不屈の自然/Rampant Growth

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
19行: 19行:
 
[[ライブラリー]]から[[土地]]を[[戦場に出す]][[カード]]を列挙する。
 
[[ライブラリー]]から[[土地]]を[[戦場に出す]][[カード]]を列挙する。
  
特に明記されていないものは、[[基本土地]]1枚を[[タップ]]状態で戦場に出す。また、[[点数で見たマナ・コスト]]が記されているものの[[マナ・コスト]]は、[[緑]]の[[シングルシンボル]]。
+
特に明記されていないものは、[[基本土地]]1枚を[[タップ状態]]で戦場に出す。また、[[点数で見たマナ・コスト]]が記されているものの[[マナ・コスト]]は、[[緑]]の[[シングルシンボル]]。
  
*[[荒々しき自然/Untamed Wilds]] - 元祖。[[アンタップ]]状態で戦場に出す。3[[マナ]]。([[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]])
+
*[[荒々しき自然/Untamed Wilds]] - 元祖。[[アンタップ状態]]で戦場に出す。3[[マナ]]。([[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]])
**[[Renewal]] - 1枚を[[アンタップ]]状態で戦場に出す。土地1つの[[生け贄]]が必要なので、[[マナ加速]]には繋がらない。[[スロー・トリップ]]付き。3[[マナ]]。([[ホームランド]])
+
**[[Renewal]] - [[アンタップ]]状態で戦場に出す。土地1つの[[生け贄]]が必要なので、[[マナ加速]]には繋がらない。[[スロー・トリップ]]付き。3マナ。([[ホームランド]])
**[[自然の知識/Nature's Lore]] - [[森]]限定だが[[アンタップ]]状態で戦場に出す。2[[マナ]]。([[アイスエイジ]])
+
**[[自然の知識/Nature's Lore]] - [[森]]限定だがアンタップ状態で戦場に出す。2マナ。([[アイスエイジ]])
**[[砕土/Harrow]] - 2枚を[[アンタップ]]状態で戦場に出す。土地1つの[[生け贄]]が必要で3[[マナ]]。[[インスタント]]。([[テンペスト]])
+
**[[砕土/Harrow]] - 2枚をアンタップ状態で戦場に出す。土地1つの生け贄が必要で3マナ。[[インスタント]]。([[テンペスト]])
**[[輪作/Crop Rotation]] - 1枚を[[アンタップ]]状態で戦場に出す。[[基本でない土地]]も出す事が可能。土地1つの[[生け贄]]が必要で1[[マナ]]。[[インスタント]]。([[ウルザズ・レガシー]])
+
**[[輪作/Crop Rotation]] - アンタップ状態で戦場に出す。[[基本でない土地]]も出す事が可能。土地1つの生け贄が必要で1マナ。インスタント。([[ウルザズ・レガシー]])
**[[原初の成長/Primal Growth]] - [[キッカー]] ― [[クリーチャー]]を1体、[[生け贄に捧げる]]」付き。1枚をアンタップ状態で、キッカーすれば2枚を戦場に出す。3マナ。([[プレーンシフト]])
+
**[[原初の成長/Primal Growth]] - アンタップ状態で戦場に出す。「[[キッカー]] ― [[クリーチャー]]を1体[[生け贄に捧げる]]」付きで唱えれば2枚出す。3マナ。([[プレーンシフト]])
 +
**[[明日への探索/Search for Tomorrow]] - 「待機2 ― (緑)」付き。アンタップ状態で戦場に出す。3マナ。([[時のらせん]])
 
**[[小道の再交差/Recross the Paths]] - ライブラリーの上から1枚ずつ公開していって、最初に出た土地をアンタップ状態で戦場に出す。[[激突]]に勝つと[[手札]]に戻せる。3マナ。([[モーニングタイド]])
 
**[[小道の再交差/Recross the Paths]] - ライブラリーの上から1枚ずつ公開していって、最初に出た土地をアンタップ状態で戦場に出す。[[激突]]に勝つと[[手札]]に戻せる。3マナ。([[モーニングタイド]])
**[[灰からの成長/Grow from the Ashes]] - 「キッカー ― (2)」付き。1枚をアンタップ状態で、キッカーすれば2枚を戦場に出す。3マナで荒々しき自然の[[上位互換]]。([[ドミナリア]])
+
**[[灰からの成長/Grow from the Ashes]] - アンタップ状態で戦場に出す。「キッカー ― ()」付きで唱えれば2枚出す。3マナで、荒々しき自然の[[上位互換]]。([[ドミナリア]])
 
*[[激情の耕作/Frenzied Tilling]] - 土地1つを[[破壊]]した後に不屈の自然。(3)(赤)(緑)。([[インベイジョン]])
 
*[[激情の耕作/Frenzied Tilling]] - 土地1つを[[破壊]]した後に不屈の自然。(3)(赤)(緑)。([[インベイジョン]])
 +
**[[刈り取りと種まき/Reap and Sow]] - 基本でない土地も出す事が可能な上に、[[双呪]]コスト(1)(緑)で土地1つを破壊する[[モード]]も同時に選べる。4マナ。([[ダークスティール]])
 +
**[[ムウォンヴーリーの酸苔/Mwonvuli Acid-Moss]] - 土地1つを[[破壊]]した後に不屈の自然。ただし[[森]]限定。ダブルシンボル4マナ。(時のらせん)
 +
**[[ピールの気紛れ/Pir's Whim]] - 味方と指定した各プレイヤーに不屈の自然。敵と指定したプレイヤーは[[アーティファクト]]1つかエンチャント1つを生け贄に捧げる。4マナ。([[バトルボンド]])
 +
**[[死の芽吹き/Deathsprout]] - クリーチャー1体を破壊した後に不屈の自然。(1)(黒)(黒)(緑)。インスタント。([[灯争大戦]])
 
*[[堆石堤/Terminal Moraine]] - (2),(T)と生け贄で不屈の自然を[[起動]]できる土地。[[無色マナ]]を生み出す[[マナ能力]]持ち。(プレーンシフト)
 
*[[堆石堤/Terminal Moraine]] - (2),(T)と生け贄で不屈の自然を[[起動]]できる土地。[[無色マナ]]を生み出す[[マナ能力]]持ち。(プレーンシフト)
 
**[[旅人のガラクタ/Wayfarer's Bauble]] - (2),(T)と生け贄で不屈の自然を[[起動]]できる[[アーティファクト]]。1マナ。([[フィフス・ドーン]])
 
**[[旅人のガラクタ/Wayfarer's Bauble]] - (2),(T)と生け贄で不屈の自然を[[起動]]できる[[アーティファクト]]。1マナ。([[フィフス・ドーン]])
40行: 45行:
 
**[[ニッサの探検/Nissa's Expedition]] - [[召集]]付きの爆発的植生。5マナ。([[基本セット2015]])
 
**[[ニッサの探検/Nissa's Expedition]] - [[召集]]付きの爆発的植生。5マナ。([[基本セット2015]])
 
**[[荒廃した森林/Blighted Woodland]] - (3)(緑),(T)と自身の生け贄で爆発的植生を起動できる土地。[[無色マナ]]を生み出す[[マナ能力]]持ちで、堆石堤の上位種。([[戦乱のゼンディカー]])
 
**[[荒廃した森林/Blighted Woodland]] - (3)(緑),(T)と自身の生け贄で爆発的植生を起動できる土地。[[無色マナ]]を生み出す[[マナ能力]]持ちで、堆石堤の上位種。([[戦乱のゼンディカー]])
**[[約束の刻/Hour of Promise]] - 基本土地以外も探せる爆発的植生。[[砂漠]]を3つ以上コントロールしていれば2/2[[ゾンビ]]・[[トークン]]が2体出る。5マナ。([[破滅の刻]])
+
**[[約束の刻/Hour of Promise]] - 基本でない土地も探せる爆発的植生。[[砂漠]]を3つ以上コントロールしていれば2/2[[ゾンビ]]・[[トークン]]が2体出る。5マナ。([[破滅の刻]])
 
**[[迂回路/Circuitous Route]] - [[門]]も探せる爆発的植生。4マナで上位互換。([[ラヴニカのギルド]])
 
**[[迂回路/Circuitous Route]] - [[門]]も探せる爆発的植生。4マナで上位互換。([[ラヴニカのギルド]])
 
*[[自然との一体化/One with Nature]] - エンチャントされているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたびに不屈の自然が誘発する[[オーラ]]。1マナ。([[スカージ]])
 
*[[自然との一体化/One with Nature]] - エンチャントされているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたびに不屈の自然が誘発する[[オーラ]]。1マナ。([[スカージ]])
52行: 57行:
 
*[[危険な進出/Perilous Forays]] - (1)とクリーチャー1体生け贄で[[基本土地タイプ]]を持つ土地を戦場に出す[[エンチャント]]。[[ダブルシンボル]]5マナ。(ラヴニカ:ギルドの都)
 
*[[危険な進出/Perilous Forays]] - (1)とクリーチャー1体生け贄で[[基本土地タイプ]]を持つ土地を戦場に出す[[エンチャント]]。[[ダブルシンボル]]5マナ。(ラヴニカ:ギルドの都)
 
*[[北方行/Into the North]] - [[氷雪土地]]1枚を戦場に出す。2マナ。([[コールドスナップ]])
 
*[[北方行/Into the North]] - [[氷雪土地]]1枚を戦場に出す。2マナ。([[コールドスナップ]])
*[[明日への探索/Search for Tomorrow]] - 「待機2 ― (緑)」付き。アンタップ状態で戦場に出す。3マナ。([[時のらせん]])
 
 
*[[秋の際/Edge of Autumn]] - 「[[サイクリング]] ― 土地を1つ生け贄に捧げる」付き。土地を4つ以下しか[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していない場合のみ不屈の自然。2マナ。([[未来予知]])
 
*[[秋の際/Edge of Autumn]] - 「[[サイクリング]] ― 土地を1つ生け贄に捧げる」付き。土地を4つ以下しか[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していない場合のみ不屈の自然。2マナ。([[未来予知]])
 
*[[爆発する境界/Exploding Borders]] - 基本土地1枚をタップ状態で戦場に出した後、対象プレイヤーに[[版図]]分の[[ダメージ]]。(2)(赤)(緑)。([[コンフラックス]])
 
*[[爆発する境界/Exploding Borders]] - 基本土地1枚をタップ状態で戦場に出した後、対象プレイヤーに[[版図]]分の[[ダメージ]]。(2)(赤)(緑)。([[コンフラックス]])
*[[成長の発作/Growth Spasm]] - 基本土地をタップ状態で戦場に出した後、[[エルドラージ]]・[[落とし子]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]を1体戦場に出す。3マナ。([[エルドラージ覚醒]])
+
*[[成長の発作/Growth Spasm]] - 基本土地をタップ状態で戦場に出した後、[[エルドラージ]]・[[落とし子]]・クリーチャー・[[トークン]]を1体戦場に出す。3マナ。([[エルドラージ覚醒]])
 
*[[境界なき領土/Boundless Realms]] - コントロールする土地の総数分だけ不屈の自然。7マナ。([[基本セット2013]])
 
*[[境界なき領土/Boundless Realms]] - コントロールする土地の総数分だけ不屈の自然。7マナ。([[基本セット2013]])
 +
**[[収穫期/Harvest Season]] - コントロールするタップ状態のクリーチャーの数だけ不屈の自然。3マナ。([[アモンケット]])
 +
**[[辺境地横断/Traverse the Outlands]] - コントロールするクリーチャーの中の[[パワー]]の最大値数だけ不屈の自然。5マナ。([[統率者2017]])
 
*[[荒野の地図作成/Map the Wastes]] - 基本土地を1枚タップ状態で戦場に出した後、[[鼓舞]]1を行う。3マナ。([[運命再編]])
 
*[[荒野の地図作成/Map the Wastes]] - 基本土地を1枚タップ状態で戦場に出した後、[[鼓舞]]1を行う。3マナ。([[運命再編]])
 
*[[自然の繋がり/Natural Connection]] - インスタントになった不屈の自然。3マナ。([[戦乱のゼンディカー]])
 
*[[自然の繋がり/Natural Connection]] - インスタントになった不屈の自然。3マナ。([[戦乱のゼンディカー]])
62行: 68行:
 
*[[新緑の合流点/Verdant Confluence]] - [[モード]]の一つに不屈の自然を含み、最大3回選べる。ダブルシンボル6マナ。([[統率者2015]])
 
*[[新緑の合流点/Verdant Confluence]] - [[モード]]の一つに不屈の自然を含み、最大3回選べる。ダブルシンボル6マナ。([[統率者2015]])
 
*[[残された廃墟/Ruin in Their Wake]] - [[荒地/Wastes]]をコントロールしていない場合は戦場に出さず手札に加える。[[欠色]]2マナ。([[ゲートウォッチの誓い]])
 
*[[残された廃墟/Ruin in Their Wake]] - [[荒地/Wastes]]をコントロールしていない場合は戦場に出さず手札に加える。[[欠色]]2マナ。([[ゲートウォッチの誓い]])
*[[開拓+精神/Spring+Mind]] - [[余波]]呪文の上半分。3マナ。([[アモンケット]])
+
*[[開拓+精神/Spring+Mind]] - [[余波]]呪文の上半分。3マナ。(アモンケット)
*[[収穫期/Harvest Season]] - 自分のタップ状態のクリーチャーの数だけ不屈の自然。3マナ。(アモンケット)
+
 
*[[砂の下から/Beneath the Sands]] - サイクリング(2)付き。3マナ。(破滅の刻)
 
*[[砂の下から/Beneath the Sands]] - サイクリング(2)付き。3マナ。(破滅の刻)
*[[辺境地横断/Traverse the Outlands]] - コントロールするクリーチャーの中の[[パワー]]の最大値数だけ不屈の自然。5マナ。([[統率者2017]])
 
 
*[[雷群れの渡り/Thunderherd Migration]] - [[追加コスト]]として、手札から[[恐竜]]を公開するか、(1)支払う必要がある[[下位互換]]。2マナ。([[イクサランの相克]])
 
*[[雷群れの渡り/Thunderherd Migration]] - [[追加コスト]]として、手札から[[恐竜]]を公開するか、(1)支払う必要がある[[下位互換]]。2マナ。([[イクサランの相克]])
*[[ピールの気紛れ/Pir's Whim]] - 味方と指定した各プレイヤーに不屈の自然。敵と指定したプレイヤーは[[アーティファクト]]1つかエンチャント1つを生け贄に捧げる。4マナ。([[バトルボンド]])
+
 
  
 
*[[自撮り禁猟区/Selfie Preservation]] -  [[銀枠]]カード。[[絵|イラスト]]に木が描かれていないなら手札に加える。2マナ。([[Unstable]])
 
*[[自撮り禁猟区/Selfie Preservation]] -  [[銀枠]]カード。[[絵|イラスト]]に木が描かれていないなら手札に加える。2マナ。([[Unstable]])

2019年6月3日 (月) 20:32時点における版


Rampant Growth / 不屈の自然 (1)(緑)
ソーサリー

あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。


基本土地サーチ呪文

土地除去されにくいため妨害されづらく、どの基本土地でも持ってくることができるため多色デッキマナ基盤補助にも向き、また地味ながらデッキ圧縮も兼ねる。マナ・クリーチャーなどと比べると爆発力などでは劣るものの、確実性の面で優れたマナ加速手段である。

登場からしばらくの間、この手の基本土地をサーチする呪文は構築ではあまり使われていなかった。使われるようになったのはハルマゲドン/Armageddonが落ちたことと無関係ではないだろう。特にオンスロート以降は出番が増えており、多色地形に恵まれなかった時期や、所有地カード版図)や上陸と言った「土地を展開すること」それ自体を活かせるシステムが登場した時期など、適した環境が整ってくるとスタンダードでよく見かけるようになる。

第6版第7版時のドメイン基本セット2012時のヴァラクートのように「基本土地をなるべくたくさん出したいコントロール・デッキ」との相性は抜群であり、実際よく使われた。またそうでなくとも確実性の面から採用するデッキも少なくなく、いわゆるランプ系のデッキでは基本パーツであるし、他にも例えば基本セット2010時のジャンドでは、弱点であるマナ基盤を責めてくる広がりゆく海/Spreading Seasなどが流行してきたという当時のメタゲームを受け、これを採用したタイプ(通称ランパンジャンド)が登場している。

バランスのとれた名カードであり、基本セットの常連であった。たまに再録を逃すこともあったが、その場合も耕作/Cultivate遥か見/Farseekなどのバリエーションに席を譲っているだけで、この手の土地サーチ自体が欠落しているというケースはほとんどない。ただし低マナ域のマナ加速のバランスの調整により、基本セット2014以降は基本土地サーチはオマケの効果付きの3マナ圏が主流となった。

関連カード

主な亜種

ライブラリーから土地戦場に出すカードを列挙する。

特に明記されていないものは、基本土地1枚をタップ状態で戦場に出す。また、点数で見たマナ・コストが記されているもののマナ・コストは、シングルシンボル


内蔵しているクリーチャー

ETB能力で内蔵しているものは彼方地のエルフ/Farhaven Elfを参照。

参考

QR Code.gif