーの相棒として採用される。

パイオニアでは、2ターン目3マナ域を実現するラノワールのエルフ/Llanowar Elvesエルフの神秘家/Elvish Mysticを使うことで無理なく相棒条件を満たすことができ、これを利用したグルール・アグロが結果を残している。

モダンでは赤単果敢スライに相棒として投入する型のデッキが登場しており、死者の原野型のコントロールデッキなどへの対抗として血染めの月/Blood Moonを採用していることから「オボシュムーン」などと呼ばれる。中にはボロスオボシュなる型も存在する。

リミテッドでは単純に色拘束の薄い5マナ6/5として強力でありトゲマーモセット/Prickly Marmoset怪物の兵器化/Weaponize the Monstersなどもフィニッシャーと化すが、相棒としては偶数の深海の破滅、ジャイルーダ/Gyruda, Doom of Depthsと比べるとどうしても低マナ域のアクションが弱くなってしまうことや、コモンの主力除去である血液凝固/Blood Curdle火の予言/Fire Prophecy轟く岩滑り/Rumbling Rockslideが採用できなくなってしまうことが辛い。相棒にたるデッキが組めるかカードプールから慎重に判断する必要がある。

[編集] ルール

[編集] 相棒の条件

[編集] 置換効果

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

イコリア:巨獣の棲処相棒クリーチャーサイクル混成カード伝説のクリーチャーで、それぞれ異なる条件の相棒能力を持つ。稀少度レア

[編集] ストーリー

オボシュ/Oboshイコリア/Ikoriaに棲む、恐ろしいヘリオンの怪物(イラスト)。

ビビアン/Vivienがこのヘリオンに遭遇したとき、彼女が最初に感じた本能は、この生物が何本の脚を持っているのか数えたいというものだった。次に感じた本能は、安全なところまで離れたうえで、この生物が何本の脚を持っているのか数えたいというものだった。実際に数えた結果は、347本であった[1]

[編集] 脚注

  1. The Ikoria: Lair of Behemoths Story on Cards(Feature 2020年4月3日 Wizards of the Coast著)

[編集] 参考

QR Code.gif