両面カード

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「裏面では区別できない」という[[トレーディングカードゲーム]]の基本原理に反する仕様である。当然、裸のままで通常のカードと混ぜて使うと不都合が生じるため、[[スリーブ]]か[[差し替えカード]]の使用が必須となる。フレイバーとしては単純明快で美しいが、ゲームにおける扱いはかなり特殊。
 
「裏面では区別できない」という[[トレーディングカードゲーム]]の基本原理に反する仕様である。当然、裸のままで通常のカードと混ぜて使うと不都合が生じるため、[[スリーブ]]か[[差し替えカード]]の使用が必須となる。フレイバーとしては単純明快で美しいが、ゲームにおける扱いはかなり特殊。
  
両面カードには大きく分けて2つの種類があり、それぞれ'''[[変身する両面カード]]'''、'''[[モードを持つ両面カード]]'''と呼ばれる。
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両面カードには大きく分けて3つの種類があり、それぞれ'''[[変身する両面カード]](TDFC)'''、'''[[モードを持つ両面カード]](MDFC)'''、'''[[合体カード]]'''と呼ばれる。
  
*さらなる変種として[[合体カード]]というカード群も存在するが、合体カードは両面カードではない。詳細は同項目を参照。
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*[[変身する両面カード]]に関する[[キーワード処理]]として、[[変身]]と[[トランスフォーム]]が存在するが、それらは名称以外は同一のルールである。以下、特筆のない限り、「変身またはトランスフォーム」に言及する内容は簡略化のため「変身」のみの記述に留める。
  
 
==共通ルール==
 
==共通ルール==
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===[[特性]]===
 
===[[特性]]===
両面カードの各面はそれぞれに独立した一連の[[特性]]を持ち、[[呪文]]、[[能力]]、[[効果]]、あるいはルールが両面[[パーマネント]]の情報を必要とする場合、それは現在有効になっている面が与える情報のみを見る([[統率者戦]][[固有色]]の決定を除く)。[[戦場]]および[[スタック]]以外の[[領域]]にある両面カードは原則として第1面の特性を持つ。
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両面カードの各面はそれぞれに独立した一連の[[特性]]を持つ。[[呪文]]、[[能力]]、[[効果]]、あるいはルールが両面[[パーマネント]]の情報を必要とする場合、それは現在有効になっている面が与える情報のみを見る。
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[[戦場]][[スタック]]を除く各[[領域]][[ゲームの外部]]において、両面カードは原則として第1面の特性を持つ。[[統率者戦]]における[[固有色]]についてのみ例外で、双方の面を考慮して決定する({{CR|903.4d}})。ただし、[[合体カード]]の第2面は[[合体]]したパーマネントである場合以外はいかなるルールや効果でも参照できないため、固有色にも影響しない。
  
 
第1面と第2面のカードはそれぞれ別の[[カード名]]を持つため、カード名を参照する効果はそれぞれ片一方のみに発揮される。
 
第1面と第2面のカードはそれぞれ別の[[カード名]]を持つため、カード名を参照する効果はそれぞれ片一方のみに発揮される。
 
*例:[[ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn's Prodigy]]を指定した[[真髄の針/Pithing Needle]]は[[ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn's Prodigy|束縛なきテレパス、ジェイス/Jace, Telepath Unbound]]の能力の[[起動]]を禁止できず、逆も同じである。
 
*例:[[ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn's Prodigy]]を指定した[[真髄の針/Pithing Needle]]は[[ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn's Prodigy|束縛なきテレパス、ジェイス/Jace, Telepath Unbound]]の能力の[[起動]]を禁止できず、逆も同じである。
  
===両面カードのコピー===
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===両面カードの[[コピー]]===
両面カードの[[コピー可能な値]]は現在有効になっている面の特性のみである。反対の面の特性は一切コピーされない。[[反転]]後の特性もコピーする[[反転カード]]との違いに注意。
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原則として、両面カードの[[コピー可能な値]]は現在有効になっている面の特性のみである。反対の面の特性は一切コピーされない。ただし、変身する両面カードのコピーとして作られたトークンはこの例外となる。詳細は下記の[[#変身する両面カードに関するルール|変身する両面カードに関するルール]]を参照。
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*[[反転]]後の特性もコピーする[[反転カード]]との違いに注意。
  
 
===[[裏向き]]の両面カード===
 
===[[裏向き]]の両面カード===
 
第1面か第2面かということと、[[表向き]]か[[裏向き]]かということは別のものである。両面カードは裏向きになる事は有り得る。ただし、既に表向きになっている両面パーマネントは裏向きにする事はできない。効果やルールがそうするよう指示した場合、それを無視する。また裏向きである間は両面カードは変身する事は無い。
 
第1面か第2面かということと、[[表向き]]か[[裏向き]]かということは別のものである。両面カードは裏向きになる事は有り得る。ただし、既に表向きになっている両面パーマネントは裏向きにする事はできない。効果やルールがそうするよう指示した場合、それを無視する。また裏向きである間は両面カードは変身する事は無い。
 
*[[イクシドロン/Ixidron]]の[[ETB]][[能力]]は、両面の[[クリーチャー]]には何も行わず、通常のクリーチャーのみを裏向きにする。
 
*[[イクシドロン/Ixidron]]の[[ETB]][[能力]]は、両面の[[クリーチャー]]には何も行わず、通常のクリーチャーのみを裏向きにする。
*[[予示]]などで裏向きの状態で[[戦場に出す]]場合には、「第1面、裏向き」という状態で戦場に出る。それは他のカードと同じく表向きの特性は隠され、両面カードだと公開する必要は無い。クリーチャーの両面カードを予示した場合には第1面のマナ・コストを支払うことで[[位相]]を表向きにすることができる。無論第1面であることは変わらない。
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*[[予示]]などで裏向きの状態で[[戦場に出す]]場合には、「第1面、裏向き」という状態で戦場に出る。それは他のカードと同じく表向きの特性は隠され、両面カードだと公開する必要は無い。第1面がクリーチャーである両面カードを予示した場合には第1面のマナ・コストを支払うことで[[位相]]を表向きにすることができる。無論第1面であることは変わらない。
  
 
===その他のルール===
 
===その他のルール===
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==[[変身する両面カード]]に関するルール==
 
==[[変身する両面カード]]に関するルール==
両面カードのうち、[[第1面]]か[[第2面]]のどちらか、あるいは両方に、「そのカードを[[変身]]させる」、あるいは「そのカードを変身した状態で戦場に出す」という能力を持つものを、'''[[変身する両面カード]]'''と呼ぶ。
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両面カードのうち、[[第1面]]か[[第2面]]のどちらか、あるいは両方に、そのカードを「[[変身]]/transform」または「[[トランスフォーム]]/convert」させる、あるいはそのカードを「変身した状態で/transformed」または「トランスフォームした状態で/converted」 [[唱え]]たり[[戦場に出す]][[能力]]を持つものを、'''[[変身する両面カード]]'''と呼ぶ。
  
変身する両面カードを[[唱える]]場合、それは第1面で[[スタック]]に置かれる。また、[[戦場に出る]]場合、「変身させた状態で戦場に出す」[[効果]]でない限り、第1面で戦場に出る。
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変身する両面カードを[[唱える]]場合、通常それは第1面で[[スタック]]に置かれる。[[戦場に出る]]場合、通常第1面で戦場に出る。
  
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*[[降霊]]や[[包囲戦]]は変身した状態で唱えることを許可するため、呪文は第2面でスタックに置かれる。また[[能力]]や[[効果]]によって「変身させた状態で戦場に出す」とき、パーマネントは第2面で戦場に出る。
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*[[夜]]のときに[[日暮]]/[[夜明]]を持つパーマネント・カードが戦場に出る場合、夜明面(第2面)で戦場に出る。ただし唱える時点やスタック上では[[昼]]か夜かに関係なく常に第1面である。
 
*変身した両面カードが[[墓地]]に置かれたら、それは[[第1面]]で墓地に置かれる。ただし[[誘発型能力]]によっては戦場にあった時の特性を参照する事もあるので注意([[領域変更誘発]])。
 
*変身した両面カードが[[墓地]]に置かれたら、それは[[第1面]]で墓地に置かれる。ただし[[誘発型能力]]によっては戦場にあった時の特性を参照する事もあるので注意([[領域変更誘発]])。
  
変身する両面カードで表される[[パーマネント]][[変身]]した場合、それは新たに[[戦場に出る|戦場に出た]]のではなく変身後も同一の[[オブジェクト]]のままである。[[つける|ついて]]いる[[オーラ]]や[[装備品]]、負った[[ダメージ]]、配置されている[[カウンター (目印)|カウンター]]、受けている[[修整]]などはそのまま残り続ける。詳細は[[変身]]の項を参照。
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変身する両面カードの第2面は[[マナ・コスト]]を持たない([[マナ・コストの無いカード]])が、第2面の[[マナ総量]]を参照する場合のみ、第1面のマナ・コストに基づいた値を参照する。ただしオブジェクトが第2面の[[コピー]]となった場合は、(それが変身する両面カードだったとしても)そのマナ総量は0である。変身するトークンとしてコピーされた場合は第1面の情報も持つため、第1面を基にマナ総量を算出する。
  
変身する両面カードの第2面は[[マナ・コスト]]を持たない([[マナ・コストの無いカード]])が、第2面の[[点数で見たマナ・コスト]]を参照する場合のみ、第1面のマナ・コストに基づいた値を参照する。ただしオブジェクトが第2面の[[コピー]]となった場合は、(それが変身する両面カードだったとしても)その点数で見たマナ・コストは0である。
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*例1:[[ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn's Prodigy|束縛なきテレパス、ジェイス/Jace, Telepath Unbound]]のマナ総量は、第1面の[[ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn's Prodigy]]のものを参照するため、2である。
*例1:[[ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn's Prodigy|束縛なきテレパス、ジェイス/Jace, Telepath Unbound]]の点数で見たマナ・コストは、第1面の[[ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn's Prodigy]]のものを参照するため、2である。
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*例2:[[賢いなりすまし/Clever Impersonator]]が束縛なきテレパス、ジェイスのコピーになった。そのマナ総量は0である。
*例2:[[賢いなりすまし/Clever Impersonator]]が束縛なきテレパス、ジェイスのコピーになった。その点数で見たマナ・コストは0である。
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*例3:[[イルーナの神話/Mythos of Illuna]]で束縛なきテレパス、ジェイスのコピー・トークンを生成した。それは変身するトークンであるため、マナ総量は2である。
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*例4:あなたが束縛なきテレパス、ジェイスのみを[[コントロール]]しているならば、それがコピーかどうかに関わらずマナ・コストを持たないため、あなたの[[青]]への[[信心]]は0である。
  
変身する両面カードの[[コピー可能な値]]は現在有効になっている面の特性のみである。反対の面の特性は一切コピーされない。[[反転]]後の特性もコピーする[[反転カード]]との違いに注意。また上述の通り、第2面のコピーとなった場合はコピーになっているパーマネント自身が変身する両面カードだったとしても、その点数で見たマナ・コストは0である。
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原則として、変身する両面カードの[[コピー可能な値]]は現在有効になっている面の特性のみである。反対の面の特性は一切コピーされない。[[反転]]後の特性もコピーする[[反転カード]]との違いに注意。また上述の通り、第2面のコピーとなった場合はコピーになっているパーマネント自身が変身する両面カードだったとしても、そのマナ総量は0である。
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*ただし、変身する両面カードのコピーとして[[トークン]]が[[生成]]されたり、スタック上の変身する両面カードである呪文のコピーが解決された場合、それはもう片方の面の特性もコピーした変身するトークンとして戦場に出る。コピー効果がそのトークンのコピー可能な値に修整を加えるなら、両方の面のコピー可能な値を修整する。
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**例1:[[大笑いの写し身/Cackling Counterpart]]で[[ガツタフの羊飼い/Gatstaf Shepherd]]のコピー・トークンを生成した。これは第2面である[[ガツタフの羊飼い/Gatstaf Shepherd|ガツタフの咆哮者/Gatstaf Howler]]に変身できる。ガツタフの咆哮者をコピーした場合も同様にガツタフの羊飼いに変身できる。
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**例2:[[大笑いの写し身/Cackling Counterpart]]でコピーになっていない[[水銀のガルガンチュアン/Quicksilver Gargantuan]]のコピー・トークンを生成し、それが戦場に出る際にガツタフの羊飼いを選んだ。これは[[置換効果]]によってガツタフの羊飼いになっただけであり、最初からガツタフの羊飼いとして生成されたものではないため変身するトークンではない。
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**例3:[[無形の処刑者、ケイヤ/Kaya, Intangible Slayer]]の-3能力で[[婚礼の発表/Wedding Announcement]]のコピー・トークンを生成した。それは婚礼の発表の元の特性に加えて1/1の[[飛行]]を持つ[[スピリット]]・[[クリーチャー]]であり、第2面の[[婚礼の祭典/Wedding Festivity]]も同様に元の特性に加えて1/1の飛行を持つスピリット・クリーチャーである。
  
 
変身する両面カードではないカードが変身する両面カードのいずれかの面のコピーになった場合、それを変身させる効果は無視される({{CR|701.28c}})。変身する両面カードが変身する両面カードのいずれかの面のコピーになった場合、それを変身させる効果は実際にそのカードを変身させるが、その特性はコピーされた特性のままである。[[モードを持つ両面カード]]は変身しないことに注意。
 
変身する両面カードではないカードが変身する両面カードのいずれかの面のコピーになった場合、それを変身させる効果は無視される({{CR|701.28c}})。変身する両面カードが変身する両面カードのいずれかの面のコピーになった場合、それを変身させる効果は実際にそのカードを変身させるが、その特性はコピーされた特性のままである。[[モードを持つ両面カード]]は変身しないことに注意。
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*例2:ガツタフの羊飼いが[[無謀な浮浪者/Reckless Waif]]のコピーになった場合、その後変身しガツタフの咆哮者の面が表になってもその特性はガツタフの咆哮者でも[[無謀な浮浪者/Reckless Waif|無慈悲な捕食者/Merciless Predator]]でもなく、コピーされた無謀な浮浪者の特性のままになる。
 
*例2:ガツタフの羊飼いが[[無謀な浮浪者/Reckless Waif]]のコピーになった場合、その後変身しガツタフの咆哮者の面が表になってもその特性はガツタフの咆哮者でも[[無謀な浮浪者/Reckless Waif|無慈悲な捕食者/Merciless Predator]]でもなく、コピーされた無謀な浮浪者の特性のままになる。
  
オブジェクトが特定の特性を持つオブジェクトに「変身した」ときに誘発する誘発型能力は、そのオブジェクトが変身し、変身した直後にその指定された特性を持っている場合に誘発する({{CR|701.28e}})。
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変身する両面カードの各面の能力は[[関連している能力]]になりうる。ただし双方の能力は元々そのカードが持っている能力でなくてはならない。
*[[高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells]]のコピーになっている、変身する両面カードではないカードと変身する両面カードがある。アップキープにそれぞれの変身する能力が誘発し解決された場合、どちらも変身後の特性は高原の狩りの達人のままであることは変わりないが、変身する両面カードではない方のコピーは実際に変身しないので自身の「このクリーチャーが《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》に変身するたび」という能力を誘発させることは無い。変身する両面カードであるコピーは変身するので「変身するたび」の能力が誘発する。
+
*例:[[薄暮薔薇の墓所/Tomb of the Dusk Rose]]は「このパーマネントにより[[追放]]されたクリーチャー・カードを戦場に出す」能力を持っている。これは第1面の「クリーチャー1体を追放する」起動型能力と関連しており、この方法で追放されたカードを参照できる。
  
*変身する両面カードが[[起動型能力]]または[[誘発型能力]]でそれ自身を変身させる場合、そのパーマネントはその能力がスタックに置かれている間に変身していない場合にのみ変身する。
+
その他変身に関する詳細なルールは[[変身]]の項も参照のこと。
**例:[[神出鬼没な拷問者/Elusive Tormentor]]の[[起動型能力]]を何度も起動しスタックに乗せた場合、最初に[[解決]]した能力はそれを変身させるが、2つ目以降については何もしない。
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*変身させた状態で戦場に出す効果により変身する両面カードでないカードが戦場に出ようとする場合、それは代わりに元の領域に留まる。
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**例:[[忠実な聖戦士/Loyal Cathar]]のコピーである[[クローン/Clone]]が[[死亡]]した場合、それは戦場に戻ることはなく、墓地に留まる。
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===旧ルール===
 
===旧ルール===
イニストラードを覆う影での両面カードの再登場に際し、いくつか重要なルールの変更が行われた。以下に変更前のルールを記す。
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両面カードがフィーチャーされた一部のセットにおいて、いくつかの重要なルールの変更が行われた。以下、変更前のルールを記す。
*両面カードの第2面は[[マナ・コスト]]を持たない([[マナ・コストの無いカード]])であるため、戦場にある第2面を向いた両面カードの[[点数で見たマナ・コスト]]は0であった。
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====[[機械兵団の進軍]]登場前====
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*変身する両面カードのコピーとして戦場に出たトークンは、現在有効になっている面の特性のみをコピーしていた。(変身するトークンのルールがなかったため)
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*[[合体カード]]のCR番号は713であり、ルール上両面カードとは別扱いであった。旧CR713には''合体カードは両面カードではない。''と明記されていた。
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====[[イニストラードを覆う影]]登場前====
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*両面カードの第2面は[[マナ・コスト]]を持たない([[マナ・コストの無いカード]])であるため、戦場にある第2面を向いた両面カードの[[マナ総量]]は0であった。
 
*両面カードが[[起動型能力]]または[[誘発型能力]]でそれ自身を変身させる場合、そのパーマネントはその能力がスタックに置かれている間にすでに変身している場合でも再度変身できた。
 
*両面カードが[[起動型能力]]または[[誘発型能力]]でそれ自身を変身させる場合、そのパーマネントはその能力がスタックに置かれている間にすでに変身している場合でも再度変身できた。
 
**これにより起動型能力をコピーする事で[[礼儀正しい識者/Civilized Scholar]]を[[無限]]に変身させ続けるなどといった[[プレイング]]が可能であった。
 
**これにより起動型能力をコピーする事で[[礼儀正しい識者/Civilized Scholar]]を[[無限]]に変身させ続けるなどといった[[プレイング]]が可能であった。
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==[[モードを持つ両面カード]]に関するルール==
 
==[[モードを持つ両面カード]]に関するルール==
両面カードのうち、「そのカードを[[変身]]させる」または「そのカードを変身した状態で戦場に出す」という能力を持たないもの(=[[変身する両面カード]]でないもの)を、'''[[モードを持つ両面カード]]'''と呼ぶ。
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両面カードのうち、そのカードを「[[変身]]」または「[[トランスフォーム]]」させる、あるいはそのカードを「変身した状態で」または「トランスフォームした状態で」唱えたり戦場に出す能力を持たないもの(=[[変身する両面カード]]でないもの)を、'''[[モードを持つ両面カード]]'''と呼ぶ。
  
 
モードを持つ両面カードは両面ともに土地またはマナ・コストを持つ[[呪文]]である。(通常は手札から)[[プレイ]]する際には、[[唱え]]始める時にどちらかを選んでプレイする。
 
モードを持つ両面カードは両面ともに土地またはマナ・コストを持つ[[呪文]]である。(通常は手札から)[[プレイ]]する際には、[[唱え]]始める時にどちらかを選んでプレイする。
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モードを持つ両面カードをプレイすることが適正であるかどうかを判定するには、あなたがプレイしようとしている面の特性のみを考慮し、他の面の特性は無視する。
 
モードを持つ両面カードをプレイすることが適正であるかどうかを判定するには、あなたがプレイしようとしている面の特性のみを考慮し、他の面の特性は無視する。
 
*「あなたのライブラリーの一番上からクリーチャー呪文を唱えてもよい。」を持つ[[ガラクの大軍/Garruk's Horde]]があるとき、ライブラリーの一番上が[[星界の神、アールンド/Alrund, God of the Cosmos]]であった場合、第1面も第2面もクリーチャーであるためあなたはそれをどちらの面でも唱えることができる。だが一番上が[[戦闘の神、ハルヴァール/Halvar, God of Battle]]であった場合、クリーチャーであるハルヴァールとして唱えることはできるが、アーティファクトである[[領界の剣/Sword of the Realms]]として唱えることはできない。
 
*「あなたのライブラリーの一番上からクリーチャー呪文を唱えてもよい。」を持つ[[ガラクの大軍/Garruk's Horde]]があるとき、ライブラリーの一番上が[[星界の神、アールンド/Alrund, God of the Cosmos]]であった場合、第1面も第2面もクリーチャーであるためあなたはそれをどちらの面でも唱えることができる。だが一番上が[[戦闘の神、ハルヴァール/Halvar, God of Battle]]であった場合、クリーチャーであるハルヴァールとして唱えることはできるが、アーティファクトである[[領界の剣/Sword of the Realms]]として唱えることはできない。
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*[[白日の下に/Bring to Light]]など一部の効果はある条件のカードを見つけた後、それを単に唱えさせる。その場合第2面の特性が前段の条件と合致していなくても唱えられる。かつては[[続唱]]も同様の効果だったが、ルール変更により不可能になった。
  
 
何らかの効果がプレイヤーにモードを持つ両面カードをプレイさせるなら、どちらの面をプレイすることを選んだかに応じて、それを呪文として唱えても土地としてプレイしてもよい。効果がモードを持つ両面カードを(「プレイする」のではなく)唱えさせるなら、それを土地として唱えることはできない。  
 
何らかの効果がプレイヤーにモードを持つ両面カードをプレイさせるなら、どちらの面をプレイすることを選んだかに応じて、それを呪文として唱えても土地としてプレイしてもよい。効果がモードを持つ両面カードを(「プレイする」のではなく)唱えさせるなら、それを土地として唱えることはできない。  
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**例2:[[戦場]]に出ている第2面の[[石重なる小道/Boulderloft Pathway]]を[[一時的に追放するカード]]で[[追放]]した場合、第1面の[[枝重なる小道/Branchloft Pathway]]として戦場に戻る。戦場に出ている第2面の[[セジーリの氷河/Sejiri Glacier]]を同様に追放した場合、第1面は[[パーマネント]]でない[[セジーリの防護/Sejiri Shelter]]であるため、戦場に戻ることができず追放されたままになる({{CR|304.4}}、{{CR|307.4}})。
 
**例2:[[戦場]]に出ている第2面の[[石重なる小道/Boulderloft Pathway]]を[[一時的に追放するカード]]で[[追放]]した場合、第1面の[[枝重なる小道/Branchloft Pathway]]として戦場に戻る。戦場に出ている第2面の[[セジーリの氷河/Sejiri Glacier]]を同様に追放した場合、第1面は[[パーマネント]]でない[[セジーリの防護/Sejiri Shelter]]であるため、戦場に戻ることができず追放されたままになる({{CR|304.4}}、{{CR|307.4}})。
  
モードを持つ両面カードの点数で見たマナ・コストは、考慮している面の特性に基づいて決まる。スタックと戦場では、表向きの面を考慮する。他のすべての領域では、第1面のみを考慮する。変身する両面カードとは第2面の点数で見たマナ・コストの決定方法が異なるので要注意。
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モードを持つ両面カードのマナ総量は、考慮している面の特性に基づいて決まる。スタックと戦場では、表向きの面を考慮する。他のすべての領域では、第1面のみを考慮する。変身する両面カードとは第2面のマナ総量の決定方法が異なるので要注意。
  
 
変身させたり変身させた状態で戦場に出したりできるのは、[[変身する両面カード]]のみである。モードを持つ両面カードを変身させたり変身させた状態で戦場に出したりするという指示は無視する。
 
変身させたり変身させた状態で戦場に出したりできるのは、[[変身する両面カード]]のみである。モードを持つ両面カードを変身させたり変身させた状態で戦場に出したりするという指示は無視する。
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**反転カードが没となった理由については、[[Mark Rosewater]]はコラム([[#参考]]参照)で、「市場調査で反転カードの評価が低く、[[R&D]]は失敗作とみなしている。そのため失敗を繰り返すよりも新規開拓を選択した」と回答している。
 
**反転カードが没となった理由については、[[Mark Rosewater]]はコラム([[#参考]]参照)で、「市場調査で反転カードの評価が低く、[[R&D]]は失敗作とみなしている。そのため失敗を繰り返すよりも新規開拓を選択した」と回答している。
 
*非常に評価の高いメカニズムであることを何度も公式に言及されている。両面カードの[[ストーム値]]は2とされ(変身は3)、マジック史上最も愛されたメカニズムの最高位とまで言われている<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/storm-scale-innistrad-and-shadows-over-innistrad-2017-03-27 Storm Scale: Innistrad and Shadows over Innistrad]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0018619/# ストーム値:『イニストラード』『イニストラードを覆う影』](Making Magic [[2017年]]3月27日 [[Mark Rosewater]]著)
 
*非常に評価の高いメカニズムであることを何度も公式に言及されている。両面カードの[[ストーム値]]は2とされ(変身は3)、マジック史上最も愛されたメカニズムの最高位とまで言われている<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/storm-scale-innistrad-and-shadows-over-innistrad-2017-03-27 Storm Scale: Innistrad and Shadows over Innistrad]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0018619/# ストーム値:『イニストラード』『イニストラードを覆う影』](Making Magic [[2017年]]3月27日 [[Mark Rosewater]]著)
</ref>。一方、それほどの高評価でありながら毎セットに入れない理由についても幾つか挙げられている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/odds-ends-amonkhet-part-1-2017-05-22 Odds & Ends: Amonkhet, Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0018873/ こぼれ話:『アモンケット』 その1](Making Magic 2017年5月22日 Mark Rosewater著)</ref><ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/odds-ends-ixalan-part-2-2017-10-16 Odds & Ends: Ixalan, Part 2]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0019796/ こぼれ話:『イクサラン』 その2](Making Magic 2017年10月16日 Mark Rosewater著)</ref>。
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</ref>。一方、それほどの高評価でありながら毎セットに入れない理由についても幾つか挙げられている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/odds-ends-amonkhet-part-1-2017-05-22 Odds & Ends: Amonkhet, Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0018873/ こぼれ話:『アモンケット』 その1](Making Magic 2017年5月22日 Mark Rosewater著)</ref><ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/odds-ends-ixalan-part-2-2017-10-16 Odds & Ends: Ixalan, Part 2]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0019796/ こぼれ話:『イクサラン』 その2](Making Magic 2017年10月16日 Mark Rosewater著)</ref>。また、あまりにも突飛な発想であったため、当初は賛否両論であった<ref>『マナバーン2022』(ホビージャパン、2021年12月23日初版)p.92 ISBN 9784798626918</ref>。
*[[異界月]]以外の[[狼男]]はすべて同じ変身条件を持つ。文章量削減のために変身条件を[[キーワード能力|キーワード化]]することも検討されたが、既に「変身」がキーワード処理であるため、キーワード内にキーワードを含んでしまうとルール上の問題になりやすいため避けられた。
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*[[異界月]]以前の[[狼男]]はすべて同じ変身条件を持つ。文章量削減のために変身条件を[[キーワード能力|キーワード化]]することも検討されたが、既に「変身」がキーワード処理であるため、キーワード内にキーワードを含んでしまうとルール上の問題になりやすいため避けられた。
*イラストが両面にある[[トークン・カード]]もある。詳細は[[トークン・カード]]の項を参照。
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**結局これは[[イニストラード:真夜中の狩り]]で[[日暮]]/[[夜明]]メカニズムとして(変身条件を一部調整して)実装された。
 
*当然ながら、[[エラーカード]]ではない。
 
*当然ながら、[[エラーカード]]ではない。
*登場当初のルールでは裏向きになる事はできなかったが、[[予示]]の登場により[[2015年]]1月23日の総合ルール更新で裏向きの位相になれるようになった。
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*登場当初のルールでは裏向きになる事はできなかったが、[[予示]]の登場に伴い[[2015年]]1月23日の[[総合ルール]]更新で特定の条件下でのみ裏向きの位相になれるようになった。
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*[[機械兵団の進軍]]では両面カードそのものを参照するカードが初登場した。
 
*[[イニストラード・ブロック]]では{{Gatherer|id=274531|両面カードの第1面は「太陽」、第2面は「月」で表していた}}ため、[[闇の隆盛]]発売時に第1面には「昼の面」、第2面には「夜の面」という訳語があてられていた。[[マジック・オリジン]]の両面カードは{{Gatherer|id=400104|プレインズウォーカー・シンボルが用いられている}}ため、現在の訳語に変更された。  
 
*[[イニストラード・ブロック]]では{{Gatherer|id=274531|両面カードの第1面は「太陽」、第2面は「月」で表していた}}ため、[[闇の隆盛]]発売時に第1面には「昼の面」、第2面には「夜の面」という訳語があてられていた。[[マジック・オリジン]]の両面カードは{{Gatherer|id=400104|プレインズウォーカー・シンボルが用いられている}}ため、現在の訳語に変更された。  
*[[マジック・オリジン]]や[[基本セット2019]]の[[伝説のクリーチャー]]/[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]・カードは、[[月霧/Moonmist]]などで変身させる場合、[[忠誠カウンター]]は置かれない。そのため、変身後には[[忠誠度]]0であるため[[状況起因処理]]で[[墓地に置く|墓地に置かれる]]。
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*[[マジック・オリジン]]や[[基本セット2019]]の[[伝説のクリーチャー]]/[[プレインズウォーカー]]・カードは、[[月霧/Moonmist]]などで変身させる場合、[[忠誠カウンター]]は置かれない。そのため、変身後には[[忠誠度]]が0であるため[[状況起因処理]]で[[墓地に置く|墓地に置かれる]]。
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*機械兵団の進軍の伝説のクリーチャー/[[英雄譚]]・カードは、月霧などで変身させる場合、[[伝承カウンター]]は置かれない。そのため、変身した次のあなたの戦闘前メイン・フェイズ開始時に第I章が誘発する。
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*[[絵|イラスト]]が両面にある[[トークン・カード]]もある。詳細は[[トークン・カード]]の項を参照。
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*カードの裏面が表面と同じカードのイラスト違いになっているリバーシブル・カード([[Heads I Win, Tails You Lose]]、[[Secret Lair Drop Series/2022年#Transformers: Optimus Prime vs. Megatron|Transformers: Optimus Prime vs. Megatron]]、[[Secret Lair Drop Series/2022年#Just Add Milk|Just Add Milk]])が存在するが、ルール上は両面カードではない。
  
 
==関連項目==
 
==関連項目==
 
*[[変身する両面カード]]
 
*[[変身する両面カード]]
 
*[[モードを持つ両面カード]]
 
*[[モードを持つ両面カード]]
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*[[合体カード]]
 
*[[第1面]]
 
*[[第1面]]
 
*[[第2面]]
 
*[[第2面]]
 
*[[変身]]
 
*[[変身]]
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*[[トランスフォーム]]
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*[[合体]]
 
*[[差し替えカード]]
 
*[[差し替えカード]]
 
*[[反転カード]]
 
*[[反転カード]]
*[[合体カード]]
 
 
*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]
  
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==参考==
 
==参考==
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*{{WHISPER検索/カードテキスト|両面}}
 
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/every-two-sides-has-story-2011-08-29 Every Two Sides Has a Story]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0003989/ 両面それぞれの物語](Feature [[2011年]]8月29日 Mark Rosewater著)
 
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/every-two-sides-has-story-2011-08-29 Every Two Sides Has a Story]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0003989/ 両面それぞれの物語](Feature [[2011年]]8月29日 Mark Rosewater著)
 
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/werewolves-gone-wild-2011-09-16 Werewolves Gone Wild]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0003997/ 狼男、猛る](Latest Developments 2011年9月16日 [[Tom LaPille]]著)
 
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/werewolves-gone-wild-2011-09-16 Werewolves Gone Wild]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0003997/ 狼男、猛る](Latest Developments 2011年9月16日 [[Tom LaPille]]著)
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*[https://mtg-jp.com/gameplay/rules/docs/0016678/ 『イニストラード』両面カード よくある質問集]
 
*[https://mtg-jp.com/gameplay/rules/docs/0016678/ 『イニストラード』両面カード よくある質問集]
 
*[https://wpn.wizards.com/sites/wpn/files/attachements/dfc_faq_jp_2017-09-25.pdf 両面カード よくある質問集 2017 年 9 月 25 日更新]([[WPN]]、PDF文書)
 
*[https://wpn.wizards.com/sites/wpn/files/attachements/dfc_faq_jp_2017-09-25.pdf 両面カード よくある質問集 2017 年 9 月 25 日更新]([[WPN]]、PDF文書)
*[https://magic.wizards.com/ja/node/1509097 Zendikar Rising Release Notes]
+
*[https://magic.wizards.com/ja/node/1509097 Zendikar Rising Release Notes]
 
*[[From the Vault:Transform]]
 
*[[From the Vault:Transform]]
{{#cr:711}}
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{{#cr:{{その他のルールのCR番号|両面カード}}}}

2024年4月13日 (土) 20:30時点における最新版

両面カード/Double-Faced Cardとは、表裏両面に表面を持つカード群の総称。


Villagers of Estwald / エストワルドの村人 (2)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) 狼男(Werewolf)

各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、エストワルドの村人を変身させる。

2/3
Howlpack of Estwald / エストワルドの吠え群れ
〔緑〕 クリーチャー — 狼男(Werewolf)

各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、エストワルドの吠え群れを変身させる。

4/6


Akoum Warrior / アクームの戦士 (5)(赤)
クリーチャー — ミノタウルス(Minotaur) 戦士(Warrior)

トランプル

4/5
Akoum Teeth / アクームの歯
土地

アクームの歯はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。


目次

[編集] 解説

1枚のカードの表と裏、両方にマジックのカードの表面があるカードであり、定型のマジックのカードで初の裏が「デッキマスター」デザインになっていないカードである。イニストラード・ブロックで初登場して以降、いくつものカード・セットで登場しているメカニズムである。

「裏面では区別できない」というトレーディングカードゲームの基本原理に反する仕様である。当然、裸のままで通常のカードと混ぜて使うと不都合が生じるため、スリーブ差し替えカードの使用が必須となる。フレイバーとしては単純明快で美しいが、ゲームにおける扱いはかなり特殊。

両面カードには大きく分けて3つの種類があり、それぞれ変身する両面カード(TDFC)モードを持つ両面カード(MDFC)合体カードと呼ばれる。

[編集] 共通ルール

両面カードの2つの面は対等ではなく、第1面第2面として明確に区別されている。カードの両面の左上にはそのカードの第1面/第2面を表すシンボルが描かれている。このシンボルは、変身する両面カードにおいてはカード・セットやカードごとに異なる。モードを持つ両面カードにおいてはカード・セットによらず共通である。詳細は第1面、および第2面の項を参照。

[編集] デッキに入れるに際して

両面カードがライブラリー手札といった非公開領域にあるとき、同じ領域にある他のカードと区別が付かないようにしなければならない。それゆえ両面カードをデッキに入れる場合、完全に不透明なスリーブを用いるか、差し替えカードを使わなければならない。

  • 差し替えカードに関する基本的なルールは差し替えカード#ルールを参照。
    • 特定の両面カードを差し替えカードで表す場合、その特定のカードについてデッキ内のすべての両面カードを差し替えカードで表さなければならない[1]
    • デッキに4枚の差し替えカードを入れて1枚しか所持していない両面カードを使いまわすような水増しはできない。差し替えカード1枚が両面カード1枚の代用品である。
    • チェックリストカードのチェックや差し替えカードのカード名ははっきりと誰にでもわかる形で書かなければならない。
  • トーナメントでは、スリーブが透けていて区別がつく状態になっていると、故意の違反として失格処分となる可能性があるので注意[2]

[編集] 特性

両面カードの各面はそれぞれに独立した一連の特性を持つ。呪文能力効果、あるいはルールが両面パーマネントの情報を必要とする場合、それは現在有効になっている面が与える情報のみを見る。

戦場スタックを除く各領域ゲームの外部において、両面カードは原則として第1面の特性を持つ。統率者戦における固有色についてのみ例外で、双方の面を考慮して決定する(CR:903.4d)。ただし、合体カードの第2面は合体したパーマネントである場合以外はいかなるルールや効果でも参照できないため、固有色にも影響しない。

第1面と第2面のカードはそれぞれ別のカード名を持つため、カード名を参照する効果はそれぞれ片一方のみに発揮される。

[編集] 両面カードのコピー

原則として、両面カードのコピー可能な値は現在有効になっている面の特性のみである。反対の面の特性は一切コピーされない。ただし、変身する両面カードのコピーとして作られたトークンはこの例外となる。詳細は下記の変身する両面カードに関するルールを参照。

[編集] 裏向きの両面カード

第1面か第2面かということと、表向き裏向きかということは別のものである。両面カードは裏向きになる事は有り得る。ただし、既に表向きになっている両面パーマネントは裏向きにする事はできない。効果やルールがそうするよう指示した場合、それを無視する。また裏向きである間は両面カードは変身する事は無い。

  • イクシドロン/IxidronETB能力は、両面のクリーチャーには何も行わず、通常のクリーチャーのみを裏向きにする。
  • 予示などで裏向きの状態で戦場に出す場合には、「第1面、裏向き」という状態で戦場に出る。それは他のカードと同じく表向きの特性は隠され、両面カードだと公開する必要は無い。第1面がクリーチャーである両面カードを予示した場合には第1面のマナ・コストを支払うことで位相を表向きにすることができる。無論第1面であることは変わらない。

[編集] その他のルール

[編集] 変身する両面カードに関するルール

両面カードのうち、第1面第2面のどちらか、あるいは両方に、そのカードを「変身/transform」または「トランスフォーム/convert」させる、あるいはそのカードを「変身した状態で/transformed」または「トランスフォームした状態で/converted」 唱えたり戦場に出す能力を持つものを、変身する両面カードと呼ぶ。

変身する両面カードを唱える場合、通常それは第1面でスタックに置かれる。戦場に出る場合、通常第1面で戦場に出る。

  • 降霊包囲戦は変身した状態で唱えることを許可するため、呪文は第2面でスタックに置かれる。また能力効果によって「変身させた状態で戦場に出す」とき、パーマネントは第2面で戦場に出る。
  • のときに日暮/夜明を持つパーマネント・カードが戦場に出る場合、夜明面(第2面)で戦場に出る。ただし唱える時点やスタック上ではか夜かに関係なく常に第1面である。
  • 変身した両面カードが墓地に置かれたら、それは第1面で墓地に置かれる。ただし誘発型能力によっては戦場にあった時の特性を参照する事もあるので注意(領域変更誘発)。

変身する両面カードの第2面はマナ・コストを持たない(マナ・コストの無いカード)が、第2面のマナ総量を参照する場合のみ、第1面のマナ・コストに基づいた値を参照する。ただしオブジェクトが第2面のコピーとなった場合は、(それが変身する両面カードだったとしても)そのマナ総量は0である。変身するトークンとしてコピーされた場合は第1面の情報も持つため、第1面を基にマナ総量を算出する。

原則として、変身する両面カードのコピー可能な値は現在有効になっている面の特性のみである。反対の面の特性は一切コピーされない。反転後の特性もコピーする反転カードとの違いに注意。また上述の通り、第2面のコピーとなった場合はコピーになっているパーマネント自身が変身する両面カードだったとしても、そのマナ総量は0である。

変身する両面カードではないカードが変身する両面カードのいずれかの面のコピーになった場合、それを変身させる効果は無視される(CR:701.28c)。変身する両面カードが変身する両面カードのいずれかの面のコピーになった場合、それを変身させる効果は実際にそのカードを変身させるが、その特性はコピーされた特性のままである。モードを持つ両面カードは変身しないことに注意。

変身する両面カードの各面の能力は関連している能力になりうる。ただし双方の能力は元々そのカードが持っている能力でなくてはならない。

  • 例:薄暮薔薇の墓所/Tomb of the Dusk Roseは「このパーマネントにより追放されたクリーチャー・カードを戦場に出す」能力を持っている。これは第1面の「クリーチャー1体を追放する」起動型能力と関連しており、この方法で追放されたカードを参照できる。

その他変身に関する詳細なルールは変身の項も参照のこと。

[編集] 旧ルール

両面カードがフィーチャーされた一部のセットにおいて、いくつかの重要なルールの変更が行われた。以下、変更前のルールを記す。

[編集] 機械兵団の進軍登場前

  • 変身する両面カードのコピーとして戦場に出たトークンは、現在有効になっている面の特性のみをコピーしていた。(変身するトークンのルールがなかったため)
  • 合体カードのCR番号は713であり、ルール上両面カードとは別扱いであった。旧CR713には合体カードは両面カードではない。と明記されていた。

[編集] イニストラードを覆う影登場前

[編集] モードを持つ両面カードに関するルール

両面カードのうち、そのカードを「変身」または「トランスフォーム」させる、あるいはそのカードを「変身した状態で」または「トランスフォームした状態で」唱えたり戦場に出す能力を持たないもの(=変身する両面カードでないもの)を、モードを持つ両面カードと呼ぶ。

モードを持つ両面カードは両面ともに土地またはマナ・コストを持つ呪文である。(通常は手札から)プレイする際には、唱え始める時にどちらかを選んでプレイする。

モードを持つ両面カードをプレイすることが適正であるかどうかを判定するには、あなたがプレイしようとしている面の特性のみを考慮し、他の面の特性は無視する。

何らかの効果がプレイヤーにモードを持つ両面カードをプレイさせるなら、どちらの面をプレイすることを選んだかに応じて、それを呪文として唱えても土地としてプレイしてもよい。効果がモードを持つ両面カードを(「プレイする」のではなく)唱えさせるなら、それを土地として唱えることはできない。

モードを持つ両面カードのマナ総量は、考慮している面の特性に基づいて決まる。スタックと戦場では、表向きの面を考慮する。他のすべての領域では、第1面のみを考慮する。変身する両面カードとは第2面のマナ総量の決定方法が異なるので要注意。

変身させたり変身させた状態で戦場に出したりできるのは、変身する両面カードのみである。モードを持つ両面カードを変身させたり変身させた状態で戦場に出したりするという指示は無視する。

[編集] その他

[編集] 関連項目

[編集] 脚注

  1. マジックイベント規定
  2. Feature: ジャッジ、世界の舞台で(Event Coverage)
  3. Update to Pro Tour Shadows over Innistrad Draft(GatheringMagic.com)
  4. Double-Faced Cards Procedure for Professional REL Drafts(News 2016年5月25日 WotC著)
  5. Storm Scale: Innistrad and Shadows over Innistrad/ストーム値:『イニストラード』『イニストラードを覆う影』(Making Magic 2017年3月27日 Mark Rosewater著)
  6. Odds & Ends: Amonkhet, Part 1/こぼれ話:『アモンケット』 その1(Making Magic 2017年5月22日 Mark Rosewater著)
  7. Odds & Ends: Ixalan, Part 2/こぼれ話:『イクサラン』 その2(Making Magic 2017年10月16日 Mark Rosewater著)
  8. 『マナバーン2022』(ホビージャパン、2021年12月23日初版)p.92 ISBN 9784798626918

[編集] 参考

引用:総合ルール 20231117.0

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