エルフの笛吹き/Elvish Piper

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*[[戦術家、ウルトラマグナス/Ultra Magnus, Tactician]] - (4)(赤)(緑)(白)[[護法]](2)[[見た目以上のもの]](2)(赤)(緑)(白)。攻撃するたび、アーティファクト・クリーチャーを攻撃している状態で出す。([[トランスフォーマー・カード]])
 
*[[戦術家、ウルトラマグナス/Ultra Magnus, Tactician]] - (4)(赤)(緑)(白)[[護法]](2)[[見た目以上のもの]](2)(赤)(緑)(白)。攻撃するたび、アーティファクト・クリーチャーを攻撃している状態で出す。([[トランスフォーマー・カード]])
 
*[[ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias]] - (3)(青)(青)護法(2)[[変身する両面カード]]。[[第2面]]である[[英雄譚]][[エンチャント]]の第III[[章能力]]で手札の呪文を全て唱えられる。(機械兵団の進軍)
 
*[[ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias]] - (3)(青)(青)護法(2)[[変身する両面カード]]。[[第2面]]である[[英雄譚]][[エンチャント]]の第III[[章能力]]で手札の呪文を全て唱えられる。(機械兵団の進軍)
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*[[鉄頭のアーニ/Arni Metalbrow]] - (2)(赤)。あなたのクリーチャーが攻撃するか攻撃している状態で戦場に出るたび(1)(赤)を支払えば、マナ総量がそれ未満のクリーチャーを攻撃している状態で出す。([[機械兵団の進軍:決戦の後に]])
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*[[馬の王者、飛蔭/Shadowfax, Lord of Horses]] - (3)(赤)(白)4/4速攻。これが攻撃するたび、パワーがこれ未満のクリーチャーを攻撃している状態で出せる。([[指輪物語:中つ国の伝承]])
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*[[船大工キールダン/Círdan the Shipwright]] - (3)(緑)(青)。これが戦場に出るか攻撃するたび各プレイヤーはプレイヤーに[[投票]]し、0票だったプレイヤーはパーマネントを出せる。([[指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ]])
  
  

2023年7月20日 (木) 18:03時点における版


Elvish Piper / エルフの笛吹き (3)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) シャーマン(Shaman)

(緑),(T):あなたは、あなたの手札にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。

1/1

緑マナ1点+タップで、手札からクリーチャー・カード戦場に出せる、いわゆる踏み倒しを行うエルフ

クリーチャーマナ・コスト等を無視し、かつインスタント・タイミング戦場に出せる。これ自身が場に残っていれば何度も能力を使うこともできる。ここからさらに巨大クリーチャー達に繋げるための布石となるカードである。

ただし、これ自体が4マナと踏み倒しにしてはく、タップ能力であるため動き出しが遅い。1/1と貧弱なのも問題であり、能力を使う前に簡単に除去されてしまうし、出した返しのターンブロッカーになることも期待できない。デッキ構築の段階においても、ここから出すための超大型クリーチャーを増やせば序盤やこれを引けなかった場合に無防備になり、逆に軽いカードで脇を固めるとこれを使う旨味がなくなってしまうという、構造上のジレンマを生んでしまう。

シンプルな能力であり、フレイバーに富み、大型クリーチャーが強いの性質に噛み合っていることから、ウルザズ・デスティニーでの初登場以降、度々基本セット再録された。ルールの説明と理解のためにはすこぶる優れているものの、これが「強くない」ということまでを含めて教えてくれるカードであると言え、通常ルールの構築戦での活躍は過去ほとんど見られない。また、踏み倒しはゲームバランスを崩しかねない効果であり適切なレベルデザインが比較的難しいことや、マナ加速を行うというの性質とも小さからぬ齟齬があることから、後継カードも多くは作られていない。

関連カード

手札から直接カード戦場に出す、またはマナ・コストを支払うことなく唱える能力を持ったクリーチャー。クリーチャー以外でこの類の能力を持つものは流転の護符/Quicksilver AmuletEurekaの項を、出したカードがそのターン中までしか維持できないものは騙し討ち/Sneak Attackの項を参照。


参考

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