エルフの笛吹き/Elvish Piper

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**[[万呪文の達人/Omnispell Adept]] - (4)(青)。(2)(青)でインスタントかソーサリーを唱える。([[ラヴニカのギルド]])
 
**[[万呪文の達人/Omnispell Adept]] - (4)(青)。(2)(青)でインスタントかソーサリーを唱える。([[ラヴニカのギルド]])
 
**[[セルトランドの精霊術師/Surtland Elementalist]] - (5)(青)(青)。攻撃するたびインスタントかソーサリーを唱える。([[カルドハイム]])
 
**[[セルトランドの精霊術師/Surtland Elementalist]] - (5)(青)(青)。攻撃するたびインスタントかソーサリーを唱える。([[カルドハイム]])
**[[Eleven, the Mage]] - (1)(青)(黒)(赤)[[永遠の友]]。攻撃するたび1枚引いて1点ライフを失い、手札が11枚以上ならインスタントかソーサリーを唱える。([[Secret Lair Drop Series#Secret Lair x Stranger Things|Secret Lair Drop Series: Secret Lair x Stranger Things]])
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**[[Eleven, the Mage]] - (1)(青)(黒)(赤)[[永遠の友]]。攻撃するたび1枚引いて1点ライフを失い、手札が11枚以上ならインスタントかソーサリーを唱える。([[Secret Lair Drop Series/2021年#Secret Lair x Stranger Things|Secret Lair Drop Series: Secret Lair x Stranger Things]])
**[[Ken, Burning Brawler]] - (1)(赤)(赤)4/2[[果敢]]。サボタージュ能力でこれが与えた戦闘ダメージ数以下のインスタントかソーサリーを唱える。([[Secret Lair Drop Series#Secret Lair x Street Fighter|Secret Lair Drop Series: Secret Lair x Street Fighter]])
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**[[Ken, Burning Brawler]] - (1)(赤)(赤)4/2[[果敢]]。サボタージュ能力でこれが与えた戦闘ダメージ数以下のインスタントかソーサリーを唱える。([[Secret Lair Drop Series/2022年#Secret Lair x Street Fighter|Secret Lair Drop Series: Secret Lair x Street Fighter]])
 
*[[窮地の主/Master of Predicaments]] - (3)(青)(青)飛行。サボタージュ能力でマナ・コストを支払わずに唱える。ただし防御プレイヤーにそれがマナ・コスト4超か以下か当てられると不発。([[基本セット2015]])
 
*[[窮地の主/Master of Predicaments]] - (3)(青)(青)飛行。サボタージュ能力でマナ・コストを支払わずに唱える。ただし防御プレイヤーにそれがマナ・コスト4超か以下か当てられると不発。([[基本セット2015]])
 
*[[茨橋の巡回兵/Briarbridge Patrol]] - (3)(緑)。[[手掛かり]]を3つ以上生け贄に捧げると[[ターン]]終了時に[[誘発]]。サボタージュ能力で[[調査]]を行う。([[イニストラードを覆う影]])
 
*[[茨橋の巡回兵/Briarbridge Patrol]] - (3)(緑)。[[手掛かり]]を3つ以上生け贄に捧げると[[ターン]]終了時に[[誘発]]。サボタージュ能力で[[調査]]を行う。([[イニストラードを覆う影]])

2022年9月28日 (水) 12:39時点における版


Elvish Piper / エルフの笛吹き (3)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) シャーマン(Shaman)

(緑),(T):あなたは、あなたの手札にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。

1/1

緑マナ1点+タップで、手札からクリーチャー・カード戦場に出せる、いわゆる踏み倒しを行うエルフ

クリーチャーマナ・コスト等を無視し、かつインスタント・タイミング戦場に出せる。これ自身が場に残っていれば何度も能力を使うこともできる。ここからさらに巨大クリーチャー達に繋げるための布石となるカードである。

ただし、これ自体が4マナと踏み倒しにしてはく、タップ能力であるため動き出しが遅い。1/1と貧弱なのも問題であり、能力を使う前に簡単に除去されてしまうし、出した返しのターンブロッカーになることも期待できない。デッキ構築の段階においても、ここから出すための超大型クリーチャーを増やせば序盤やこれを引けなかった場合に無防備になり、逆に軽いカードで脇を固めるとこれを使う旨味がなくなってしまうという、構造上のジレンマを生んでしまう。

シンプルな能力であり、フレイバーに富み、大型クリーチャーが強いの性質に噛み合っていることから、ウルザズ・デスティニーでの初登場以降、度々基本セット再録された。ルールの説明と理解のためにはすこぶる優れているものの、これが「強くない」ということまでを含めて教えてくれるカードであると言え、通常ルールの構築戦での活躍は過去ほとんど見られない。また、踏み倒しはゲームバランスを崩しかねない効果であり適切なレベルデザインが比較的難しいことや、マナ加速を行うというの性質とも小さからぬ齟齬があることから、後継カードも多くは作られていない。

関連カード

手札から直接カード戦場に出す、またはマナ・コストを支払うことなく唱える能力を持ったクリーチャー。クリーチャー以外でこの類の能力を持つものは流転の護符/Quicksilver AmuletEurekaの項を、出したカードがそのターン中までしか維持できないものは騙し討ち/Sneak Attackの項を参照。

参考

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