リアニメイト

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{{#card:Reanimate}}
 
{{#card:Reanimate}}
  
*なお、この直接戦場に出すことを'''釣る'''、戦場に出す効果の発生源を'''釣り竿'''という。
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*なお、この直接戦場に出すことを俗に'''釣る'''、戦場に出す効果の発生源を'''釣り竿'''などともいう。
 
*[[修繕/Tinker]]などで[[ライブラリー]]から、[[エルフの笛吹き/Elvish Piper]]などで[[手札]]から戦場に出す場合には用いない。
 
*[[修繕/Tinker]]などで[[ライブラリー]]から、[[エルフの笛吹き/Elvish Piper]]などで[[手札]]から戦場に出す場合には用いない。
  
 
==概要==
 
==概要==
リアニメイトの魅力は、[[クリーチャー]][[マナ・コスト]]と[[色]]を完全に無視しながら比較的早い段階で[[戦場に出す|戦場に出せる]]ことにある。普通「出れば強いけど[[重い|重く]]て使えない」と見向きもされないクリーチャーを使えるというわけである。
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リアニメイトの魅力は、[[フィニッシャー]]クラスのパーマネントの[[マナ・コスト]]と[[色]]を完全に無視しながら比較的早い段階で[[戦場に出す|戦場に出せる]]ことにある。普通「出れば強いけど[[重い|重く]]て使えない」と見向きもされないクリーチャーやエンチャントを存分にこき使えるというわけである。
  
古えの[[動く死体/Animate Dead]]しか無かった頃から存在する[[デッキタイプ]]だが、実戦的な[[デッキ]]へと仕上がっていったのは、[[ウェザーライト]]にて[[生き埋め/Buried Alive]]が出てきてから。弱点の多いデッキだが、早い[[ターン]]から[[大型クリーチャー]]で殴れる快感に取り憑かれた者は多く、その後も定期的にこのタイプのデッキが登場したこともあって、現在ではメジャーなデッキタイプの一つとして認識されていることが多い。
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古えの[[動く死体/Animate Dead]]しか無かった頃から存在する[[デッキタイプ]]だが、実戦的な[[デッキ]]へと仕上がっていったのは、[[ウェザーライト]]にて[[生き埋め/Buried Alive]]が出てきてから。弱点の多いデッキだが、早い[[ターン]]から超大型の[[ファッティ]]で殴ったり、[[システムクリーチャー]]で[[戦場]]を支配できる快感に取り憑かれたプレイヤーは少なくなく、その後も定期的に実戦的な釣り竿が収録されたこともあって、現在ではメジャーなデッキタイプの一つとして認識されている。
  
[[デッキカラー]]は時代によって様々だが、リアニメイトの軸となる釣り竿、墓地[[肥やす|肥やし]]手段を最も擁しているのは[[黒]]なので、何らかの形で黒は混ざっていることが多い。
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[[デッキカラー]]は時代によって様々だが、クリーチャーリアニメイトの軸となる釣り竿を最も擁しているのは[[黒]]であるため、クリーチャー以外のパーマネントを釣るのでないのならば大抵は黒系デッキとなる。
  
 
==特徴==
 
==特徴==
古典的なリアニメイトは、軸となる機構が釣り竿、大型クリーチャー、墓地[[肥やす|肥やし]]手段の3つのみで成立し、[[コンボデッキ]]のような大がかりな準備は必要ないことが多いが、他方でコンボデッキのように決まれば勝ちという必殺性を持ち得ないことが多い。そのため他のデッキタイプ([[ビートダウン|(ビートダウン (デッキ))]]や[[コントロール|コントロール (デッキ)]])とのハイブリッドとなることも多い。大量リアニメイトのようにより必殺性を高めることも可能だが、その場合はデッキ全体がそれに向けた構成となりやすく、コンボデッキに近い性質を持つようになる(実際、瞬殺型のリアニメイトデッキはコンボデッキにも分類されることが多い)。
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ベーシックなタイプのリアニメイトは、軸となる機構が釣り竿、[[フィニッシャー]]級のクリーチャー(あるいはパーマネント)、墓地[[肥やす|肥やし]]手段(最初期は[[ディスカード・フェイズ]]を逆利用することすらあった)の3つのみで成立し、大がかりな手順は必要としない一方、「決まれば勝ち」という一撃必殺の破壊力を持ち得ないことも環境次第では起こりうる。そのため[[コンボデッキ]]として先鋭化するか、他のデッキタイプ([[ビートダウンデッキ|ビートダウン]]や[[コントロールデッキ|コントロール]])の要素を併せ持たせ、勝利手段を複数付与するのがデッキビルド上での定石となっている。
  
素早く大型クリーチャーや大量のクリーチャーを展開するという性質から、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]に対しては後半からの逆転が容易であり相性が良い。釣り上げるクリーチャーは色を問わないため選択肢は幅広く、[[ボードコントロール]]に長けたクリーチャー、[[除去]]に強いクリーチャーなど、[[メタゲーム]]に応じたクリーチャーを選ぶことで、その時代のデッキに的確に対応できるのもリアニメイトの魅力の一つ。他方、釣り竿自体を封じられるとどうしようもないので、[[打ち消す|カウンター]]には弱い傾向にある。また、少数の大型クリーチャーを釣るようなタイプの場合、(色が合わない、普通に唱えるのでは重すぎるなどの理由で)[[手札]]から[[唱える]]ことが不可能なクリーチャーが使われることも多いので、釣り上げたクリーチャーを[[バウンス]]されると相当厳しくなる。バウンスの利用が想定される環境なら、バウンスに強いクリーチャーを使うなど、対策は必須である。
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また、クリーチャーの高性能化や[[共鳴者]]・自己[[切削]]能力系カード等強力な墓地肥やし手段が増加したことをデザイン的に踏まえてか[[テンペスト・ブロック]]時代は2マナ~3マナ程度であった釣り竿も、2005年下半期頃以降は4~5マナ以上を支払わなければ無条件でのリアニメイトは困難なように調整を受けており、[[スタンダード]]では速攻系[[地雷]]コンボデッキとしてはもはや成り立ちえず、そういった点でもやはり他のデッキタイプの要素を持つことは重要となっている。
  
古典的なリアニメイトと異なり、自身をリアニメイトする[[能力]]を持ったクリーチャーを利用するタイプのリアニメイトデッキも存在する。タイプとしてビートダウンデッキ寄りとなるかコントロールデッキ寄りとなるかはそのリアニメイトクリーチャーの性質によるところが大きいが、いずれにしても、釣り竿が必要ない代わりに釣り上げるクリーチャーは限定されるので、古典的リアニメイトとは特性が相当に異なることが多い。
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プレイング的に一気に大型クリーチャーや大量のクリーチャーを展開するという性質から、どの時代でもシェアを大きく占める[[ビートダウンデッキ]]に対しては(序盤に決まった時は言うまでもないが)後半からの逆転も容易であり優位に立ちやすい。釣り上げるクリーチャーは色を問わないため選択肢は幅広く、[[ボードコントロール]]に長けたクリーチャー、[[除去]]に強いクリーチャーなど、[[サイドボード|サイドボーディング]]によるメンバーチェンジを含めて[[メタゲーム]]に応じたクリーチャーを投入することによりデッキの流行性に的確に対応できる点もリアニメイトの魅力の一つと言えよう。
  
リアニメイトデッキにおいて最大の天敵といえるのは、[[墓地対策]]である。リアニメイトの定義が「墓地からクリーチャーを利用する」というものである以上、ほとんどのリアニメイトデッキは墓地対策に弱い。墓地対策は[[軽い|軽量]]かつどの色でも使えることが多い上、「墓地対策への対策」はカウンターや「墓地対策への対策」に特化した一部のカードなど、かなり尖った手段しか存在しないので、一度墓地対策をとられてしまうとリアニメイトデッキ側では対処しづらいというのも大きい。
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ベーシックなタイプのリアニメイトとはまた別に、自身をリアニメイトする[[能力]]を持ったクリーチャーを利用するタイプのリアニメイトデッキも存在する。タイプとしてビートダウンデッキ寄りとなるかコントロールデッキ寄りとなるかはそのリアニメイトクリーチャーの性質によるところが大きいが、いずれにしても、釣り竿が必要ない代わりに元々クリーチャーが墓地から自力で這い上がってくる能力を持っている必要があることから、デッキの特性はやや変わった方向へと寄りがちとなる。
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他方、対策を考えた場合、釣り竿自体を封じれば相当リスクを減らせるため、[[打ち消す|カウンター]]には弱い傾向にある。また、少数のクリーチャーを釣る場合、[[色]]や[[コスト]]がネックとなって[[手札]]から[[唱える]]ことが難しいクリーチャーが使われることも多いので、釣り上げたクリーチャーを[[バウンス]]されると相当堪える。[[呪禁]]や[[速攻]]持ちのようなバウンスに強いクリーチャーを使ったり、あるいはカウンター・バウンスともに[[青]]が主体なことを逆手に取ったりするなど、対策を用意しておきたい。
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青いカード以上にリアニメイトデッキにおいて危険な障害となるのは[[墓地対策]]である。リアニメイトの定義が「墓地のカードを再利用する」ものである以上、当然困ったことになってしまう。墓地対策として、[[軽い|軽量]]のアーティファクトはコンスタントに収録されており、[[サイドボード]]後に投入されうることは常に覚悟して置かなければならない。「墓地対策への対策」はカウンターや「墓地対策への対策」に特化した一部のカードに頼るほかないため、リアニメイト以外の勝利手段をしっかりと確保しておくことは大事である。
  
 
==リアニメイト防止==
 
==リアニメイト防止==
一部の強力なカードは、リアニメイトによって容易に戦場に出すことを防ぐために、墓地に[[カード]]を残さないようにする[[能力]]を備えている場合がある。そのような能力を、俗に'''リアニメイト防止策'''(''anti-reanimation clause'')と呼ぶ。
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一部の強力なカードは、リアニメイトによって容易に戦場に出すことを防ぐために、墓地に[[カード]]を残さないようにする[[能力]]を備えている場合がある。そのような能力を、俗に'''リアニメイト防止策'''(''anti-reanimation clause'')と呼ぶ。(ここでいう「リアニメイト防止策」とは「プレイヤーによるリアニメイト対策」という意味ではなく、「[[開発部]]によるシステム的・設計的な防止策」という意味である)
  
 
リアニメイト防止策は、主に以下の2パターンがある。
 
リアニメイト防止策は、主に以下の2パターンがある。
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:*[[虚空の力線/Leyline of the Void]]などの「墓地に置かれる場合、代わりに[[追放]]する」の置換効果の影響下でこの能力を持つカードが戦場や[[スタック]]から墓地に置かれる場合、そのカードの[[コントローラー]]がライブラリーに戻すか追放するかを選択することができる。戦場・スタック以外から墓地に置かれる場合は[[オーナー]]が選ぶ。[[置換効果]]の項目を参照。
 
:*[[虚空の力線/Leyline of the Void]]などの「墓地に置かれる場合、代わりに[[追放]]する」の置換効果の影響下でこの能力を持つカードが戦場や[[スタック]]から墓地に置かれる場合、そのカードの[[コントローラー]]がライブラリーに戻すか追放するかを選択することができる。戦場・スタック以外から墓地に置かれる場合は[[オーナー]]が選ぶ。[[置換効果]]の項目を参照。
 
:;これを持つカード
 
:;これを持つカード
::[[レガシーの兵器/Legacy Weapon]]、[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]、[[大祖始/Progenitus]]、[[荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus]]
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::[[レガシーの兵器/Legacy Weapon]]、[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]、[[大祖始/Progenitus]]、[[荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus]]、[[運命のきずな/Nexus of Fate]]
 
::*[[セラのアバター/Serra Avatar]]も一時期はこちらの能力を持っていた。
 
::*[[セラのアバター/Serra Avatar]]も一時期はこちらの能力を持っていた。
  
 
どの領域からもライブラリーに戻る性質から、リアニメイト防止策を持つカードは[[ライブラリーアウト]]防止として用いられる場合もある([[キメラ]]、対[[ライブラリー破壊]]など)。また、ライブラリーから直接出すタイプのデッキ([[バントアグロ#レガシー|Pro Bant]]など)にとってはメリットにもなり得る。
 
どの領域からもライブラリーに戻る性質から、リアニメイト防止策を持つカードは[[ライブラリーアウト]]防止として用いられる場合もある([[キメラ]]、対[[ライブラリー破壊]]など)。また、ライブラリーから直接出すタイプのデッキ([[バントアグロ#レガシー|Pro Bant]]など)にとってはメリットにもなり得る。
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なお、この2つに入らない例として、リアニメイトが[[敗北条件]]となっている[[触れられざる者フェイジ/Phage the Untouchable]]や[[反転カード]]であるためフィニッシャー側で釣ることが出来ない[[新参の武士/Bushi Tenderfoot|冷酷なる者、謙造/Kenzo the Hardhearted]]等が存在する。
  
 
==主なデッキ==
 
==主なデッキ==
 
このジャンルの主なデッキには以下のタイプが存在する。
 
このジャンルの主なデッキには以下のタイプが存在する。
  
*'''通常の[[ファッティ]]を呼ぶタイプ''' : [[ゴジラ]]、[[ニコル・シュート]]、[[ベンツォ]]など
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*'''通常の[[ファッティ]]を呼ぶタイプ''' : [[ゴジラ]]、[[ベンツォ]]など
*'''大量のクリーチャーを一気に呼び出すタイプ''' : [[波動機リアニメイト]]、[[ゴブリン召集]]など
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*'''大量のクリーチャーを一気に呼び出すタイプ''' : [[リビングデス]]、[[波動機リアニメイト]]、[[ゴブリン召集]]など
*'''[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]''' : [[Animate Mix]]、[[ナチュラルデス]]、[[ナイトメア・サバイバル]]、[[太陽拳]]など
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*'''[[コントロールデッキ]]''' : [[ターボジョークル]]、[[Animate Mix]]、[[ナチュラルデス]]、[[ナイトメア・サバイバル]]、[[太陽拳]]など
*'''瞬殺コンボタイプ''' : [[アングリーハーミット2]]、[[セファリッド・ブレックファースト]]、[[ワールドゴージャー]]など
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*'''瞬殺コンボタイプ''' : [[クラーケンバーン]]、[[ニコル・シュート]]、[[アングリーハーミット2]]、[[セファリッド・ブレックファースト]]、[[ワールドゴージャー]]など
*'''クリーチャーではなく、[[エンチャント]]や[[アーティファクト]]をリアニメイトするタイプ''' : [[補充]]、[[スタックス]] 
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*'''クリーチャーではなく、[[エンチャント]]や[[アーティファクト]]をリアニメイトするタイプ''' : [[補充]]、[[スタックス]]、[[エスパー・スタックス]] 
*'''[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]''' : [[ベリード・アライブ]]、[[フリゴリッド]]、[[ドレッジ]]
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*'''[[ビートダウンデッキ|ビートダウン]]''' : [[ベリード・アライブ]]、[[フリゴリッド]]、[[ドレッジ]]
  
 
詳細は各項目を参照のこと。
 
詳細は各項目を参照のこと。
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下記の時期の[[スタンダード]]においても、活躍を見せる。
 
下記の時期の[[スタンダード]]においても、活躍を見せる。
  
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*[[リアニメイト/スタンダード/イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期]]
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*[[リアニメイト/スタンダード/イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期]]
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*[[戦慄衆の指揮|イクサラン・ブロック~基本セット2020期]]
 
*[[リアニメイト/スタンダード/テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期]]
 
*[[リアニメイト/スタンダード/テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期]]
 
*[[リアニメイト/スタンダード/イニストラード・ブロック+ラヴニカへの回帰ブロック期|イニストラード・ブロック+ラヴニカへの回帰ブロック期]]
 
*[[リアニメイト/スタンダード/イニストラード・ブロック+ラヴニカへの回帰ブロック期|イニストラード・ブロック+ラヴニカへの回帰ブロック期]]
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{{#card:Living End}}
 
{{#card:Living End}}
  
各種[[コンボパーツ]]や[[野生のナカティル/Wild Nacatl]]の[[禁止カード|禁止]]指定により[[環境]]が低速化してからは、[[堀葬の儀式/Unburial Rites]]によるリアニメイト戦略も姿を見せるようになった。
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各種[[コンボパーツ]]や[[野生のナカティル/Wild Nacatl]]の[[禁止カード|禁止]]指定により[[環境]]が低速化してからは、[[掘葬の儀式/Unburial Rites]]によるリアニメイト戦略も姿を見せるようになった。
  
 
{{#card:Gifts Ungiven}}
 
{{#card:Gifts Ungiven}}
 
{{#card:Unburial Rites}}
 
{{#card:Unburial Rites}}
  
主な[[フィニッシャー]]は[[エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria]]、[[大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite]]など。[[けちな贈り物/Gifts Ungiven]]で堀葬の儀式とフィニッシャーの2枚だけを選ぶことにより、確実に両方を[[墓地]]に落とすことができる。[[青白トロン#モダン|青白トロン]]などの[[けちコントロール#モダン|けちコントロール]]において勝ち手段を務めるだけでなく、手軽な瞬殺[[ギミック]]であることから、[[白青]]を含む[[デッキ]]の[[アグレッシブ・サイドボーディング]]として採用されることもしばしば。
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主な[[フィニッシャー]]は[[エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria]]、[[大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite]]など。[[けちな贈り物/Gifts Ungiven]]で掘葬の儀式とフィニッシャーの2枚だけを選ぶことにより、確実に両方を[[墓地]]に落とすことができる。[[青白トロン#モダン|青白トロン]]などの[[けちコントロール#モダン|けちコントロール]]において勝ち手段を務めるだけでなく、手軽な瞬殺[[ギミック]]であることから、[[白青]]を含む[[デッキ]]の[[アグレッシブ・サイドボーディング]]として採用されることもしばしば。
  
 
また[[グリセルブランド/Griselbrand]]の登場後は、フィニッシャーの居座りではなく高速[[召喚]]を目的とした[[御霊の復讐/Goryo's Vengeance]]型のデッキも現れた。追加の踏み倒し手段として[[裂け目の突破/Through the Breach]]が併用されることが多い。
 
また[[グリセルブランド/Griselbrand]]の登場後は、フィニッシャーの居座りではなく高速[[召喚]]を目的とした[[御霊の復讐/Goryo's Vengeance]]型のデッキも現れた。追加の踏み倒し手段として[[裂け目の突破/Through the Breach]]が併用されることが多い。
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{{#card:Persist}}
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{{#card:Unmarked Grave}}
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{{#card:Archon of Cruelty}}
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{{#card:Faithful Mending}}
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モダンホライゾン2にて[[頑強/Persist]]、[[無名の墓/Unmarked Grave]]が登場したことにより同[[カード・セット|セット]]の[[残虐の執政官/Archon of Cruelty]]、[[セラの使者/Serra's Emissary]]などの非[[伝説のクリーチャー]]をリアニメイトするデッキが組まれることになった。
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[[イニストラード:真夜中の狩り]]にてモダンで禁止された[[信仰無き物あさり/Faithless Looting]]の[[リメイク]]カード[[信仰の繕い/Faithful Mending]]が登場するとキーパーツの黒に信仰の繕いの青白を加えた[[白青黒|エスパー]]型が誕生した。
  
 
*[[戦慄の復活/Dread Return]]は[[フォーマット]]制定当初からの禁止カード。
 
*[[戦慄の復活/Dread Return]]は[[フォーマット]]制定当初からの禁止カード。
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===サンプルリスト===
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*備考
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**[[チャンピオンズカップファイナル シーズン2ラウンド2]] ベスト8([https://mtg-jp.com/coverage/pcyokohama24/ 参考])
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**使用者:[[市川佑樹|市川ユウキ]]
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*[[フォーマット]]
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**[[モダン]](〜[[カルロフ邸殺人事件]])
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{{#MagicFactory: df323231}}
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*'''御霊ブリンク'''と呼ばれる構成。
  
 
==レガシー==
 
==レガシー==
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{{#card:Entomb}}
 
{{#card:Entomb}}
 
{{#card:Reanimate}}
 
{{#card:Reanimate}}
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{{#card:Griselbrand}}
  
 
基本的な動きは[[#エクステンデッド(オデッセイ後)|旧エクステンデッドのもの]]とほぼ同じ。納墓や[[入念な研究/Careful Study]]で[[フィニッシャー]]を[[墓地]]に落とし、[[再活性/Reanimate]]や[[死体発掘/Exhume]]、[[動く死体/Animate Dead]]でリアニメイトする。
 
基本的な動きは[[#エクステンデッド(オデッセイ後)|旧エクステンデッドのもの]]とほぼ同じ。納墓や[[入念な研究/Careful Study]]で[[フィニッシャー]]を[[墓地]]に落とし、[[再活性/Reanimate]]や[[死体発掘/Exhume]]、[[動く死体/Animate Dead]]でリアニメイトする。
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1枚でゲームエンドに持ち込めるフィニッシャーを利用するため、[[初期手札]]に4枚程度のパーツがあればコンボが完結することもあり、[[手札]][[事故]]による[[マリガン]]にも比較的強い。
  
 
初期は[[神秘の教示者/Mystical Tutor]]により高い安定性と柔軟性を得ていたが、これが禁止されたことで一時勢いを落としていた。その後大量[[引く|ドロー]][[能力]]を持つ[[核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Core Augur]]が登場、リアニメイトの二の矢と[[ピッチスペル|ピッチ]][[打ち消す|カウンター]]を常に構え続ける戦略によって復権を果たす。さらにより速効性の高い[[グリセルブランド/Griselbrand]]が登場し、この戦略を継承する形で再び[[メタゲーム]]の上位に食い込むようになっている。
 
初期は[[神秘の教示者/Mystical Tutor]]により高い安定性と柔軟性を得ていたが、これが禁止されたことで一時勢いを落としていた。その後大量[[引く|ドロー]][[能力]]を持つ[[核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Core Augur]]が登場、リアニメイトの二の矢と[[ピッチスペル|ピッチ]][[打ち消す|カウンター]]を常に構え続ける戦略によって復権を果たす。さらにより速効性の高い[[グリセルブランド/Griselbrand]]が登場し、この戦略を継承する形で再び[[メタゲーム]]の上位に食い込むようになっている。
  
その他のフィニッシャー候補は様々で、[[除去]]や[[コンボ]]を封じる[[エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria]]、[[展開]]済みの盤面を止める[[鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind]]や[[大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite]]や[[魅力的な執政官/Blazing Archon]]、万能[[パーマネント]]対策となる[[絶望の天使/Angel of Despair]]や[[潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant]]などから数枚を採用し、状況に応じて[[シルバーバレット]]する。
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その他のフィニッシャー候補は様々で、[[除去]]や[[コンボ]]を封じる[[エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria]]、[[展開]]済みの盤面を止める[[鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind]]や[[大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite]]や[[魅力的な執政官/Blazing Archon]]、万能[[パーマネント]]対策となる[[灰燼の乗り手/Ashen Rider]]や[[潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant]]などから数枚を採用し、状況に応じて[[シルバーバレット]]する。
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また[[2016年]]には従来の[[青黒]]型に加え、スピードに特化した[[黒赤]]のタイプも結果を残すようになった。
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{{#card:Dark Ritual}}
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{{#card:Faithless Looting}}
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{{#card:Chancellor of the Annex}}
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[[水蓮の花びら/Lotus Petal]]や[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]で[[マナ加速]]を行い、納墓か[[信仰無き物あさり/Faithless Looting]]経由で最序盤にフィニッシャーを釣り上げることを狙う。対戦相手の妨害手段は[[暴露/Unmask]]などの[[手札破壊]]で取り除くか、フィニッシャーを兼ねる[[別館の大長/Chancellor of the Annex]]の能力で封じ込める。
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その後、黒単型も現れて結果を残している。
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{{#card:Hymn to Tourach}}
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{{#card:Liliana of the Veil}}
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高速リアニメイト一点特化ではなく、サブプランとして[[トーラックへの賛歌/Hymn to Tourach]]を筆頭に大量の[[手札破壊]]で[[シュナイダーポックス#レガシー|ポックス]]と[[ハイブリッド]]したようなプランを取る(実際に[[小悪疫/Smallpox]]が入ることもある)。
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{{#card:Lake of the Dead}}
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{{#card:Grave Titan}}
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また[[沼/Swamp]]を大量搭載することで[[Lake of the Dead]]が使えるようになり、暗黒の儀式と合わせて[[マナ加速]]からの素出しも可能なフィニッシャーとして[[墓所のタイタン/Grave Titan]]が採用される。
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{{#card:Atraxa, Grand Unifier}}
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[[モダンホライゾン2]]では[[残虐の執政官/Archon of Cruelty]]、[[ファイレクシア:完全なる統一]]では[[偉大なる統一者、アトラクサ/Atraxa, Grand Unifier]]を新たなフィニッシャーとして入手した。
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{{#card:Grief}}
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{{#card:Undercity Sewers}}
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[[指輪物語:中つ国の伝承]]以降は[[悲嘆/Grief]]+[[再活性/Reanimate]]パッケージを組み込んだ'''青黒想起'''というデッキが存在したが、[[カルロフ邸殺人事件]]で[[地底街の下水道/Undercity Sewers]]が登場すると、よりリアニメイトに特化した'''青黒リアニメイト'''へ変遷していった。下水道の[[諜報]]に[[対応して]][[渦まく知識/Brainstorm]]を唱えることで手札のカード1枚を墓地に置けるため、実質的に[[フェッチランド]]をフィニッシャーの仕込みに使えるようになっている。
  
 
===初期型===
 
===初期型===
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{{#MagicFactory:df302634}}
 
{{#MagicFactory:df302634}}
 
+
*神秘の教示者禁止前の青黒型。
*神秘の教示者禁止前のタイプ。
+
  
 
===アヴァシンの帰還後===
 
===アヴァシンの帰還後===
 
*備考
 
*備考
**[[グランプリアトランタ12]] 9位、12勝3敗 ([http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpatl12/welcome 参考])
+
**[[グランプリパリ14]] ベスト4 ([http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gppar14/welcome 参考])
**使用者:[[Jeremy Blair]]
+
**使用者:[[Loïc Le Briand]]
 
*[[フォーマット]]
 
*[[フォーマット]]
**[[レガシー]](~[[アヴァシンの帰還]])
+
**[[レガシー]](~[[神々の軍勢]])
  
{{#MagicFactory:df307156}}
+
{{#MagicFactory:df312877}}
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*グリセルブランド登場後の青黒型。
 +
*[[墓地対策]]をかわすため、[[Show and Tell]]とのハイブリッドになっている。
  
*グリセルブランド登場後のタイプ。
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===青黒(カルロフ邸殺人事件後)===
*[[墓地対策]]をかわすため、[[サイドボード]]後は[[Show and Tell]]に変形できるようになっている。
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*備考
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**Legacy Challenge 32 準優勝 ([https://www.mtgo.com/decklist/legacy-challenge-32-2024-03-2412622512 参考])
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**使用者:[[Lukas Jaklovsky]]
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*フォーマット
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**[[レガシー]](~[[カルロフ邸殺人事件]])
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{{#MagicFactory:df323284}}
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*青黒型。従来のリアニメイトよりも墓地への依存度が低くなっている。
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 +
===黒赤===
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*備考
 +
**[[グランプリルイビル17]] 準優勝 ([http://magic.wizards.com/en/events/coverage/gplou17 参考])
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**使用者:[[Andrew Sullano]]
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*[[フォーマット]]
 +
**[[レガシー]](~[[統率者2016]])
 +
 
 +
{{#MagicFactory:df317597}}
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*黒赤型。[[サイドボード]]の[[恭しき沈黙/Reverent Silence]]や[[突然の衰微/Abrupt Decay]]のために[[緑]]が[[タッチ]]されている。
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 +
===黒赤(ファイレクシア:完全なる統一後)===
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*備考
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**2023 Magic Online Champions Showcase Season 2 優勝 ([https://magic.gg/events/2023-magic-online-champions-showcase-season-2 参考])
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**使用者:[[Lukas Jaklovsky]]
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*フォーマット
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**[[レガシー]](~[[指輪物語:中つ国の伝承]])
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{{#MagicFactory:df323283}}
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*黒赤型。後の型では[[カザド=ドゥームのトロール/Troll of Khazad-dûm]]を採用しているタイプもあった。同時期には黒単型も存在している。
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===黒単===
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*備考
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**Competitive Legacy League 2019-01-05, (5-0) ([https://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/competitive-legacy-constructed-league-2019-01-05 参考])
 +
**使用者:cocinillas
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*[[フォーマット]]
 +
**[[レガシー]](~[[ラヴニカのギルド]])
 +
 
 +
{{#MagicFactory:df319778}}
 +
*黒単型。これまで[[大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite]]が担っていた横並び対策が、素出し可能な[[虐殺のワーム/Massacre Wurm]]になっている。
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*[[墓地対策]]に対しては[[群れネズミ/Pack Rat]]で戦う[[アグレッシブ・サイドボーディング|変形サイドボード]]を行う。
  
 
==ヴィンテージ==
 
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1つは、[[世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon]]の[[ナイトメア]]能力を逆手に取った[[無限コンボ]]デッキ、'''[[ワールドゴージャー]]'''。
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もう1つは、[[ゴブリンの溶接工/Goblin Welder]]で強力な[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]力を持つ[[アーティファクト]]を使い回す[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]、'''[[スタックス]]'''である。
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これ以外にも様々なデッキが存在しており、ヴィンテージでは[[墓地対策]]は必須とされる。
  
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[[大あわての捜索/Frantic Search]]や[[入念な研究/Careful Study]]で[[ウラモグの破壊者/Ulamog's Crusher]]を墓地に落とし、[[死体発掘/Exhume]]でリアニメイトするのが基本的な動き。また、[[ドラゴンエンチャント]]もしばしば採用される。
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死体発掘以外のリアニメイト手段が大型クリーチャーには使えない[[発掘/Unearth]]程度しか環境に存在しないこと、強力な大型クリーチャーがコモンには乏しいこと、また各種打ち消しや[[大祖始の遺産/Relic of Progenitus]]、[[ボジューカの沼/Bojuka Bog]]といった墓地対策が環境に多いことなどの欠点もあってかなかなか[[トップメタ]]には食い込めてない[[地雷]]デッキ止まりであるのが現状である。
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[[破滅の刻]]では自分で墓地に落とせ、[[呪禁]]で単体除去も効かない[[縞カワヘビ/Striped Riverwinder]]が登場。[[Delver-Go|青黒アンコウ・デルバー]]とのハイブリッドタイプも少数だが結果を残している。
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===大あわての捜索禁止前===
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*備考
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**Pauper Daily #2152331 on 03/12/2011 4-0 ([http://archive.wizards.com/Magic/Digital/MagicOnlineTourn.aspx?x=mtg/digital/magiconline/tourn/2152331 参考])
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**使用者:DArnold131
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*[[フォーマット]]
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**[[パウパー]](~[[ミラディン包囲戦]])
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{{#MagicFactory:df313660}}
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*[https://mtg-jp.com/reading/formats/0003629/ 公式コラム]で紹介されたデッキ。
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*墓地に落とす手段として大あわての捜索、入念な研究、[[巧みな軍略/Strategic Planning]]、[[トレイリアの風/Tolarian Winds]]の4種類が採用されている。
 +
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===青黒コントロール===
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*備考
 +
**Pauper Premier #6767329 on 02/22/2014 5th Place ([http://archive.wizards.com/Magic/Digital/MagicOnlineTourn.aspx?x=mtg/digital/magiconline/tourn/6767329 参考])
 +
**使用者:Shaffawaffa5
 +
*[[フォーマット]]
 +
**[[パウパー]](~[[神々の軍勢]])
 +
 +
{{#MagicFactory:df313391}}
 +
*[[青黒コントロール#Pauper|青黒コントロール]]に近いタイプ。墓地に落とす手段は[[調査/Probe]]と[[強迫的な研究/Compulsive Research]]に絞られ、除去や打ち消しが多く採用されている。
 +
 +
=== アンコウ・デルバー型 ===
 +
*備考
 +
**Pauper Challenge #10798972 on 08/06/2017 優勝([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/pauper-challenge-2017-08-07 参考])
 +
**使用者:SamuelBeckett
 +
*[[フォーマット]]
 +
**[[パウパー]](~[[破滅の刻]])
 +
 +
{{#MagicFactory:df318062}}
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[World Championship Decks 2003]]
 
*[[World Championship Decks 2003]]
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[[Category:レガシーデッキ]]
 
[[Category:レガシーデッキ]]
 
[[Category:ヴィンテージデッキ]]
 
[[Category:ヴィンテージデッキ]]
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[[Category:パウパーデッキ]]

2024年3月26日 (火) 00:19時点における最新版

リアニメイト(Reanimater / Reanimation)は、墓地からクリーチャー(まれに、他のパーマネント)を直接戦場に出すこと。または、そのような呪文能力デッキの総称。アニメイトリアニリアニメイターとも呼ばれる。語源は英語の「Re(再び)」「Animate(魂を吹き込む)」から。再活性/Reanimateというそのまんまなカードもある。


Reanimate / 再活性 (黒)
ソーサリー

墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。あなたは、そのマナ総量に等しい点数のライフを失う。


目次

[編集] 概要

リアニメイトの魅力は、フィニッシャークラスのパーマネントのマナ・コストを完全に無視しながら比較的早い段階で戦場に出せることにある。普通「出れば強いけど重くて使えない」と見向きもされないクリーチャーやエンチャントを存分にこき使えるというわけである。

古えの動く死体/Animate Deadしか無かった頃から存在するデッキタイプだが、実戦的なデッキへと仕上がっていったのは、ウェザーライトにて生き埋め/Buried Aliveが出てきてから。弱点の多いデッキだが、早いターンから超大型のファッティで殴ったり、システムクリーチャー戦場を支配できる快感に取り憑かれたプレイヤーは少なくなく、その後も定期的に実戦的な釣り竿が収録されたこともあって、現在ではメジャーなデッキタイプの一つとして認識されている。

デッキカラーは時代によって様々だが、クリーチャーリアニメイトの軸となる釣り竿を最も擁しているのはであるため、クリーチャー以外のパーマネントを釣るのでないのならば大抵は黒系デッキとなる。

[編集] 特徴

ベーシックなタイプのリアニメイトは、軸となる機構が釣り竿、フィニッシャー級のクリーチャー(あるいはパーマネント)、墓地肥やし手段(最初期はディスカード・フェイズを逆利用することすらあった)の3つのみで成立し、大がかりな手順は必要としない一方、「決まれば勝ち」という一撃必殺の破壊力を持ち得ないことも環境次第では起こりうる。そのためコンボデッキとして先鋭化するか、他のデッキタイプ(ビートダウンコントロール)の要素を併せ持たせ、勝利手段を複数付与するのがデッキビルド上での定石となっている。

また、クリーチャーの高性能化や共鳴者・自己切削能力系カード等強力な墓地肥やし手段が増加したことをデザイン的に踏まえてかテンペスト・ブロック時代は2マナ~3マナ程度であった釣り竿も、2005年下半期頃以降は4~5マナ以上を支払わなければ無条件でのリアニメイトは困難なように調整を受けており、スタンダードでは速攻系地雷コンボデッキとしてはもはや成り立ちえず、そういった点でもやはり他のデッキタイプの要素を持つことは重要となっている。

プレイング的に一気に大型クリーチャーや大量のクリーチャーを展開するという性質から、どの時代でもシェアを大きく占めるビートダウンデッキに対しては(序盤に決まった時は言うまでもないが)後半からの逆転も容易であり優位に立ちやすい。釣り上げるクリーチャーは色を問わないため選択肢は幅広く、ボードコントロールに長けたクリーチャー、除去に強いクリーチャーなど、サイドボーディングによるメンバーチェンジを含めてメタゲームに応じたクリーチャーを投入することによりデッキの流行性に的確に対応できる点もリアニメイトの魅力の一つと言えよう。

ベーシックなタイプのリアニメイトとはまた別に、自身をリアニメイトする能力を持ったクリーチャーを利用するタイプのリアニメイトデッキも存在する。タイプとしてビートダウンデッキ寄りとなるかコントロールデッキ寄りとなるかはそのリアニメイトクリーチャーの性質によるところが大きいが、いずれにしても、釣り竿が必要ない代わりに元々クリーチャーが墓地から自力で這い上がってくる能力を持っている必要があることから、デッキの特性はやや変わった方向へと寄りがちとなる。

他方、対策を考えた場合、釣り竿自体を封じれば相当リスクを減らせるため、カウンターには弱い傾向にある。また、少数のクリーチャーを釣る場合、コストがネックとなって手札から唱えることが難しいクリーチャーが使われることも多いので、釣り上げたクリーチャーをバウンスされると相当堪える。呪禁速攻持ちのようなバウンスに強いクリーチャーを使ったり、あるいはカウンター・バウンスともにが主体なことを逆手に取ったりするなど、対策を用意しておきたい。

青いカード以上にリアニメイトデッキにおいて危険な障害となるのは墓地対策である。リアニメイトの定義が「墓地のカードを再利用する」ものである以上、当然困ったことになってしまう。墓地対策として、軽量のアーティファクトはコンスタントに収録されており、サイドボード後に投入されうることは常に覚悟して置かなければならない。「墓地対策への対策」はカウンターや「墓地対策への対策」に特化した一部のカードに頼るほかないため、リアニメイト以外の勝利手段をしっかりと確保しておくことは大事である。

[編集] リアニメイト防止

一部の強力なカードは、リアニメイトによって容易に戦場に出すことを防ぐために、墓地にカードを残さないようにする能力を備えている場合がある。そのような能力を、俗にリアニメイト防止策(anti-reanimation clause)と呼ぶ。(ここでいう「リアニメイト防止策」とは「プレイヤーによるリアニメイト対策」という意味ではなく、「開発部によるシステム的・設計的な防止策」という意味である)

リアニメイト防止策は、主に以下の2パターンがある。

誘発型能力によるリアニメイト防止
元いた領域を問わず墓地に置かれることで誘発し、その解決時に効果としてライブラリーに戻すパターン。真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truthなど、自身だけでなく墓地のカードすべてを戻すものもある。
このパターンの場合、もみ消し/Stifleなどで能力を打ち消したり、イクスリッドの看守/Yixlid Jailerで能力を失わせたりすることによって墓地に残せるほか、その能力がスタックに置かれている間は墓地にあるため、インスタント・タイミングのリアニメイト呪文・能力があればリアニメイトが可能である。
これを持つカード
セラのアバター/Serra Avatar清純/Purity狡知/Guile戦慄/Dread敵愾/Hostility活力/Vigor真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre世界棘のワーム/Worldspine Wurm
常在型能力によるリアニメイト防止
「墓地に置かれる」ことを「そのカードを公開し、ライブラリーに加えて切り直す」に置き換える置換効果を生成するパターン。
誘発型能力ではなく、また墓地に存在する期間が存在しないので、もみ消しなどで打ち消すことはできず、インスタント・タイミングでのリアニメイトも不可能である。墓地に置かれる前に能力を失わせることで墓地に残すことはできるが、エルドラージ覚醒現在、戦場・墓地以外の領域にあるカードの能力を失わせるカードは存在せず、墓地に置くには一度戦場を経由する必要があるため、リアニメイトに利用するのは非常に難しい。
  • イクスリッドの看守/Yixlid Jailerではこの能力を妨害することはできない。置換効果は、それが置換するべきイベントが起こる直前の段階で有効かどうかを見るからである。つまり、墓地に置かれるというイベントの直前=まだ以前の領域にある段階で能力を失わせないと意味が無い。
  • 虚空の力線/Leyline of the Voidなどの「墓地に置かれる場合、代わりに追放する」の置換効果の影響下でこの能力を持つカードが戦場やスタックから墓地に置かれる場合、そのカードのコントローラーがライブラリーに戻すか追放するかを選択することができる。戦場・スタック以外から墓地に置かれる場合はオーナーが選ぶ。置換効果の項目を参照。
これを持つカード
レガシーの兵器/Legacy Weaponダークスティールの巨像/Darksteel Colossus大祖始/Progenitus荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus運命のきずな/Nexus of Fate

どの領域からもライブラリーに戻る性質から、リアニメイト防止策を持つカードはライブラリーアウト防止として用いられる場合もある(キメラ、対ライブラリー破壊など)。また、ライブラリーから直接出すタイプのデッキ(Pro Bantなど)にとってはメリットにもなり得る。

なお、この2つに入らない例として、リアニメイトが敗北条件となっている触れられざる者フェイジ/Phage the Untouchable反転カードであるためフィニッシャー側で釣ることが出来ない冷酷なる者、謙造/Kenzo the Hardhearted等が存在する。

[編集] 主なデッキ

このジャンルの主なデッキには以下のタイプが存在する。

詳細は各項目を参照のこと。

[編集] スタンダード

下記の時期のスタンダードにおいても、活躍を見せる。

[編集] ブロック構築

下記の時期のブロック構築においても、活躍を見せる。

[編集] エクステンデッド

下記の時期のエクステンデッドにおいても、活躍を見せる。

[編集] モダン

当初は、エクステンデッドに続いて死せる生/Living Endサイクリングを軸にした死せる生が代表。


Living End / 死せる生
〔黒〕 ソーサリー

待機3 ― (2)(黒)(黒)
各プレイヤーは自分の墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを追放する。その後自分がコントロールするすべてのクリーチャーを生け贄に捧げる。その後自分がこれにより追放したすべてのカードを戦場に出す。


各種コンボパーツ野生のナカティル/Wild Nacatl禁止指定により環境が低速化してからは、掘葬の儀式/Unburial Ritesによるリアニメイト戦略も姿を見せるようになった。


Gifts Ungiven / けちな贈り物 (3)(青)
インスタント

対戦相手1人を対象とする。あなたのライブラリーから異なる名前のカードを最大4枚まで探し、それらを公開する。そのプレイヤーはそれらのカードから2枚を選ぶ。選ばれたカードをあなたの墓地に置き、残りをあなたの手札に加える。その後ライブラリーを切り直す。



Unburial Rites / 掘葬の儀式 (4)(黒)
ソーサリー

あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
フラッシュバック(3)(白)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)


主なフィニッシャーエメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobiteなど。けちな贈り物/Gifts Ungivenで掘葬の儀式とフィニッシャーの2枚だけを選ぶことにより、確実に両方を墓地に落とすことができる。青白トロンなどのけちコントロールにおいて勝ち手段を務めるだけでなく、手軽な瞬殺ギミックであることから、白青を含むデッキアグレッシブ・サイドボーディングとして採用されることもしばしば。

またグリセルブランド/Griselbrandの登場後は、フィニッシャーの居座りではなく高速召喚を目的とした御霊の復讐/Goryo's Vengeance型のデッキも現れた。追加の踏み倒し手段として裂け目の突破/Through the Breachが併用されることが多い。


Persist / 頑強 (1)(黒)
ソーサリー

あなたの墓地から伝説でないクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを-1/-1カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。



Unmarked Grave / 無名の墓 (1)(黒)
ソーサリー

あなたのライブラリーから伝説でないカード1枚を探し、あなたの墓地に置く。その後、ライブラリーを切り直す。



Archon of Cruelty / 残虐の執政官 (6)(黒)(黒)
クリーチャー — 執政官(Archon)

飛行
残虐の執政官が戦場に出るか攻撃するたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げ、カード1枚を捨て、3点のライフを失う。あなたはカード1枚を引き、3点のライフを得る。

6/6


Faithful Mending / 信仰の繕い (白)(青)
インスタント

あなたは2点のライフを得て、カード2枚を引く。その後、カード2枚を捨てる。
フラッシュバック(1)(白)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)


モダンホライゾン2にて頑強/Persist無名の墓/Unmarked Graveが登場したことにより同セット残虐の執政官/Archon of Crueltyセラの使者/Serra's Emissaryなどの非伝説のクリーチャーをリアニメイトするデッキが組まれることになった。

イニストラード:真夜中の狩りにてモダンで禁止された信仰無き物あさり/Faithless Lootingリメイクカード信仰の繕い/Faithful Mendingが登場するとキーパーツの黒に信仰の繕いの青白を加えたエスパー型が誕生した。

[編集] サンプルリスト

Esper Reanimator [1]
土地 (20)
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
1 神無き祭殿/Godless Shrine
1 神聖なる泉/Hallowed Fountain
1 迷路庭園/Hedge Maze
1 島/Island
3 湿地の干潟/Marsh Flats
1 平地/Plains
4 汚染された三角州/Polluted Delta
1 薄暗い裏通り/Shadowy Backstreet
1 沼/Swamp
1 地底街の下水道/Undercity Sewers
1 湿った墓/Watery Grave
クリーチャー (14)
4 偉大なる統一者、アトラクサ/Atraxa, Grand Unifier
4 ファラジの考古学者/Fallaji Archaeologist
4 悲嘆/Grief
2 グリセルブランド/Griselbrand
呪文 (26)
4 儚い存在/Ephemerate
4 信仰の繕い/Faithful Mending
4 致命的な一押し/Fatal Push
4 御霊の復讐/Goryo's Vengeance
4 虹色の終焉/Prismatic Ending
4 染みついた耽溺/Tainted Indulgence
2 精霊界との接触/Touch the Spirit Realm
サイドボード (15)
3 天界の粛清/Celestial Purge
1 虚空の杯/Chalice of the Void
2 滅ぼし/Damn
2 狼狽の嵐/Flusterstorm
2 否定の力/Force of Negation
2 緻密/Subtlety
3 時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler
  • 御霊ブリンクと呼ばれる構成。

[編集] レガシー

発掘を使用したドレッジが長期に渡って活躍を続けている。


Golgari Grave-Troll / ゴルガリの墓トロール (4)(緑)
クリーチャー — トロール(Troll) スケルトン(Skeleton)

ゴルガリの墓トロールは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
(1),ゴルガリの墓トロールから+1/+1カウンターを1個取り除く:ゴルガリの墓トロールを再生する。
発掘6(あなたがカードを1枚引くなら、代わりにあなたはカードを6枚切削してもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。)

0/0


Dread Return / 戦慄の復活 (2)(黒)(黒)
ソーサリー

あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
フラッシュバック ― クリーチャーを3体生け贄に捧げる。(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)


また、2009年10月に納墓/Entomb禁止解除されたため、オーソドックスなファッティ高速召喚型も活躍するようになった。


Entomb / 納墓 (黒)
インスタント

あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの墓地に置き、その後ライブラリーを切り直す。



Reanimate / 再活性 (黒)
ソーサリー

墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。あなたは、そのマナ総量に等しい点数のライフを失う。



Griselbrand / グリセルブランド (4)(黒)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — デーモン(Demon)

飛行、絆魂
7点のライフを支払う:カードを7枚引く。

7/7

基本的な動きは旧エクステンデッドのものとほぼ同じ。納墓や入念な研究/Careful Studyフィニッシャー墓地に落とし、再活性/Reanimate死体発掘/Exhume動く死体/Animate Deadでリアニメイトする。

1枚でゲームエンドに持ち込めるフィニッシャーを利用するため、初期手札に4枚程度のパーツがあればコンボが完結することもあり、手札事故によるマリガンにも比較的強い。

初期は神秘の教示者/Mystical Tutorにより高い安定性と柔軟性を得ていたが、これが禁止されたことで一時勢いを落としていた。その後大量ドロー能力を持つ核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Core Augurが登場、リアニメイトの二の矢とピッチカウンターを常に構え続ける戦略によって復権を果たす。さらにより速効性の高いグリセルブランド/Griselbrandが登場し、この戦略を継承する形で再びメタゲームの上位に食い込むようになっている。

その他のフィニッシャー候補は様々で、除去コンボを封じるエメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria展開済みの盤面を止める鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite魅力的な執政官/Blazing Archon、万能パーマネント対策となる灰燼の乗り手/Ashen Rider潮吹きの暴君/Tidespout Tyrantなどから数枚を採用し、状況に応じてシルバーバレットする。

また2016年には従来の青黒型に加え、スピードに特化した黒赤のタイプも結果を残すようになった。


Dark Ritual / 暗黒の儀式 (黒)
インスタント

(黒)(黒)(黒)を加える。



Faithless Looting / 信仰無き物あさり (赤)
ソーサリー

カードを2枚引き、その後カードを2枚捨てる。
フラッシュバック(2)(赤)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)



Chancellor of the Annex / 別館の大長 (4)(白)(白)(白)
クリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) 天使(Angel)

あなたはあなたのゲーム開始時の手札にあるこのカードを公開してもよい。そうした場合、各対戦相手がこのゲームで最初の呪文を唱えたとき、そのプレイヤーが(1)を支払わないかぎり、その呪文を打ち消す。
飛行
対戦相手が呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーが(1)を支払わないかぎり、それを打ち消す。

5/6

水蓮の花びら/Lotus Petal暗黒の儀式/Dark Ritualマナ加速を行い、納墓か信仰無き物あさり/Faithless Looting経由で最序盤にフィニッシャーを釣り上げることを狙う。対戦相手の妨害手段は暴露/Unmaskなどの手札破壊で取り除くか、フィニッシャーを兼ねる別館の大長/Chancellor of the Annexの能力で封じ込める。

その後、黒単型も現れて結果を残している。


Hymn to Tourach / トーラックへの賛歌 (黒)(黒)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを2枚無作為に選んで捨てる。



Liliana of the Veil / ヴェールのリリアナ (1)(黒)(黒)
伝説のプレインズウォーカー — リリアナ(Liliana)

[+1]:各プレイヤーはそれぞれカード1枚を捨てる。
[-2]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
[-6]:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールしているすべてのパーマネントを2つの束に分ける。そのプレイヤーは一方の束を選び、その束にあるすべてのパーマネントを生け贄に捧げる。

3

高速リアニメイト一点特化ではなく、サブプランとしてトーラックへの賛歌/Hymn to Tourachを筆頭に大量の手札破壊ポックスハイブリッドしたようなプランを取る(実際に小悪疫/Smallpoxが入ることもある)。


Lake of the Dead
土地

Lake of the Deadが戦場に出るなら、代わりに沼(Swamp)を1つ生け贄に捧げる。そうしたなら、Lake of the Deadを戦場に出す。そうしなかったなら、それをオーナーの墓地に置く。
(T):(黒)を加える。
(T),沼を1つ生け贄に捧げる:(黒)(黒)(黒)(黒)を加える。



Grave Titan / 墓所のタイタン (4)(黒)(黒)
クリーチャー — 巨人(Giant)

接死
墓所のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを2体生成する。

6/6

また沼/Swampを大量搭載することでLake of the Deadが使えるようになり、暗黒の儀式と合わせてマナ加速からの素出しも可能なフィニッシャーとして墓所のタイタン/Grave Titanが採用される。


Atraxa, Grand Unifier / 偉大なる統一者、アトラクサ (3)(緑)(白)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) 天使(Angel)

飛行、警戒、接死、絆魂
偉大なる統一者、アトラクサが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード10枚を公開する。各カード・タイプにつきそれぞれ、それらの公開されたカードの中からそのタイプのカード1枚をあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。(「アーティファクト」「インスタント」「エンチャント」「クリーチャー」「ソーサリー」「土地」「バトル」「プレインズウォーカー」はカード・タイプである。)

7/7

モダンホライゾン2では残虐の執政官/Archon of Crueltyファイレクシア:完全なる統一では偉大なる統一者、アトラクサ/Atraxa, Grand Unifierを新たなフィニッシャーとして入手した。


Grief / 悲嘆 (2)(黒)(黒)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) インカーネーション(Incarnation)

威迫
悲嘆が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
想起 ― あなたの手札から黒のカード1枚を追放する。

3/2


Undercity Sewers / 地底街の下水道
土地 — 島(Island) 沼(Swamp)

((T):(青)か(黒)を加える。)
地底街の下水道はタップ状態で戦場に出る。
地底街の下水道が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)


指輪物語:中つ国の伝承以降は悲嘆/Grief+再活性/Reanimateパッケージを組み込んだ青黒想起というデッキが存在したが、カルロフ邸殺人事件地底街の下水道/Undercity Sewersが登場すると、よりリアニメイトに特化した青黒リアニメイトへ変遷していった。下水道の諜報対応して渦まく知識/Brainstormを唱えることで手札のカード1枚を墓地に置けるため、実質的にフェッチランドをフィニッシャーの仕込みに使えるようになっている。

[編集] 初期型

Reanimater [2]
土地 (16)
2 血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
2 島/Island
4 汚染された三角州/Polluted Delta
2 沼/Swamp
4 Underground Sea
2 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
クリーチャー (7)
1 魅力的な執政官/Blazing Archon
1 浄火の大天使/Empyrial Archangel
2 墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan
2 エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria
1 鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind
呪文 (37)
4 渦まく知識/Brainstorm
4 入念な研究/Careful Study
1 暗黒の儀式/Dark Ritual
4 目くらまし/Daze
1 残響する真実/Echoing Truth
4 納墓/Entomb
4 死体発掘/Exhume
4 意志の力/Force of Will
4 神秘の教示者/Mystical Tutor
4 再活性/Reanimate
1 実物提示教育/Show and Tell
2 思考囲い/Thoughtseize
サイドボード (15)
1 動く死体/Animate Dead
1 蒸気の連鎖/Chain of Vapor
1 残響する真実/Echoing Truth
1 ハーキルの召還術/Hurkyl's Recall
1 エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria
1 誤った指図/Misdirection
2 非業の死/Perish
1 実物提示教育/Show and Tell
3 呪文貫き/Spell Pierce
1 鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind
1 拭い捨て/Wipe Away
1 森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus
  • 神秘の教示者禁止前の青黒型。

[編集] アヴァシンの帰還後

Reanimate(Legacy) [3]
土地 (15)
1 血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
2 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
1 島/Island
1 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 汚染された三角州/Polluted Delta
1 沼/Swamp
4 Underground Sea
1 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
クリーチャー (7)
1 灰燼の乗り手/Ashen Rider
1 大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite
4 グリセルブランド/Griselbrand
1 エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria
呪文 (38)
4 渦まく知識/Brainstorm
4 入念な研究/Careful Study
3 目くらまし/Daze
4 納墓/Entomb
4 死体発掘/Exhume
4 意志の力/Force of Will
4 水蓮の花びら/Lotus Petal
2 思案/Ponder
4 再活性/Reanimate
2 実物提示教育/Show and Tell
3 思考囲い/Thoughtseize
サイドボード (15)
1 灰燼の乗り手/Ashen Rider
2 裏切り者の都/City of Traitors
4 強迫/Duress
1 残響する真実/Echoing Truth
1 浄火の大天使/Empyrial Archangel
1 狼狽の嵐/Flusterstorm
3 真髄の針/Pithing Needle
2 実物提示教育/Show and Tell
  • グリセルブランド登場後の青黒型。
  • 墓地対策をかわすため、Show and Tellとのハイブリッドになっている。

[編集] 青黒(カルロフ邸殺人事件後)

UB Reanimator [4]
土地 (16)
1 島/Island
1 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 汚染された三角州/Polluted Delta
1 沸騰する小湖/Scalding Tarn
1 沼/Swamp
1 地底街の下水道/Undercity Sewers
4 Underground Sea
3 不毛の大地/Wasteland
クリーチャー (16)
1 残虐の執政官/Archon of Cruelty
1 偉大なる統一者、アトラクサ/Atraxa, Grand Unifier
2 厚かましい借り手/Brazen Borrower
4 悲嘆/Grief
4 オークの弓使い/Orcish Bowmasters
4 カザド=ドゥームのトロール/Troll of Khazad-dum
呪文 (28)
4 動く死体/Animate Dead
4 渦まく知識/Brainstorm
4 目くらまし/Daze
4 納墓/Entomb
4 意志の力/Force of Will
4 思案/Ponder
4 再活性/Reanimate
サイドボード (15)
1 厚かましい借り手/Brazen Borrower
4 ダウスィーの虚空歩き/Dauthi Voidwalker
1 四肢切断/Dismember
2 致命的な一押し/Fatal Push
2 否定の力/Force of Negation
1 水流破/Hydroblast
2 濁浪の執政/Murktide Regent
2 サウロンの交換条件/Sauron's Ransom
  • 青黒型。従来のリアニメイトよりも墓地への依存度が低くなっている。

[編集] 黒赤

BR Reanimator [5]
土地 (12)
4 血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
3 汚染された三角州/Polluted Delta
1 Bayou
2 Badlands
2 沼/Swamp
クリーチャー (10)
4 グリセルブランド/Griselbrand
4 別館の大長/Chancellor of the Annex
1 狂気の種父/Sire of Insanity
1 潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant
呪文 (38)
4 信仰無き物あさり/Faithless Looting
4 思考囲い/Thoughtseize
4 暴露/Unmask
4 死体発掘/Exhume
4 再活性/Reanimate
4 納墓/Entomb
4 暗黒の儀式/Dark Ritual
4 水蓮の花びら/Lotus Petal
2 金属モックス/Chrome Mox
4 動く死体/Animate Dead
サイドボード (15)
4 恭しき沈黙/Reverent Silence
3 突然の衰微/Abrupt Decay
1 墓所のタイタン/Grave Titan
1 エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria
1 大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite
1 墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan
4 集団的蛮行/Collective Brutality

[編集] 黒赤(ファイレクシア:完全なる統一後)

BR Reanimator [6]
土地 (14)
3 Badlands
1 Scrubland
2 沼/Swamp
2 血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
2 汚染された三角州/Polluted Delta
2 湿地の干潟/Marsh Flats
2 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
クリーチャー (12)
3 残虐の執政官/Archon of Cruelty
1 狂気の種父/Sire of Insanity
2 偉大なる統一者、アトラクサ/Atraxa, Grand Unifier
2 グリセルブランド/Griselbrand
4 悲嘆/Grief
呪文 (34)
4 水蓮の花びら/Lotus Petal
4 暴露/Unmask
2 思考囲い/Thoughtseize
4 死体発掘/Exhume
4 再活性/Reanimate
4 動く死体/Animate Dead
4 暗黒の儀式/Dark Ritual
4 納墓/Entomb
4 信仰無き物あさり/Faithless Looting
サイドボード (15)
3 摩耗+損耗/Wear+Tear
1 月の大魔術師/Magus of the Moon
2 殺し/Snuff Out
2 静寂/Serenity
3 ダウスィーの虚空歩き/Dauthi Voidwalker
2 フェアリーの忌み者/Faerie Macabre
2 オークの弓使い/Orcish Bowmasters

[編集] 黒単

Mono Black Reanimator [7]
土地 (20)
2 Lake of the Dead
18 沼/Swamp
クリーチャー (8)
1 灰燼の乗り手/Ashen Rider
4 墓所のタイタン/Grave Titan
1 グリセルブランド/Griselbrand
2 虐殺のワーム/Massacre Wurm
呪文 (32)
2 ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
2 集団的蛮行/Collective Brutality
4 強迫/Duress
4 トーラックへの賛歌/Hymn to Tourach
4 再活性/Reanimate
4 思考囲い/Thoughtseize
4 暗黒の儀式/Dark Ritual
4 納墓/Entomb
4 動く死体/Animate Dead
サイドボード (15)
3 悪魔の布告/Diabolic Edict
2 フェアリーの忌み者/Faerie Macabre
1 鞭打つ触手/Flaying Tendrils
2 虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb
3 群れネズミ/Pack Rat
1 真髄の針/Pithing Needle
1 漸増爆弾/Ratchet Bomb
1 大祖始の遺産/Relic of Progenitus
1 毒の濁流/Toxic Deluge

[編集] ヴィンテージ

ヴィンテージにおいても、リアニメイトは有力なデッキの一角である。ドローディスカードを両立させるBazaar of Baghdadの存在が大きい。

1つは、世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragonナイトメア能力を逆手に取った無限コンボデッキ、ワールドゴージャー


Worldgorger Dragon / 世界喰らいのドラゴン (3)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare) ドラゴン(Dragon)

飛行、トランプル
世界喰らいのドラゴンが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のパーマネントをすべて追放する。
世界喰らいのドラゴンが戦場を離れたとき、世界喰らいのドラゴンが追放したカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

7/7

もう1つは、ゴブリンの溶接工/Goblin Welderで強力なコントロール力を持つアーティファクトを使い回すコントロールデッキスタックスである。


Goblin Welder / ゴブリンの溶接工 (赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 工匠(Artificer)

(T):プレイヤー1人がコントロールするアーティファクト1つと、そのプレイヤーの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。両方の対象がこの能力の解決時に適正である場合、そのプレイヤーはそのアーティファクトを生け贄に捧げると同時にそのアーティファクト・カードを戦場に戻す。

1/1

これ以外にも様々なデッキが存在しており、ヴィンテージでは墓地対策は必須とされる。

[編集] パウパー

パウパーでも少数が存在している。


Exhume / 死体発掘 (1)(黒)
ソーサリー

各プレイヤーは、自分の墓地からクリーチャー・カードを1枚、戦場に出す。



Ulamog's Crusher / ウラモグの破壊者 (8)
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)

滅殺2(このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを2つ生け贄に捧げる。)
各戦闘で、ウラモグの破壊者は可能なら攻撃する。

8/8

大あわての捜索/Frantic Search入念な研究/Careful Studyウラモグの破壊者/Ulamog's Crusherを墓地に落とし、死体発掘/Exhumeでリアニメイトするのが基本的な動き。また、ドラゴンエンチャントもしばしば採用される。

死体発掘以外のリアニメイト手段が大型クリーチャーには使えない発掘/Unearth程度しか環境に存在しないこと、強力な大型クリーチャーがコモンには乏しいこと、また各種打ち消しや大祖始の遺産/Relic of Progenitusボジューカの沼/Bojuka Bogといった墓地対策が環境に多いことなどの欠点もあってかなかなかトップメタには食い込めてない地雷デッキ止まりであるのが現状である。


Striped Riverwinder / 縞カワヘビ (6)(青)
クリーチャー — 海蛇(Serpent)

呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
サイクリング(青)((青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

5/5

破滅の刻では自分で墓地に落とせ、呪禁で単体除去も効かない縞カワヘビ/Striped Riverwinderが登場。青黒アンコウ・デルバーとのハイブリッドタイプも少数だが結果を残している。

[編集] 大あわての捜索禁止前

UB Exhume(Pauper) [8]
土地 (18)
3 進化する未開地/Evolving Wilds
6 島/Island
5 沼/Swamp
4 広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
クリーチャー (4)
4 ウラモグの破壊者/Ulamog's Crusher
呪文 (38)
4 渦まく知識/Brainstorm
4 入念な研究/Careful Study
2 目くらまし/Daze
3 ドラゴンの息/Dragon Breath
4 強迫/Duress
1 残響する真実/Echoing Truth
4 死体発掘/Exhume
4 大あわての捜索/Frantic Search
4 交錯の混乱/Muddle the Mixture
3 思案/Ponder
4 巧みな軍略/Strategic Planning
1 トレイリアの風/Tolarian Winds
サイドボード (15)
4 払拭/Dispel
1 ドラゴンの息/Dragon Breath
2 残響する真実/Echoing Truth
3 ファングレンの匪賊/Fangren Marauder
3 水流破/Hydroblast
2 虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb

[編集] 青黒コントロール

Exhume Control(Pauper) [9]
土地 (22)
3 ボジューカの沼/Bojuka Bog
4 ディミーアの水路/Dimir Aqueduct
9 島/Island
2 沼/Swamp
4 広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
クリーチャー (7)
4 熟考漂い/Mulldrifter
3 ウラモグの破壊者/Ulamog's Crusher
呪文 (31)
2 苦悶のねじれ/Agony Warp
4 強迫的な研究/Compulsive Research
2 対抗呪文/Counterspell
2 悪魔の布告/Diabolic Edict
1 破滅の刃/Doom Blade
4 死体発掘/Exhume
2 無垢の血/Innocent Blood
1 虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb
4 定業/Preordain
2 調査/Probe
4 禁制/Prohibit
2 鋸刃の矢/Serrated Arrows
1 悲劇的な過ち/Tragic Slip
サイドボード (15)
2 破滅の刃/Doom Blade
2 強迫/Duress
2 エヴィンカーの正義/Evincar's Justice
3 水流破/Hydroblast
2 海賊の魔除け/Piracy Charm
1 調査/Probe
1 ウラモグの破壊者/Ulamog's Crusher
1 屍賊の嘆き/Wail of the Nim
1 木立を歩むもの/Walker of the Grove

[編集] アンコウ・デルバー型

UB Exhume Delver [10]
土地 (17)
3 灰のやせ地/Ash Barrens
4 陰鬱な僻地/Dismal Backwater
9 島/Island
1 沼/Swamp
クリーチャー (12)
4 秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets
4 グルマグのアンコウ/Gurmag Angler
4 縞カワヘビ/Striped Riverwinder
呪文 (31)
4 死体発掘/Exhume
3 思案/Ponder
4 渦まく知識/Brainstorm
4 対抗呪文/Counterspell
2 払拭/Dispel
2 噴出/Gush
3 留意/Mental Note
4 思考掃き/Thought Scour
3 蒸気の絡みつき/Vapor Snag
1 虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb
1 吸血の絆/Vampiric Link
サイドボード (15)
2 虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb
1 吸血の絆/Vampiric Link
2 無効/Annul
1 綿密な分析/Deep Analysis
1 ファングレンの匪賊/Fangren Marauder
1 水流破/Hydroblast
2 減縮/Shrivel
3 突発的変化/Spontaneous Mutation
2 嵐縛りの霊/Stormbound Geist

[編集] 参考

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